Cum de a alege un televizor pentru o consolă de jocuri sau un computer

Cum de a alege un televizor pentru o consolă de jocuri sau un computer?

Există un anumit număr de criterii care trebuie îndeplinite de televizor pentru consola de jocuri. Cu toate acestea, răspunsul este simplu - fără ajutorul forumului nostru și similar cu acesta - în orice fel.







Faptul este că cel puțin doi parametri importanți - timpul de răspuns al matricei (panoul) și timpul de întârziere de intrare, așa-numitul INPUT lag, nu este indicat în specificațiile producătorului. Dacă decalajul de informații este mai mult sau mai puțin adecvat, atunci există doar câteva surse în funcție de răspunsul real al grupului.

Răspunsul panoului afectează lungimea bucla de la obiectele în mișcare rapidă. Cu cât răspunsul este mai mic, cu atât este mai mică bucla. In televizoare acest parametru variază de la 9 la 18. Mai mult televizoare ms, unde oled răspunsul este aproape de 0. Din păcate, în același model, producătorul poate pune diferite tipuri de matrice, diferite audituri ale aceleiași matrice, și prin care acest parametru poate varia foarte mult. Ie dacă observați că în acest televizor răspunsul pe panou este de 12 ms, nu este deloc o realitate că va fi exact în copia dvs.

În principiu, același lucru se aplică în cazul întârzierii decalajului. acest lucru nu este altceva decât suma răspunsului panoului cu răspunsul electronicii la comenzile introduse de către player. Dar, cel puțin, avem la dispoziție un dispozitiv standardizat, care vă permite să măsurați relativ rapid decalajul de la un număr mare de televizoare.







În mod ideal, bineînțeles, să cunoașteți ambele valori, deoarece matrice lentă cu electronică rapidă nu vă va permite să vă bucurați pe deplin de jocurile dinamice. O electronică lentă, cu o matrice rapidă - chiar mai mult. Mișcările jucătorului vor fi "ca în apă".

O recomandare general acceptată privind valoarea incubării nu este mai mare de 43 ms pentru orice gen. Pentru împușcături și alte jocuri de rețea de dorit dinamică cât mai puțin posibil, pentru „offline“, iar jocul este permis un pic mai mult, desigur, în cazul în care nu este Guitar Hero, platformer vechi-școală sau ceva similar, care necesită un răspuns imediat și o poziționare precisă.

În experiența televizorului ca monitor pentru PC va spune că este în shooter online poate fi îndoit și cu 37 de răspuns ms, dar trebuie să fii adversar resurse cu „abilitate“ aproximativ egal. Monitorul standard pentru jocuri are o întârziere de 9 până la 12 milisecunde. Vom adăuga aici diferența dintre distanța fizică de la serverul de jocuri, calitatea conexiunii la Internet și alte lucruri.

În plus, nu toate televizoarele au o întârziere constantă de intrare - pentru unii acestea sare între mai multe valori, în altele crește treptat până la magnitudine inadecvate.

Diagonal - cu atât mai mult, cu atât mai bine, dacă nu în detrimentul altor parametri. Efectul imersiunii crește de multe ori. O diagonală mare este un concept subiectiv. Pentru cineva de 32 inchi deja mari, pentru cineva și 65 de centimetri - mic. Cu cat mai mult TV, cu atat mai bine se pot vedea toate detaliile scenei si textului.


Sugestii mici - un prefix conectat la HDMI, etichetat ca DVI (PC), dacă există astfel de inscripții. Format ecran - sursa (dimensiunea ecranului), în Panasonic trebuie să dezactivați suprascanat - atunci imaginea este pixel cu pixel, fără nici o pierdere a pieselor de pe marginile și creșterea inutilă.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: