Proxor - portal multimedia și universal pentru jocuri

În acest articol, vom examina în detaliu cum să trecem prin jocul Deponia. Într-un joc, o poveste de dragoste și o comedie sunt combinate. În lumea jocurilor, puteți observa cele mai bune tradiții ale lui Douglas Adams, Matt Groening și Terry Pratchett. Toate locațiile sunt desenate manual, animație frumoasă, în stil asemănător cu benzi desenate, trecând Deponia va da oricărui jucător un sentiment neobișnuit de realitate a tot ce se întâmplă pe ecran.







Trecerea Deponiei: Partea 1

Ai ieșit în stradă, unde capsula de salvare este situată lângă casă. Vorbiți cu Wenzel și luați cheia care se află dedesubt. Reveniți la capsulă și deschideți-l. Cheia vă permite să îndepărtați cu ușurință scaunul din capsulă. Apoi deschideți camera de stocare din capsulă și scoateți bateria detectată de la ea. Faceți clic pe valiza din camera de depozitare. Du-te înapoi în casă pentru a merge în jos și a părăsi clădirea, folosind culoarul din stânga cuierului pe care se blochează stratul. Vorbește cu constructorul Hannek. Utilizați cheia din cutia poștală și reveniți din nou la capsulă. Puneți cutia poștală în locul în care scaunul a fost fixat recent și puneți bateria în el. Acum va trebui să înființez harponul.

Intrați în poarta care duce la clădirea Primăriei, lângă care s-au adunat oameni. Discutați cu cei care stau, așteaptă primirea primarului. Oamenii doresc să ia cu ei pe fată căzută, care ar trebui să fie împiedicată. Vorbește cu Lottie, care stă în spatele tejghelei și trece la primar. Este necesar să luăm un bilet pe care se plasează plăcuța de înmatriculare, ceea ce determină locul în coadă pentru primar. Faceți clic pe maneta mașinii și luați semnul - 66. Da, va dura mult timp să așteptați. Luați magnetul din stânga, de pe tablă. Acum vorbiți cu Lotti din nou. Întreabă cine ar trebui să devină următorul. Veți afla că vechea prietenă a lui Rufus, Wenczel cu numărul 62, ar trebui să meargă mai întâi. Uită-te în sala de judecată - prin coridorul care duce spre spatele ecranului. Discutați cu Dr. Gizmo făcând dublu clic pe butonul care se află în partea dreaptă a primului rând de scaune din sala de judecată. Îndepărtați baloanele neumplecate, stocate în carton. Mergeți la locația anterioară, mergeți la stânga pentru a vă deplasa de la Primărie. Și din nou puteți vedea întregul sat deodată. Uită-te în banda, care este situată în centru. Vorbește cu Hannek. Deoarece nu puteți răspunde corect la întrebările sale, terminați conversația. Utilizați magneți pe planul de sablare din dreapta intrării. Poate că există trei persoane la domiciliu care așteaptă întâlnirea cu primarul.

Lăsând aproximația, dați clic pe săgeata spre dreapta și apoi pe clopotul care atârnă în partea stângă a planului. Apoi, din nou la biroul primarului, pentru a vedea că cetățenii care se confruntă cu noi în linie nu sunt pur și simplu acolo. Ridicați numărul 63, care este întins pe pământ și din nou pentru a reveni la apropierea satului. Du-te la strada laterală unde este Hannek și apoi privește în barul lui Lonso. Discutați cu barmanul despre subiectele propuse. Când îl cere să găsească toate ingredientele de care are nevoie - începeți căutarea: o darts, o perdea roșie și un scut cu vacă vopsită găsiți chiar în bar. Din nou, întoarce-te la închisoarea așezării și privește în casa lui Wenzel, cu care ar trebui să vorbești. A găsit o cutie ciudată care conținea bagheta magică. Puteți să-l luați mai târziu. În timp ce luați buretele din chiuvetă în casa lui Wenzel, în baie și mergeți la casa lui Tonys, situată puțin mai sus decât casa lui Wenzel.

Cu ajutorul pârghiei, puteți comuta între trei locații - poliția, pompierul și spitalul. Ridicați burghiul și bisturiul, apoi umpleți baloanele cu un gaz amuzant făcând clic pe cilindru cu imaginea corespunzătoare. De asemenea, faceți clic pe cilindru cu un bisturiu. Acum vei primi un balon umflat. Lăsați locația prin trecerea spre stânga și faceți clic pe balonul de pe papagal cu un bule de gaz. Acum, în inventar va fi o pasăre. Du-te înapoi la stația de urgență și umple o altă minge cu gaz gay. Acum coborâți pârghia astfel încât stația să fie transformată într-o secție de poliție. Faceți clic pe cătușele din stânga jos ale grilajului. Acum sunt pe podea. Coborâți din nou maneta și treceți în camera de pompieri. Luați mănușile pompierilor de la cuier și scoateți extinctorul din nișă. În locul lui, atârna cătușele. Ridicați maneta și veți fi din nou la secția de poliție. Scoateți manșetele de pe podea. Du-te în camera pompierilor și faceți clic pe cătușe pe post cu găurile, care se află în partea dreaptă a camerei pompierilor. Din acest motiv, mișcarea dintre camere va fi blocată. Treci în camera de poliție pentru a vedea - podeaua din camera de foc a rămas în locul ei. Acum, în celulă, există o gaură în podea. Mergeți la planul general al satului și lăsați-l. Mergeți în partea stângă a ecranului spre interior. Acest lucru vă va permite să vă aflați pe strada, unde a început primul episod al jocului, când ați căzut din cer. Urcați pe conducta din stânga intrării. Luați cheia, care se află pe o placă de lemn, lângă zăbrele. Această tastă vă va permite să deschideți grătarul pentru a ridica pârghia. El va oferi, de asemenea, o oportunitate de a deschide o nișă în cazul în care stingătoarele de incendiu sau cătușele obișnuiau să fie. Scoateți ce se află în cabinetul pentru medicamente - un stimulant și o seringă.

Du-te prin casa lui Tony la locul unde Hannek a fost întâlnit la începutul jocului. Mănușile de foc vă vor permite să luați cu ușurință ardei iute. Din nou, treceți la planul general al satului, apoi mergeți la magazinul Tony. Vorbește cu femeia. Faceți clic pe grila de cafea din stânga pentru a deschide capacul. Acum puneți ardeiul de chili și stimulentul înăuntru. Scalpelul vă va permite să deschideți focurile de artificii. Pulberea pusă în același polizor de cafea. Închideți capacul și faceți clic pe mâner. Deschideți mașina de spălat cafea, ridicați cafeaua. Acum puteți merge la barul Lonzo pentru a aplica o nouă calitate de cafea la mașina lui Lonzo, lângă care se află.

Lăsați orașul și mergeți unde ați urcat în celula închisorii de pe conductă. Faceți clic pe scutul de pe care este desenată vacă, pe placă, lângă taurul mecanic. Acum trebuie să închideți tabla cu o cortină roșie. Desigur, aceasta va conduce taurul într-o mare furie. Acum puteți să faceți clic pe ea cu o seringă pentru a obține unul dintre ingredientele pentru apă. faceți clic pe un burete umed pe mașină și inspectați-l. Du-te la Hannek, așteptând pe alee. Vorbește cu el despre cheie. Spuneți-i că vă place baletul, rozul și vă numesc Shnucipu. După toate aceste răspunsuri, Hanek vă va da cheia fără ezitare. Acum du-te la magazinul lui Tony, unde trebuie să colectezi un cupon așezat pe tejghea. Bineînțeles, Tony va fi înfuriat și imediat va începe să mediteze. Odată luați dintr-o oală, în picioare în partea dreaptă a ecranului, un cârlig de pescuit. Tony sa calmat deja și ne va da cheia pentru cabinetul de medicamente, care este în casa ei. Mergeți în această casă, mergeți la etajul al doilea și deschideți cu ajutorul cheii trusa de prim ajutor. De acolo poți lua droguri, apoi du-te la Wenczel. Cu toate acestea, el încă nu dorește să ne dea proprietatea.







Vorbește cu el despre apă. Du-te la subsol, cu ajutorul unui burghiu, faceți mai multe găuri în conductă. Acum puteți merge la baie. Deschideți ușa și combinați în inventar un balon cu un cârlig. Această construcție este împinsă în cuptor. Acum puteți pleca din casa lui Wenzel și puteți merge la turnul de apă, care se află în apropierea casei lui Wenzel. Trebuie să loviți țeavă care se află în partea dreaptă a turnului și să trageți pârghia - asta este tot ce înseamnă alimentarea cu apă. Du-te la Wenzel, care este acasă, la subsol și vorbiți cu el. Luați bagheta magică, de unde puteți merge la biroul primarului. Uită-te la biroul primarului, de unde a venit recent Wenzel. Vorbiți cu primarul și spuneți-i la revedere, după care va dispărea pur și simplu. Acum biroul este la dispoziția noastră! Deschideți globul din care puteți lua geamul. Faceți clic pe bagheta magică de pe emblema din centrul mesei pentru a arăta memoria cache. Luați cheia și aplicați-o la binele găsit pe glob. În dreapta, se deschide o nișă în care se stochează un fel de agregat. Luați o sticlă de schnapps și mergeți în oraș. Deschideți mașina cu o cheie. Trageți maneta roz și deschideți capota, apoi folosiți un burghiu pe baterie. Puneți sticla sub lichidul de turnare. Du-te la barul Lonzo, unde să combinați o seringă, un pahar și o sticlă. Amestecul rezultat poate fi turnat într-o mașină Lonzo. Asta e tot, acum avem o ceașcă de cafea fierbinte. Du-te la biroul primăriei, în sala de ședințe, unde încerci să dai o ceașcă de cafea unei fete situată inconștient. Cu toate acestea, Gizmo nu ne permite să facem acest lucru. Utilizați arzătorul pe cartonul unde baloanele se aflau recent. Acum, Gizmo este închisă și poți trata fata la cafea. Dar din nou nu ni se permite să facem asta. Luăm stetoscopul de pe masă, care se află în centrul sălii. Gizmo ne acuză de un accident. Dați primarului un stetoscop. În timp ce există un argument încălzit, faceți clic pe pâlnia și apoi o ceașcă de cafea.

Mergem la Wenczel, vorbim cu el, mergem în subsol și deschidem ușa. Acum o vom găsi pe fata căzută. Rufus închide ușa și poți da clic pe fata cu acea baghetă magică.

Trecerea Deponiei: Partea a 2-a

Trecem în cabină, examinăm caseta care atârnă în stânga. Scoateți siguranța deteriorată. Trecem în tunelul situat în depărtare. Vom examina un cărucior neobișnuit. Deschideți cutia întunecată din acesta pentru a ridica becul. Vom merge de-a lungul locației spre dreapta pentru a lua un os din schelet. Atragem atenția asupra faptului că există o cheie pe gât. Îndepărtăm oglinda din peretele din apropierea trecerii, deșurubăm lampa roșie din cutia de alarmă. Vom vorbi cu docul, astfel încât el dă parte din motorul căruciorului. Să ne întoarcem la cărucior pentru a aplica partea de pe el. Acum zboară spre muntele de gunoi. Ne vom uita la acest munte și vom rezolva următorul puzzle. Există trei dispozitive cu o grămadă de piese de schimb. Trebuie să ne întoarcem la Doc pentru a afla mai multe despre piesele găsite. Întoarceți-vă la cărucior pentru a inspecta din nou gunoiul din apropiere. Este necesar să se monteze trei convertoare de putere, atașându-le piesele disponibile. Puteți experimenta până când Rufus va lua detaliile - atunci totul este asamblat corect. Dacă vrei, poți sări peste acest puzzle. Mergem în cabină, unde încercăm convertoarele. Trebuie să fie așezate acolo unde era siguranța arsă. Din păcate, macaraua nu dorește să lucreze normal. Trebuie să puneți orice detaliu pe cărucior și apoi să faceți clic pe el din nou pentru a merge la partea dreaptă. Acum Rufus se va întoarce cu căruciorul. Facem click pe butonul roșu pentru a merge la sosire și a urca. În dreapta puteți vedea planul, unde sunt descrise pistele de cale ferată ale minei, dar până acum nu este necesar. Luăm cârpa pe stânga și ne întoarcem în tunel. Acum suntem pe partea de sus, lângă buton și detonator. Împingeți detonatorul pentru a activa lumina reflectoarelor roșii. Și apoi - la buton pentru a merge în jos. Ne mutăm la scheletul suspendat, înșurubăm în caseta de semnal un bec obișnuit, în loc de unul roșu răsucite. Luăm cheia de la schelet. Utilizați o cârpă în balonul lângă doc. Cu toate acestea, Dock-ul nu permite udarea unei cârpe. Să încercăm o gustare de vodcă. Deci, Doc a permis să umezească o cârpă. Combinați o oglindă murdară și o cârpă umedă. Punem oglinda pe schelet. Ne întoarcem la locația anterioară, apoi urcăm spre locul unde a fost găsită cârpa. Cheie, luată din schelet, cutie albastră de otoprem, din care extragem cheia. Apoi ne întoarcem la schelet, pentru a deschide un dulap metalic cu un chei lângă șine, unde scoatem siguranța. Am plasat convertorul de putere în cutie. Să ne întoarcem la cărucior.

Stăm în cărucior și apăsăm butonul albastru. Mergem înainte să verificăm pasajul. Totul este luminos și normal. Slamam de pe cărucior, care este întors spre stânga. Trecem prin locație cu scheletul, mergem în tunelul din dreapta și ajungem pe stâncă. Ridicați pârghia cu un borcan. Ne întoarcem. Mergem în tunel la stânga, la cărucior. Introducem pârghia găsită în gaura din podea. Tragem maneta pentru a muta mașina în șine paralele. Stăm în cărucior pentru a merge la macara. Ajungem la macaraua și întoarcem căruciorul în direcția opusă. Vom urca în cabina de pilotaj pentru a plasa siguranța în dulapul din stânga și trageți maneta. Din păcate, încercarea nu reușește.

Din nou mergem la Doc pentru a primi sfaturi. El ne învață meditația. În momentul în care Doc își ridică piciorul, trebuie să schimbați borcanul din inventar în balonul cu vodcă. Acum, faceți clic pe orizont cu butonul drept al mouse-ului și apar litere. Apoi Doctorul spune cum poți să-i citești corect numele. Ne intoarcem la cabina de pilotaj si instalam piciorul osos pe scaun. Faceți clic pe PKM la orizont. Să facem numele lui Doc MUMPI. Rufus bea alcool pe cont propriu. Tragem maneta. Fata se aruncă în cărucior. Vom coborî de la robinet, ne vom așeza în cărucior. Aparăm în tunel, mergem spre dreapta să ne întoarcem. Apăsați butonul roșu pentru a urca pe cărucior. Când monologul este terminat, apăsați pe pârghia roșie. Faceți clic pe săgeata din stânga (culoarea verde) și apoi de două ori pe dreapta (culoarea roșie). Mergem la ieșire.

Trecerea Deponiei: Partea 3

scoatem dulapul inferior, în spatele căruia găsiți un conector de la un dispozitiv blocat în rețea. Facem clic pe fișa și pornim aparatul care produce bomboane de vată. Faceți clic pe butonul bej al mașinii pentru a ridica cârnații de pe baston. Tragem toate cele trei pârghii în apropierea unității de operare odată. A doua pârghie se va rupe. Trageți dublu maneta în partea stângă a unității. Acum, în partea de sus va fi culoarea bomboane de bomboane de fosfor. Luați guma de mestecat de pe mașină din stânga. Mestecați-l și mâncați cârnații, astfel încât să rămână numai bagheta. Facem clic pe bastonul de pe castron, unde se toarna vata dulce de vata. Dacă trebuie să eliberați bagheta - doar să consumați bumbac. Trecem în camera stângă. Ne coborâm. Mergem în stânga. Studiem mozaicul. Scoateți capacul din partea de jos a mozaicului pentru a vedea nișa. Am pus bomboane de bumbac aici. Trecem de-a lungul coridorului din dreapta mozaicului. Am selectat fragmentul, după care mergem spre dreapta. Alegem o piatră, după care ne mutăm într-o altă locație - pe dreapta, lângă lift. Inspectăm ceasul și panoul de control. Încercăm să trecem prin ușă. Deschideți nișa de jos, în dreapta intrării. Vom scoate un săpun, un mop și o găleată. Ne întoarcem la mozaic, mergeți la stânga. Umpleți găleata cu apă verde, vom micșora mopul și săpunul în ea. Ne întoarcem, trecem pe coridorul drept. Curățăm mozaicul murdar cu un mop. Din păcate, mopul se va rupe - dar avem un mâner și o măturică. Folosim bomboane din bumbac de fosfor pe o lampă suspendată de tavan. Acum puneți-o într-o nișă, sub mozaicul drept. Combinați guma de mestecat cu mozaic. Rezolva un puzzle, care este destul de simplu.

În compania cu Goel ne întoarcem la turn. Apoi așteptăm deja militarii. Să folosim o pai cu un lichid verde pe piscină. Înotăm la trapa deschisă, unde mergem. Lăsați camera prin orificiul din stânga. Rotiți mânerul roșu pentru a deschide jaluzelele. Vom ieși prin gaura rezultată pentru a lua o furculiță. Vom trage prin conductă pentru a face un corn în corn. Din păcate, nu se întâmplă nimic. Va trebui să pun furculita în corn și să apăs din nou. Acum du-te în vârf, treci prin platypus umplute. Când lampa de protecție se aprinde zona din stânga a Platypus, luați și du-te la cealaltă parte a unui pod de lemn, dar apoi a pus în aplicare ornitorincul. Trecem prin ea, iar când gardienii aprinde pod lanternă, Rufus se va muta mai aproape de robinet. Urcăm pe robinet pentru a trage maneta. Asta e tot! Ascensorul vă permite să vă urcați pe acoperiș pentru a vorbi cu Cletus. Acum, RUFUS se ridică sus și puteți vedea valiza. Facem clic pe obiectul găsit cu butonul drept al mouse-ului pentru a se schimba automat în hainele lui Cletus. Din nou vorbim cu el. El ne va arăta scaunul din spate - îl puteți apuca în siguranță de către mlaștina să stea pe pavilion. Când conversația sa terminat, puteți scoate hardul de la Goel.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: