Crearea de animație folosind programul Windows Movie Maker, rețeaua socială de educatori

Cu doar 20 de ani în urmă, animația a fost complet inaccesibilă oamenilor obișnuiți. Astăzi, oricine poate crea un film și îl poate arăta lumii prin Internet.







Așadar, am vrut să încercăm noi înșine ca un multiplicator și am decis să vă facem propriul film animat și să îl arătăm tuturor prietenilor dvs. prin postarea pe Internet.

Scopul lucrării: crearea unui film animat.

  • pentru a studia istoria animației;
  • explorați caracteristicile programului Windows Movie Maker pentru a crea un film animat;
  • creați un film animat.

Ipoteza: dacă folosiți tehnologii de informare și comunicare în activități post-orare ținând cont de caracteristicile de vârstă, puteți învăța mai bine programul Windows Movie Maker, pentru a crește motivația pentru învățare.

Relevanța: competența TIC, utilizarea corectă a tehnologiilor digitale este relevantă în timpul nostru.

Semnificația practică: un film animat poate fi folosit la lecțiile din învățământul primar, în instituțiile de învățământ pentru copii.

Structura: lucrarea de cercetare constă într-o introducere, trei capitole, o concluzie și o listă de surse și literatura utilizată.

1. Animația ca un fel de animație

Animație (din latină - "animat") - o tehnologie în care se creează o iluzie de mișcare a obiectelor neînsuflețite. Iluzia mișcării se obține prin proiectarea imaginilor pe ecran la o rată de 24 de cadre pe secundă. Cea mai populară formă de animație este animația - o serie de imagini desenate manual

Din cele mai vechi timpuri, s-au făcut încercări de a "revigora" imaginea. În secolul al XIX-lea, sa dovedit că imaginea rămâne pe retină are o fracțiune de secundă după ce ochiul a încetat să perceapă obiectul în sine. În acest sens, în 1833 ceasornicarul britanic U.D.Horner a inventat un mecanism special de „Zoetrope“ (de Zoe greacă -. Viața și tropul - rotație) - un tambur cu modele diferite, care rotit, și impresia că cifrele sunt în mișcare. In 1877, un inventator francez Emile Reynaud, adăugând un proiector acest tambur creează praxinoscope (praksi - «acțiune» și Scopie - «uite"). În 1906, după inventarea camerelor, Dzh.S.Blekton a făcut primul film de animație din Statele Unite fazele umoristică botnițe amuzant. Ca artă de animație stabilită după filmul Winsor McKay Dinozaur Herthy (1914). În 1917, M. Fleischer a dezvoltat un "rotoscop", care permite utilizarea actorilor vii pentru a fi folosiți în animație.

Primul animator rus a fost coregraful Teatrului Mariinsky - Alexander Shiryaev. În 1906 a creat primul desen animat domestic de păpuși. Animație grafică sovietică a apărut în 1924-1925. Pentru unul în 1924 la studioul „Kultkino“ colectiv mic de artiști produce o varietate de imagini animate: „Jucării sovietice“, „de afaceri și afacerile germane“, „Povestea unei dezamăgire“, „Incident la Tokyo“, „Humoresque“.

Tipurile de animații pentru crearea acestora pot fi împărțite în trei grupe: clasic, timp și computer. Acestea, la rândul lor, sunt împărțite în alte tipuri de animații: desen, schiță, păpuși, plastilină, argilă, colaj și animație, create cu programe și diverse tehnici (2D sau 3D-tehnologie).

Am făcut o încercare de a crea un film animat bazat pe povestea folclorului tuvinian "White Hare". În prezent, o cameră digitală și un computer cu software special sunt adesea folosite pentru fotografierea animațiilor. Unicitatea muncii noastre este faptul că munca noastră a afectat fiecare animație grup: clasic - am toate obiectele neînsuflețite desenate cu cadru - toate momentele de creație înregistrate pe camera foto, calculator - am folosit programul Windows Movie Maker pe computer pentru adunarea generală a cadrelor.







2. Caracteristicile Windows Movie Maker

Am folosit modul cel mai simplu pentru a crea animație: crearea propriei sale imagini trase de mână cadru cu cadru și i-au filmat pe fotografii, ne-am adunat toți într-o singură unitate utilizând programul Windows Movie Maker, care este folosit pentru cadre de montare.

La sfârșitul tuturor lucrărilor de care aveți nevoie pentru a salva filmul propriu-zis cu extensia WMV și pentru prelucrare ulterioară este necesar să salvați proiectul filmului cu extensia MSWMM.

3. Crearea unui film animat în Windows Movie Maker

Pentru a crea o animație în Windows Movie Maker, trebuie să efectuați o serie de acțiuni simple:

Am creat un film animat bazat pe povestea folclorică din Tuvinian "White Hare". Etapele creației:

  1. Pregătirea întregului echipament necesar: un computer, un dictafon, o cameră foto, o tablă albă, un trepied, hârtie A4, foarfece, o bandă adezivă, marcatori, marcaje pentru o placă albă și multe altele.
  2. În primul rând, am desenat pe coli de hârtie A4 obiectele necesare care ar trebui să se miște în filmul de animație - acestea sunt siluetele de yurturi; bătrânul, lupul, boul și iepurele de pe ambele părți; și alte lucruri mici - mâini, picioare etc. Apoi scoateți-le afară.
  3. Instalat camera pe un trepied, marcând zona dorită a plăcii albe cu marcatori.
  4. Fundalul corespunzător a fost desenat pe tablă. Am pictat doar 4 fundaluri de bază. Acesta este un punct foarte important, deoarece fundalul nu trebuie să se schimbe atunci când se întorc personajele povestirii, adică trebuia să mutați datele imaginii în funcție de episoadele povestirii.
  5. Dorezovyvali elemente suplimentare ale povestii: trăsăturile personajelor, schimbări în "renaștere".
  6. Fiecare moment rezultat a fost fotografiat. La sfârșitul filmului au fost produse aproximativ 180 de fotografii.
  7. O coloană sonoră a fost creată pe recorder - citind un basm pe fondul unei melodii liniștite Tuvan.
  8. Toate fotografiile și sunetul rezultate au fost montate în Windows Movie Maker. Corespondența sunetului cu imaginea a fost stabilită. Corectarea duratei fiecărui cadru. Toate acțiunile cu programul sunt descrise în detaliu mai sus.
  9. Am salvat mai întâi proiectul cu care vom lucra în continuare, iar lucrarea separat primită este un film animat.

Potrivit lui M. Fleischer "Dacă se poate face ceva în viața reală, nu există nici un loc în animație". Spunând că acțiunile și efectele care sunt imposibile în viața reală sunt esența animației. De exemplu, un personaj dispare în aer sau se reîncarnează în altcineva sau personajele din film sunt nerealiste în raport cu protagonistul, ca și în munca noastră.

Partea practică a lucrării poate îmbunătăți competența de informare și comunicare a studenților: crește nivelul de motivație pentru a învăța știința calculatoarelor în școală, utilizarea tehnologiei digitale determină abilitățile practice ale studenților, care lucrează cu o varietate de programe și termeni pe acest subiect vă permite să se extindă vocabularul.

Lista surselor și literatura utilizată

Semnături în diapozitive:

Crearea animației utilizând programul Windows Movie Maker A terminat un student de clasa 9 "B" Oyun Karina. Școala secundară MBOU din Turan

Acum douăzeci de ani, animația a fost inaccesibilă oamenilor obișnuiți, dar astăzi toată lumea poate crea un film. Așadar, am vrut să ne încercăm pe noi înșine ca un multiplicator și am decis să facem propriul nostru film animat

Scopul este să creezi un film de animație. Sarcini: să studiezi istoria animației; explorați caracteristicile Windows Movie Maker; creați un film animat.

Animație (din latină - "animat") - iluzia mișcării obiectelor pe ecranul monitorului. Cea mai populară formă de animație este animația - o serie de imagini desenate manual

Iluzia mișcării se obține prin proiectarea imaginilor pe ecran la o rată de 24 de cadre pe secundă

Puțin despre istoria creării de animații

Zootrop (din viata grecească și rădăcina tropeelor) W.Horner, 1833g.

Praxinoscope (praksi - "acțiune" și scopie - "look") Emil Reynaud. 1877.

Rotoscopul este o animație bidimensională a lui Max Fleischer. 1917.

Walter Elias Disney 1901-1966gg.

Tom și Jerry Joseph Barbera și Bill Hanna. 1940.

Alexander Viktorovich Shiryaev

Primul desen animat din Rusia a fost publicat în 1924 și el a numit "jucării sovietice".

Crearea unui desen animat 1 etapa 2 etapa 3 etapa 4 etapa 6 etapa 5 etapa 7 etapa 8 etapa Am creat un film animat bazat pe povestea folclorului din Tuvinian "White Hare"

Etapa 1 Etapa 2 Instalarea camerei pe un trepied Pregătirea echipamentului necesar. Crearea desenelor pe hârtie Etapa 3

4 etapa 5 etapa Fotografierea fiecărui moment modificat Crearea unui fundal imagine Crearea elementelor suplimentare de desen 6 etape

Pasul 7 Pasul 8 Crearea unei coloane sonore Lucrul în Windows Movie Maker.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: