Crearea de aplicații cu acțiuni

Noțiuni de bază cu ActionScript

• Se potrivesc denumirile care sunt utilizate la apelarea metodei addEventListener ()? cu numele instanțelor de buton?

• Sunt folosite numele corect de evenimente atunci când se apelează metoda addEventListener ()?







• Sunt specificați parametrii corecți pentru fiecare funcție? (Ambele metode trebuie să aibă același parametru cu tipul de date MouseEvent.)

Dacă apar toate aceste erori și majoritatea altor erori posibile, apare un mesaj de eroare. Este posibil să primiți un mesaj de eroare atunci când selectați comanda Test Movie sau când faceți clic pe un buton în timp ce testați un proiect. Erori de compilare sunt afișate în panoul "Erori de compilare" (acestea sunt erorile care apar atunci când selectați mai întâi comanda "Test Movie"). Panoul de ieșire afișează erorile de execuție care apar când conținutul este redat, de exemplu, când este apăsat butonul.

Procesul de creare a aplicațiilor utilizând limba ActionScript necesită mult mai mult decât o simplă cunoaștere a sintaxei și a numelor claselor folosite. În cele mai multe cazuri, documentația platformei Flash conține aceste două secțiuni (secțiuni privind sintaxa și modul de utilizare a claselor ActionScript). Cu toate acestea, sunt necesare și următoarele informații pentru a crea o aplicație ActionScript.







• Informații despre programele utilizate pentru scrierea codului ActionScript.

• Informații despre organizarea codului ActionScript.

• Informații despre cum să includeți codul ActionScript într-o aplicație.

• Informații despre acțiunile care trebuie luate la crearea unei aplicații ActionScript.

Parametrii pentru organizarea codului

Cu ActionScript 3.0, puteți îmbunătăți orice de la animații grafice simple la sisteme complexe de procesare a tranzacțiilor client-server. În funcție de tipul de aplicație creată, utilizați una sau mai multe din următoarele modalități pentru a include codul ActionScript în proiectul dvs.

Se salvează codul în cadre în cronologia Flash Professional

În Flash Professional, puteți adăuga codul ActionScript în orice cadru din cronologie. Acest cod este executat când redați un film atunci când capul de redare redă acest cadru.

Plasarea ActionScript în cadre oferă o modalitate ușoară de a adăuga proprietăți pentru aplicațiile create în mediul Flash Professional. Puteți adăuga cod oriunde în cronologia principală a oricărui caracter MovieClip. Cu toate acestea, această flexibilitate funcțională este asociată cu unele neplăceri. Atunci când creați aplicații la scară largă, este dificil să monitorizați relația dintre cadre și scenariile conținute în acestea. O astfel de structură complicată de-a lungul timpului îngreunează menținerea aplicației.

Pentru a facilita mai ușor utilizarea ActionScript în alte proiecte Flash Professional, stocați codul în fișiere externe ActionScript (fișiere text cu extensia .as).







Trimiteți-le prietenilor: