Folosind jumperi (jumper) - Documentație rusă - wiki altium

Altium 14.3 a introdus un nou tip de componentă - Jumper (jumper). Buiandrug, care este, de asemenea, numit uneori fire Jumper, poate înlocui piesa convențională pe PCB, și sunt de multe ori un element esențial în proiectarea plăcilor de circuite cu o singură față.







Primele plăci de circuite imprimate au fost unilaterale. Pentru a implementa cu succes toate conexiunile, jumperii sau conexiunile prin cablu au fost adesea folosite pentru a crea un nivel suplimentar de comunicare care poate trece peste conductorii tipăriți. Figura de mai jos arată un exemplu de jumperi utilizați în Altium Designer pentru a implementa rutarea pe o parte a plăcii.

Acordați atenție imaginii jumperului cu o linie curbată de comunicare între cele două plăcuțe. În figură, liniile de conectare ale jumperilor sunt prezentate în culori diferite, deoarece acestea moștenesc culoarea atribuită lanțului.

Folosind jumperi (jumper) - Documentație rusă - wiki altium

Jumpers vă permite să efectuați o singură cale de urmărire a consiliului.

Ce determina jumperul?

Pentru a utiliza un jumper, trebuie:

  • Pentru a seta tipul componentei Component Type în starea Jumper;
  • ambele plăcuțe din componenta tip Jumper trebuie să aibă aceeași valoare diferită de zero a parametrului JumperID

Folosind jumperi (jumper) - Documentație rusă - wiki altium
Folosind jumperi (jumper) - Documentație rusă - wiki altium

După ce au fost setate tipul de componentă și proprietatea ID Jumper pentru plăcuțele. componenta începe să se comporte ca un jumper.

Cum se folosesc jumperii

Controlul afișării jumperilor

Meniul Vizualizare conține un nou submeniu Jumpers (Jumpers), care vă permite să controlați afișarea jumperilor. Există, de asemenea, submeniuri adăugate în meniul pop-up Netlist (Hotkey N).

Folosind jumperi (jumper) - Documentație rusă - wiki altium

Tasta N include acum opțiuni pentru controlul afișării legăturilor jumper.

Pentru a defini regula și filtrarea, a fost adăugat un nou cuvânt cheie de interogare, IsJumperComponent.

Jumperi și lista materialelor

Lintelurile sunt, de regulă, bucăți de cupru conservat, îndoite la lungimea dorită. Aceasta înseamnă că trebuie să fie în caietul de sarcini. Pentru a sprijini acest lucru, jumperii pot fi de asemenea adăugați la circuit, astfel încât aceștia să fie incluși în specificația materialului. Sincronizatorul și sistemul de raportare se comportă după cum urmează pentru a sincroniza jumperii:







  • componenta în sine este sincronizată;
  • proprietățile contactelor jumperului nu sunt sincronizate;
  • Jumperul este inclus în specificație.

Soluții de lucru sugerate pentru lucrul cu jumperi

Următoarea descriere este una dintre metodele de lucru cu componentele jumperului. Acest flux de lucru începe pe diagramă, dar puteți începe, de asemenea, prin plasarea jumperilor direct pe PCB. Motivul principal pentru plasarea pe diagrama: atunci când proiectul este transferat în zona de lucru a plăcii de circuite imprimate, scaunele vor avea tipul corect de jumper. Dacă le puneți direct din biblioteca plăcii cu circuite imprimate în zona de lucru a plăcii de circuite imprimate, tipul de component implicit va fi standard, deci va trebui să îl instalați manual.

Crearea unui jumper în biblioteca PCB

Creați un locaș pentru jumperii fiecăreia dintre lungimile care urmează să fie utilizate. În mod tipic, jumperii sunt proiectați pentru lungimi predefinite, de exemplu în incremente de 0,1 inch (100 mils).

Așa cum am menționat mai sus, există două condiții care fac jumperul jumper:

Folosind jumperi (jumper) - Documentație rusă - wiki altium

Scaunul unui simplu jumper este de 200 mil.

Crearea unei componente de întrerupere a circuitului

Pe scena schematică puteți, de asemenea:

  1. Creați o singură componentă a jumperului, apoi adăugați toate locațiile jumperului de diferite lungimi care sunt necesare.
  2. Creați o componentă de jumper separată pentru toate locațiile jumperului de diferite lungimi care vor fi utilizate. În acest caz, se folosește prima abordare.

Folosind jumperi (jumper) - Documentație rusă - wiki altium

A fost creat un simbol, au fost adăugate locuri, un tip de jumper și un indicator prestabilit; a fost definită o descriere.

Odată ce simbolul a fost creat, este necesar:

  1. Setați indicatorul (indicator) în mod prestabilit; în acest exemplu este "JU?"
  2. Setați tipul jumperului de componente.
  3. Adăugați locații de joncțiuni diferite în lista Modele (la lista de modele), după cum se arată în imaginea de mai sus.
  4. Identificați alte proprietăți ale componentelor necesare, de exemplu, o descriere și orice Parametri componenți necesari.

Plasarea jumperilor în diagramă

După ce s-au dezvoltat jumperii, le puteți plasa pe ele în diagramă. În acest stadiu este posibil să nu se știe câte dintre ele vor fi necesare, însă cele superfluoase pot fi ușor eliminate. Rețineți că acestea sunt în sistem și pentru a se asigura că acestea sunt în caietul de sarcini nu ar trebui să-i conecteze la circuitul din fiecare loc în care acestea sunt utilizate. Din acest motiv, are sens să le pună pe o schemă de foaie, eventual cu o specificație diferită, care conține numai hardware-ul, cum ar fi șuruburi.

Folosind jumperi (jumper) - Documentație rusă - wiki altium

Jumperii au fost plasați pe foaia de circuit, imaginea fiind luată de îndată ce întregul proces a fost finalizat.

Atunci când un design »Actualizare PCB (Design» Actualizare PCB), toate jumperii sunt plasate pe zona de lucru a PCB folosind un scaun standard la dreapta forma de plată.

Amplasarea și trasarea jumperilor pe PCB

Imaginea de mai jos arată o placă aproape complet diluată. Acordați atenție liniei de conectare rămase, indicând unde piesele sunt incomplete. Există, de asemenea, un număr de jumperi nestăzuți în partea dreaptă a tabloului.

Folosind jumperi (jumper) - Documentație rusă - wiki altium

Această taxă a fost divorțată cât mai mult posibil; liniile de conectare prezintă conexiuni nediluate.

Urmărirea pentru fiecare dintre aceste conexiuni nu poate fi finalizată, deoarece nu există o cale de urmărire disponibilă pentru acest proiect unilateral. Pentru a termina conexiunile, se vor folosi jumper-ele.

Pentru a finaliza conexiunea utilizând jumperul:

Animația prezintă procesul de plasare și configurare a jumperului.

Traducere: Alexey Bogachev







Trimiteți-le prietenilor: