Cum să obțineți o rendere cu o umbră pe un fundal transparent sau să lucrați cu vraymtlwrapper

Salutări! Prieteni, vă rugăm să înțelegeți! Cum se obține un fundal alb după redare, când se utilizează VrayMtlWrapper?

Imprimați din ecran cu setări







Cum să obțineți o rendere cu o umbră pe un fundal transparent sau să lucrați cu vraymtlwrapper

Obiectivul principal al VrayMtlWrapper - pentru a obține elementele de redare dorite, cum ar fi o umbră care se încadrează pe site-ul acceptor (cel pe care VRayMtlWrapper aplicat), pe un fundal transparent.

Pentru a face acest lucru, trebuie să aplicați VrayMtlWrapper la acceptor și să îl setați exact așa cum ați făcut, cu excepția faptului că parametrul contribuției Alpha nu trebuie să fie 1 a -1.

Cel de-al doilea "truc" este că tamponul de cadre nu funcționează cu transparență și nu o veți vedea în el. În schimb, vă va arăta obiectul redat al acceptorului, ca și cum ar fi doar un material de bază, fără proprietăți Mate.

În ceea ce privește fundal alb, care în primul rând, nu este clar de ce ai alb în loc de fundal transparent, și în al doilea rând, în VRayPhysicalCamera poate fi mutat balansul de alb (culoarea strălucirii din VRayLight în scenă, eu nu știu), și în loc de un fundal alb, veți obține un roz 🙄

Mulțumesc Anton. sa dovedit.

Cum se obține o randare a unui obiect umbrit pe un fundal transparent?
Am o sarcină pentru a obține un obiect cu o umbră pe un fundal alb perfect. Am apoi fundal perefechivayu, atunci există umbre de țară și strălucire. Citiți articolul despre cum să salvați geamul cu transparență, în care aveți o schimbare, pentru a păstra transparența, apoi în Photoshop introduceți orice fundal.
Nu am nimic care să nu iasă. Solicitați succesiunea corectă a acțiunilor.

Puteți, de asemenea, să știți separat subiectul, umbra și fundalul. Dar, de asemenea, nu știu cum să folosesc această metodă.

Este foarte simplu, de exemplu:

- Pe fundalul / substratul pe care se află modelul și care va lua o umbră, aplicați materialul VRayMtlWrapper.

- În slotul pentru materialul de bază, introduceți materialul de fundal dorit.

- În secțiunea Matte proprietăți, bifați caseta de selectare Mată suprafață și setați parametrul Alpha contribution -1.

Același lucru se poate face prin selectarea aceluiași obiect de fundal și printr-un clic pe butonul din dreapta al mouse-ului. Va apărea un meniu de comenzi rapide. Există proprietăți V-Ray și în acest caz este necesar să se stabilească același lucru ca în metoda descrisă mai sus cu un material. Din motive de justiție, este demn de remarcat faptul că ați oferit de dvs., atunci aceasta este o vizualizare 3D plină-featured. nu "cheats" cu fundal.

Sa discutat deja o lucrare similară cu VrayMtlWrapper și umbra, dar am o situație diferită. Trebuie să fac o reflecție de la obiect în afară de umbra.

Dacă specificați reflexia prin VRayMtl încorporat, substratul își pierde transparența și devine vizibil.

Cum de a face o umbră cu o reflecție, dar nu a existat un substrat vizibil?

Ceea ce încercarea de a obține această umbră și reflecție de redare elemente, și atât ca și cu alfa său, dar încă amestecate împreună într-un singur strat face 😁 VrayMtlWrapper funcționează bine doar cu umbra. Cu Reflecție, are probleme. Fie că este așa conceput, fie că este un bug, dar situația este exact așa. Iată tutorele cum este posibil să ieșiți din această situație:
Mată umbra și reflecție folosind V-Ray 2.0

Dar, pentru mine, este mai ușor să redau elementele de randare necesare și în același Photoshop pe care le-au zakompouzit, obținând imaginea corectă.

Totul a fost decis prin instalarea celei mai recente versiuni a V-Ray (2.4). În mod surprinzător, nici măcar nu trebuia să schimb situația. Am luat un fișier de la 2.0 și V-Ray i-am redat imediat după cum este necesar în 2.4. Se pare că a fost un bug.

Fac tot ce este scris aici. Eu am png. cu obiectul, umbra și transparența. Dar Photoshop se gândește și la umbre, deoarece ar fi transparent (în fila Info RGB, toate în zerouri), deși le puteți vedea pe ecran.
Ce măsuri trebuie luate pentru a obține obiectul pe alb.

Artem, salutări. Iată prima mea lucrare pe acest subiect. Evaluați-vă cum sunteți? Desigur, nu o capodoperă este departe, ci pe elemente - bekraund, umbra, reflecții, florile în sine.

Cum să obțineți o rendere cu o umbră pe un fundal transparent sau să lucrați cu vraymtlwrapper

2. Squintul de pe imagine este următorul:

Cum să obțineți o rendere cu o umbră pe un fundal transparent sau să lucrați cu vraymtlwrapper

și aici este:
Cum să obțineți o rendere cu o umbră pe un fundal transparent sau să lucrați cu vraymtlwrapper







O casetă cu lumină a fost folosită, în primul caz - cu pereți translucenți, prin care luminile au aprins, iar în al doilea - lumini vizibile.
3. M-am referit la fila Render Elements în setările de raze V. De acolo ia elementele, face în exr. colectează în pPhotoshop.
Am incercat lectia viscorbel - nu a mers pentru mine.

Dacă imaginea este privită cu o creștere, sunt suficiente puțuri mici. Îmbunătățirea parametrilor diferiți nu ajută.
Despre elementul Render tab - așa că oferă o ajustare mai flexibilă a straturilor individuale.
Voi încerca din nou prin lecție.

Cum să obțineți o rendere cu o umbră pe un fundal transparent sau să lucrați cu vraymtlwrapper

Aici, un astfel de gunoi translucid gri este obținut în Photoshop în loc de umbre pe un fundal clar transparent. Am frecat colțul cu o garnitură pentru a face clar. În general, postați 6084. În mod clar nu înțeleg ceva în Fshop, ce trebuie făcut.
Deasupra, totul este spus, apropo de postul 5684 despre "se spune o vizualizare a obiectului pe scară largă". (În curs, acestea sunt aceleași elemente Render). Mi-ar lua cel puțin un fel de "plin de viață".

Înțeleg acest element de randare pe care l-ați primit într-o scenă cu o casetă lightbox? Dacă da, aveți o lumină transparentă? Deci, veți obține un element semi-transparent.

Există chiar și în lecție este necesar să se excludă substratul de la unele lumini, de asemenea, nu am de lucru foarte bine la început.

Din nou nimic nu iese. Nu este posibilă obținerea de umbre curată din Vray Light, direcționate spre obiect. Și umbrele de la lumina reflectată nu sunt vizibile în acest fel (cu Material Wrapper). Se pare doar un obiect pe un fundal transparent, fără umbre.

Salutări. La mine o astfel de sarcină: Este necesar să se facă un obiect care să citească pe un fundal pur, cu o umbră în care este jumătate scufundată în apă, iar partea de jos a obiectului este semi-transparentă. Și m-am interesat de materialele lui VrayMtlWrapper MappingShadow, astfel încât obiectele care păreau să fie uzate nu au dispărut și au devenit translucide.

Salutări! Este posibil ca toate GI din interior să rămână pe obiect (reflecții deosebit de importante), dar obiectul însuși aruncă o umbră și o reflecție asupra planului alb?

Din mediul Gl pe obiect renderemom ca reflexie, prin definiție, cu sau VrayMtlWrapper Vizibil pentru Camera a funcției de geometrie - Rezervat. Obiectul nu este înconjurat de un element de redare în cameră? dar nu și geometria ascunsă, păstrează toate proprietățile și arată exact la fel ca și cum nu ar fi redat cu un mediu ascuns. Precum și utilizarea VrayMtlWrapper implică primirea umbre și reflecții asupra absorbantul, cel mai important în slotul de bază de material pentru a pune meterial necesară cu tebuemymi proprietăți reflectorizante 😉

De fapt, am avut o problemă. Există un model 3d al statuii. Există o imagine (JPEG) a locului unde ar trebui să fie o statuie. De fapt, cum să potriviți modelul în exterior (real). M-am așteptat că este vorba de un fel de fraudă cu un card HDRi. Dar dacă e doar o fotografie? Cum să faci totul, ar fi în regulă. Ce ar fi aruncat umbra statuii la pământ? Ei bine, toate posibilitățile pe care le puteți face. Am văzut-o chiar. cumva, astfel încât umbrele de pe copaci să cadă pe obiect, dar eu înțeleg în mod special copacul modelului?

Doresc foarte mult să ajut! Ordinul este pornit! (

Vă mulțumim anticipat!

Trebuie să introduc modelul în fotografie. Mi-au trimis obiectul final în fișierul Max, pe care trebuie să-l introduc. Problema este că fac doar obiectul însuși și partea inferioară a fundalului (până la linia orizontului). Am avut toate setările, nu am putut găsi nimic.

Iată ce obțin! După cum puteți vedea, jumătatea superioară a fundalului este tăiată:

Cum să obțineți o rendere cu o umbră pe un fundal transparent sau să lucrați cu vraymtlwrapper

Dar este redat dacă eliminați fundalul. Fundul este negru, partea de sus este albă, ca un canal alfa:

Cum să obțineți o rendere cu o umbră pe un fundal transparent sau să lucrați cu vraymtlwrapper

Ajutor Am 14 max.

Alexey, salut, se pare că scena este iluminată cu domul VRay. Această sursă de lumină oferă negura sub orizont. Dacă la ea ca textura pentru a înregistra imaginea (de obicei HDRI) atunci partea de sus va fi pictată în această imagine (cerul). De ce în acest caz dimpotrivă - este greu de spus. Scrieți "dacă eliminați fundalul" și exact ce curățați? Din acest fundal se face, cu un avion? Nu este clar. Ca o opțiune, având o imagine, puteți să o înlocuiți în Photoshop, calculând alb ca transparență. Dacă această imagine este înlocuită în textura casei, atunci nu va ieși nimic, casa este o emisferă și, în consecință, imaginea ar trebui să fie sferică. Mi se pare că așa stau lucrurile, dar cu siguranță nu știu.

Este posibil să excludeți un obiect de la vizibilitatea redării aparatului foto, dar să lăsați reflecțiile acestuia.

Selectați obiectul dorit, faceți clic pe acesta cu butonul din dreapta al mouse-ului, iar în meniul care apare debifați caseta de selectare "Vizibilă pentru cameră". Astfel, acest obiect nu va mai fi vizibil direct de aparatul de fotografiat, dar rețineți că acest obiect nu va fi doar vizibil în reflecții, ci va continua să arunce umbre. În acest sens, în locul ei, în linia de vedere a camerei, se formează un loc murdar (umbra).

Bună ziua, vă rog să-mi spuneți când arunc pe minge VRayMtlWrapper mingea nu este vizibilă

Cum să obțineți o rendere cu o umbră pe un fundal transparent sau să lucrați cu vraymtlwrapper

Cum să obțineți o rendere cu o umbră pe un fundal transparent sau să lucrați cu vraymtlwrapper

Materialele compozite V-Ray nu funcționează cu materiale standard 3ds Max. Pentru ca totul să funcționeze corect, trebuie doar să utilizați materiale V-Ray. Materialul standard cu auto-strălucire poate fi înlocuit fie cu VRayMtl, fie cu o culoare diferită de culoarea neagră "Self-illumination", fie cu un VRayLightMtl cu auto-luminozitate. Totul depinde de ceea ce vrei să obții de la un covor auto-luminos.

Buna ziua tuturor! Prompt vă rog de ce la mine pe un plan cu material VrayMtlWrapper nu sunt doar umbre, ci și reflecții de fundal.

E simplu. Materialul VrayMtlWrapper este conceput pentru a "prinde" diferite elemente de randare, în timp ce nu riderzhayas. În special, poate "prinde" nu numai umbra, ci și reflexiile dacă există în "Materialul de bază". Tot ce aveți nevoie este fie să opriți reflexiile din materialul de bază, fie să reduceți "prinderea" elementului de reflexie de VrayMtlWrapper în sine. Parametrul "suma reflexiei" este responsabil pentru gradul de reflecție.







Trimiteți-le prietenilor: