Clasele și dezvoltarea personajelor, precum și armele de orci și pitici

1. Alegeți-vă rasa.

Clasele și dezvoltarea personajelor, precum și armele orcilor și dwarfilor.

Clasele și dezvoltarea personajelor, precum și armele de orci și pitici
Clasele și dezvoltarea personajelor, precum și armele orcilor și dwarfilor.

Doar patru rase clasice de fantezie: oameni, elfi, gnomi și orci.







Care sunt avantajele alegerii oricărei curse? Fiecare rasă are propriul său caracter și diferite seturi de armuri.

Diferite părți ale armurii pot fi combinate. Cursele au, de asemenea, arme proprii.

Există patru tipuri principale - arme de luptă mâna-la-mână, arme scurte, arme cu două mâini și arme lungi de luptă.

Ele diferă în proprietățile lor, cum ar fi rezistența, ușurința de a purta, viteza maximă și consumul de energie.

Fiecare rasă are o zonă prietenoasă. De fapt, zona este o lume cu propriul set de elemente și NPC.

Clasele și dezvoltarea personajelor, precum și armele orcilor și dwarfilor.

Clasele și dezvoltarea personajelor, precum și armele orcilor și dwarfilor.

2. Alegerea lui Dumnezeu.

Clasele și dezvoltarea personajelor, precum și armele orcilor și dwarfilor.

Clasele și dezvoltarea personajelor, precum și armele de orci și pitici
Clasele și dezvoltarea personajelor, precum și armele orcilor și dwarfilor.

Caracteristicile fiecărei rase determină abilitățile fizice ale personajului, căruia îi aparține Dumnezeu și cultul și determină, de asemenea, abilitățile magice ale personajului și ale clasei sale de joc.

Indiferent de rasa pe care o alegeți, puteți alege unul dintre cei patru zei ai haosului pentru a vă închina cu caracterul vostru.

Devoțiunea față de orice Dumnezeu va determina ce armură de culoare va purta personajul tău.

ARGUS - albastru închis și alb. ZAR - portocaliu și verde; HIMERA - verde și violet; Cromul este din aur și bronz cu gri și negru.

Diferitele talismane și dispozitive de protecție care se află pe armură depind de Dumnezeu pe care îl alegeți.

Fiecare Dumnezeu îi dă adepților un anumit set de abilități de luptă. ARGUS - magician, ZAR - rezervor, HIMERA - vindecător, KROM - specialist.

Puteți schimba supunerea lor la un alt zeu, dar personajul tău va pierde toate rating-ul acumulat pe Dumnezeu (nivelul de credință), și va fi amendat soldații au respins dumnezeirea (mânia zeilor).

Scopul principal este de a vă mări nivelul la elita armatei Chaosului. Pentru a face acest lucru, trebuie să utilizați jocul de strategie.

Clasele și dezvoltarea personajelor, precum și armele orcilor și pitici.

Clasele și dezvoltarea personajelor, precum și armele orcilor și pitici.

Clasele și dezvoltarea personajelor, precum și armele orcilor și dwarfilor.

Clasele și dezvoltarea personajelor, precum și armele de orci și pitici
Clasele și dezvoltarea personajelor, precum și armele orcilor și dwarfilor.

Luptătorii care au ajuns la un anumit nivel și au intrat în CULT au dreptul de a fi WITCHES.

ARGUS - cultul MOROC (cultul iluziilor și viselor).

ZAR este un cult al lui ZOARG (cultul animalelor de CHAOS).

Chimera - cultul organice (i acorde secrete boevvyh Alchimișii compuși organici și anorganici, și magie alchimice, precum si mutatii care le fac rezistente la chiar și otrăvurile cele mai mortale si boli).

Crom este un cult al KAYA (Cultul Creatorului).

Apariția lui Sorcerer îl deosebește de jucătorii obișnuiți - aura lui Dumnezeu plutește în jurul lui.

Este: vârtejul albastru al sufletelor demonice de la Argus,

din Zar - o tornadă sângeroasă cu cranii,

Chimera dă o ceață verde fosforescentă și curlingă pentru minionul său, formată din bule moleculare

și Crom este aura de cristale de argint în aer.

Vrăjitorul este cel mai înalt rang pentru un luptător. realizată prin închinarea îndoliată a zeității până la binecuvântarea sa.

Pentru a obține acest titlu, jucătorul trebuie să dețină un anumit nivel (pentru a colecta un număr mare de puncte, un nivel ridicat de dezvoltare a parametrilor și o mare putere de credință).

Odată ce un jucător devine vrăjitor, el poate cădea într-o furie demonică, i. E. el temporar (dacă dispune de suficienți mana Demonică), întruchipează divinitatea sa în demon.

Aceasta oferă luptătorului posibilitatea de a-și spori în mod repetat abilitățile fizice.

Din punct de vedere vizual, jucătorul se transformă într-un demon și devine o armă puternică pe câmpul de luptă în acest moment. Alți jucători din echipă pot hrăni Demon Mano din propriile lor rezerve și astfel îl vor ține pe Demon în luptă. Întruparea demonului este sub controlul jucătorului de când primește cel puțin o băutură de credință. Astfel, jucătorul se mută de la un simplu soldat al propriei sale rase la un vrăjitor, cu abilitatea de a muta într-o ființă demonică. În acest timp își colectează inventarul, primește armuri de elită și arme puternice, dezvoltă capacitățile clasei sale, devine proprietarul unor artefacte rare. se alătură echipelor unite (clanuri și ordine) și, în final, devine un efectiv beligerant împotriva mai multor jucători și ținte unice, care intră în trupele de elită ale armatei haosului.







Clasele și dezvoltarea personajelor, precum și armele orcilor și pitici.

Clasele și dezvoltarea personajelor, precum și armele orcilor și pitici.

4. Domnul întunericului.

Acesta este cel mai înalt nivel al caracterului jocului, jucătorul devine integrat cu puterea haosului.

Un nou model din rasa sa este disponibil pentru jucatorul - Lord of Darkness. care este cu adevărat terifiantă cu puterea sa.

Marile artefacte, darurile și comorile haosului își găsesc locul în inventarul unui astfel de tip de războinici.

Numai puterea demonului este comparabilă cu abilitățile Domnului întunericului.

Clasele și dezvoltarea personajelor, precum și armele orcilor și dwarfilor.

Clasele și dezvoltarea personajelor, precum și armele orcilor și dwarfilor.

3. vindecător

Clasa vindecătorului dată jucatorului se închină zeului HIMERA.

Acest tip de jucător susține echipa sa pe câmpul de luptă și poate fi văzut cu ușurință în armura cu herbacee verde.

Dispozitivul mediu de luptă CHIMERA, care vă permite să combinați mobilitatea cu protecția.

HEALER acționează de obicei în mijlocul luptelor, una dintre sarcinile sale speciale este de a sprijini războinicii TANK,

vindecarea constantă le transformă în mașini de distrugere care nu pot fi întrerupte.

Clasele și dezvoltarea personajelor, precum și armele orcilor și pitici.

Clasele și dezvoltarea personajelor, precum și armele de orci și pitici
Clasele și dezvoltarea personajelor, precum și armele orcilor și dwarfilor.

Se pare imposibil de speriat cei patru mari campioni care sunt obișnuiți cu războaie nesfârșite.

Dar pentru vindecători, CHIMER nu este doar un cuvânt.

Inamicul care se află sub influența fricii își va pierde capul și va începe să alerge în mod aleatoriu în jurul câmpului de luptă. uitând de tot.

Atâta timp cât vindecătorul menține ochii lui CHMERA plini de putere - această mișcare haotică va dura pentru totdeauna.

Adesea, acest tip de dexteritate aduce victima în cartiere sau în mlaștini. Apoi el împinge dincolo de ele.

Clasele și dezvoltarea personajelor, precum și armele orcilor și dwarfilor.

Clasele și dezvoltarea personajelor, precum și armele de orci și pitici
Clasele și dezvoltarea personajelor, precum și armele orcilor și dwarfilor.

Un cadou unic al lui CHIMER. Vă permite să vindecați aliații direct pe câmpul de luptă. ceea ce face ca războinicul Chimera să fie unul dintre membrii echipei cele mai necesare.

Tratamentul este punctul de plecare în studiul căii CHEMERA.

Tinerii vindecători învață cum să ajute soldații pe câmpul de luptă rapid și rapid, să acționeze ca unități și, desigur, să le trateze.

Cu toate acestea, HIMERA ar trebui să-și amintească mereu Zar, creeping sub acoperire de invizibilitate, și ARGUS, folosind atacuri la distanțe lungi.

Clasele și dezvoltarea personajelor, precum și armele orcilor și dwarfilor.

Clasele și dezvoltarea personajelor, precum și armele de orci și pitici
Clasele și dezvoltarea personajelor, precum și armele orcilor și dwarfilor.

Ciuma este cea mai dureroasă dintre darurile lui CHIMERA. Infecția 100% și răspândirea fulgerului sunt semnul distinctiv al ciumei CHEMERA.

Mucusul verosimos, pe care vindecătorii de la Chimera îl pot arunca la dușmani, îi infectează pe adversari cu boală și apoi se răspândește singur.

Printre alte pericole se numără lipsa imunității față de această boală și, imediat după recuperare, victima se poate îmbolnăvi din nou.

Clasele și dezvoltarea personajelor, precum și armele orcilor și dwarfilor.

Clasele și dezvoltarea personajelor, precum și armele orcilor și dwarfilor.

4. Specialistul

Clasa de specialiști acordată jucătorului se închină zeului CROM.

Armura galbenă distinge SPECIALISTS de ceilalți jucători.

Sunt o clasă de suport tehnic pe câmpul de luptă. Specialiștii pot construi trei tipuri diferite de vehicule de luptă.

Clasele și dezvoltarea personajelor, precum și armele orcilor și pitici.

Clasele și dezvoltarea personajelor, precum și armele de orci și pitici
Clasele și dezvoltarea personajelor, precum și armele orcilor și pitici.

Insidiositatea lui Crowd nu cunoaște limite. Atunci când capcana este declanșată, ea creează o zonă de greutate, făcând dușmanii care au căzut în ea complet neajutorați.

Inginerii Krom sunt cunoscuți pentru capacitatea lor de a utiliza cele mai bune artefacte. Unul dintre exemplele cele mai impresionante este capcanele.

În ele însele nu sunt mortale.

După activare, trebuie să așteptați câteva secunde pentru a crea o zonă de greutate. Un loc minunat pentru înotul adversarilor în aer.

Cu toate acestea, prin localizarea corectă a capcanei, inginerul poate întrerupe avansarea inamicului, ca urmare a căruia avangarda inamicului va atârna în aer.

După ceva timp inamicul este coborât încet la sol, dar - nu noroc: inginer avertizat prietenii lui vor face orice pentru o aterizare în condiții de siguranță nu este inamicul, și cadavrul lui.

Clasele și dezvoltarea personajelor, precum și armele orcilor și pitici.

Clasele și dezvoltarea personajelor, precum și armele de orci și pitici
Clasele și dezvoltarea personajelor, precum și armele orcilor și pitici.

Trusa nu este cea mai mare arma cu rază lungă de acțiune - bilele de foc arborează mai departe.

Dar turela bate orice alte arme la o rată de foc.

Ritmul său de incendiu vă permite să coaceți literalmente mulțimile de dușmani. Instalat în locul potrivit, va deveni centrul de apărare.

Dar dacă inginerul este foarte curajos și precaut, atunci el își va construi turela lângă punctul de spaimă al inamicului, transformându-l într-o armă de atac.

Nu uitați de faptul că inamicul îl poate controla, adică să mențină neaservat turela, va fi nerezonabilă.

Clasele și dezvoltarea personajelor, precum și armele orcilor și pitici.

Clasele și dezvoltarea personajelor, precum și armele de orci și pitici
Clasele și dezvoltarea personajelor, precum și armele orcilor și pitici.

Teleportul este un sistem de transport rapid al forțelor aliate în locul potrivit pe hartă.

Este suficient să notați punctele de intrare și ieșire, pentru a asigura livrarea soldaților în grosul bătăliei.

Teleportul instalat de inginer este o metodă convenabilă și rapidă de redistribuire.

Fiecare jucător plătește unitățile fiscale de mana pentru tranziție.

Portalul de ieșire al teleportului (și o încercare) nu este foarte stabil și nu are o marjă de siguranță, deci este vital să păziți cu atenție spațiul din jurul punctelor de teleportare.







Trimiteți-le prietenilor: