Cartierul matematic pentru clasele 6-8

Matematică KVN pentru clasele 6-8

Obiectivele jocului. interes crescut în matematică; dezvoltarea inteligenței, curiozitatea, gândirea logică, dorința de a depăși dificultățile; educarea intereselor cognitive; formarea abilităților de comunicare, abilitatea de a lucra într-o echipă.







Competiția implică două echipe de studenți de la 8-9 grade în număr de 5-7 persoane. Băieții aleg numele echipei, astfel încât să reprezinte:
GNOM - conduce inamicul într-o singură lovitură
RHYTHM - rezolvarea, căutarea, crearea, visul.
BUSINESS - fii inteligent, puternic și creativ ca Arhimede.
Fiecare echipă desenează un logo al echipei.

Host 1: Dragi copii, profesori, invitați! Ne-am adunat să vedem o luptă interesantă, o competiție în ingeniozitate, inventivitate, dexteritate. Nu pentru nimic KVN este un club de oameni veseli și plini de resurse. Pentru echipe ne dorim noroc și lăsăm cea mai puternică victorie!
Conducerea 2: reprezintă juriul, care include profesori și studenți ai clasei superioare.

Gazdă 1.
1. Câte cifre știți? (10)
2. Cel mai mic număr din trei cifre? (100)
3. Cine dintre oamenii de știință matematici antic a fost un campion în lupta de luptă? (Pitagora)
4. Câte secunde sunt într-o oră? (3600)
5.Ce mai mult de 2 metri sau 198 cm? (2 m)
6. Cel mai mare număr din două cifre? (99)
7. Se împarte 282 cu 3? (Da)
8. Câte grade în radian? (57)
9. Ce este mai mult: produsul cifrelor sau suma lor? (Suma)
10.Care este graficul unei funcții liniare? (linie dreaptă)
11. Cati kilograme sunt in centar? (100)
12. Câte capete au cinci și jumătate de bastoane? (12)
13. Care număr este împărțit fără restul unui număr pozitiv sau negativ? (0)
14. Ei spun că matematica este regina tuturor științelor, iar regina matematicii este .... (Aritmetică)
15.Acum la fel de mare ca turnul TV Ostankino, dar nu cântărește un gram? (Shadow)
16. Dacă doi măgari stau alături: un cap la nord și celălalt cap la sud, atunci se pot vedea urechile celuilalt? (Da, dacă se află unul împotriva celuilalt.)
Leading 2.
Orice știință, inclusiv matematică, nu poate exista fără istorie!
Cunoașteți matematicienii și contribuția lor la dezvoltarea reginei științifice? Vom conduce următorul concurs "Caleidoscopul istoric". 1 punct pentru fiecare răspuns corect. Echipele răspund la rândul lor. Dacă echipa a făcut o greșeală, atunci rivalii au șansa de a câștiga un punct suplimentar. Cuvântul este dat echipei ...
Gazdă 1.
Acest savant a trăit acum mai bine de două mii de ani și a fost contemporan al regelui Ptolemeu I
El este mai în vârstă decât Arhimede.
Știți algoritmul său pentru găsirea GCD a două numere întregi.
El este considerat fondatorul geometriei. Cine este acesta? (Euclid)
Leading 2.
Sa născut în 1777godu.
La vârsta de 19 ani, a dat o soluție completă construcției unui heptagon regulat și a unui triunghi cu nouă colțuri. Peste soluția acestei probleme, oamenii de știință au luptat timp de 2 000 de ani.
Acestea sunt cuvintele celebre: "Matematica este regina tuturor științelor, aritmetica este regina matematicii" Cine este el? (Gauss)
Gazdă 1.
Anul morții sale este anul căderii Syracuse.
A murit în mâinile unui soldat roman.
Verifică puritatea coroanei de aur a regelui cu legea flotabilității.
Calculat numărul P. Denumiți omul de știință. (Arhimede)
Gazdă 1.
Sa născut în 1707 în Elveția.
La vârsta de 20 de ani a fost invitat să lucreze numai în acea Academie de Științe din Petersburg.
Impreuna cu Petru I si Lomonosov a devenit un geniu bun al Academiei Romane de Stiinte. Cine este acest om de știință?
Plumb 2. Cuvântul este dat de juriu.
Plumb 1. Vom conduce un concurs de căpitani.
1. Ați studiat matematica de mulți ani. O mulțime în acest timp a studiat definițiile, teoremele. Acum veți numi alternativ definițiile pe care le cunoașteți și, imediat ce răspundeți, veți întoarce clepsidra. Cine nu poate defini o definiție într-un minut, încheie concursul. Repetarea nu poate fi tolerată. Pentru greșeli vor fi eliminate punctele de penalizare. Scorul maxim este de 2 puncte.
2. Pentru un minut, scrieți formule matematice pe care le cunoașteți bine. Timpul a dispărut. ... Stop. Timpul vostru a crescut. Oferiți-vă munca pentru evaluarea juriului.

3. Căpitanii sunt invitați să definească obiectul descris (alocările sunt date alternativ)
- pătrat cu colțuri tăiate (cerc)
- umflat punct
- monedă (compasul)
- bucata de baston (riglă)
- carte de autografe
- pătrat înfundat (romb)
Următorul concurs "Finalizați după cum puteți ..."
Pentru a observa regularitatea în rândurile de numere, scrieți în fiecare rând următoarele două numere. Fiecare membru al echipei scrie 2 numere, după o întâlnire în echipă. Răspunsul corect este 1 punct. Cuvântul este dat echipei ...
2,3,4,5,6,7 ... (8,9 ...)
4,5,8,9,12,13 ... (16,17 ...)
5,10,15,20,25,30, ... (35,40.)
9,12,15,18,21, ... (24,27, ...)
8,8,6,6,4,4, ... (3,3, ...)
Și acum e rândul tău ...
9,1,7,1,5,1, ... (4,1, ...)
10,9,8,7,6,5 ... (4,3, ...)
25,25,21,21,17,17, ... (13,13, ...)
3,7,11,15,19,23, ... (27,31, ...)
1,2,4,8,16,32, ... (64,128, ...)
Fanii, și tu poți lua parte.


Gazdă 1.
Și acum vom juca jocul "Third - extra".
Problemă: Fiecare echipă va primi 3 întrebări, alege un concept suplimentar și explică de ce! Echipele sunt sfătuite. Răspunsul este dat de căpitan. Fiecare răspuns corect este estimat la 1 punct.
1) hectar, țesut, metru;
2) mile, ton, centru;
3) triunghi, dreptunghi, romb.
1) median, bisector, diagonal;
2) un pătrat, un trapez, un romb;
3) unghiul central, unghiul inscripționat, unghiul vertical.

Conducerea 2. Concursul "Accident".
Sunt o vulpe nefericită,
Am fost prins de coada unei viespe.
Eu, lucru sărac, atât de răsuciți,
Partea aia împrăștiată.
Ajutor, ajutor!
Din piesele mi-au pus împreună!
Fiecare echipă primește broșuri cu un contur de fox pre-tras și șapte bucăți de pătrat tăiat. Acest puzzle chinezesc se numește tangram. Trebuie să plasați cu atenție toate figurile din contur, astfel încât vulpea portocalie să se dovedească. Scorul este acordat pentru viteză și precizie. Sa dovedit? Și acum adăugați un pătrat de la Tangram și câștigați un al doilea punct.






Alocarea fanilor: se eliberează mai multe bucăți de Tangram, încercați și să pliați toate figurile.
Leading 2.
Fanii noștri, și pentru tine există un cuvânt cald de la noi. Amintiți-vă! Acei fani venerăm doar să bată din palme în timp poate, în cazul în care este necesar - striga acolo unde este necesar - râs, pe scurt, care violent bolnav! Fani! Vă puteți ajuta echipele! Cine alunecă trebuie să scrie cât mai multe filme în care nume sunt numere. De exemplu: „Trei tanc și un câine“

În timp ce echipele rezolva problemele lor și să elaboreze decizia lor de pe bord, fanii efectua sarcini pe bucăți de hârtie, care sunt apoi mâna peste juriul pentru evaluare.
Conducerea 1. Competiția "Matematică sportivă".
Probabil deja așezat în sus și doresc să se încălzească! Acum vi se va oferi o astfel de oportunitate. (Asistenți atașat la partea din spate a cardurilor membrii echipei cu numere diferite În plus, fiecare participant nu știe ce număr este atașat pe spate Sarcina fiecărei echipe :. Cât mai curând posibil să se alinieze în ordine numerică Câștigătorul este echipa care a efectua rapid și corect lucrarea ..
Opțiunile pentru numerele pot fi după cum urmează: Echipa 1: 4 12 27 78 100 213 909 Echipa 2: 7 16 38 92 119 200 815

Întrebări și răspunsuri la acestea:

cuvinte încrucișate
"Matematicianul rus NI ... (01.12.1792 - 24.01.1856)"
Pentru a restabili complet numele de cuvinte încrucișate, răspunde la întrebări și în coloana evidențiată citiți numele acestui matematician remarcabil.

1. Numerele utilizate la numărarea articolelor.
2. Quadrilateral cu unghiuri drepte.
3. Numerele 0, 1, 2, 3.
4. Reprezentarea vizuală a diferitelor date numerice.
5. Rezultatul divizării.
6. Un număr care indică câte părți egale se împarte întregul.
7. Suma termenilor identici.
8. Legea aderării.
9. Pătrat al unui pătrat cu o latură de 100 m.
10. Un segment a cărui lungime este 1.
11. Unghiul este mai mic decât cel drept.

„Artiștii“
Amintiți-vă că punctele din sistemul de coordonate cartezian ar trebui puse în mișcare și conectați fiecare punct cu un segment cu punctul anterior. Ce veți obține, veți vedea singuri!
(1, 1), (1, 4), (4, 4), (4, 3), (2, 3), (2, 2), (4, 2), (4, -2), ( 1; -2), (1; -1);
(3; 1); (3; 1); (1; 1)

Întrebări pentru prima echipă:
• Care este partea a sută a numărului numit. (Răspuns: procentaj)
• Știința măsurării Pământului. (Răspuns: geometrie)
• 25 din 75 (Răspuns: al treilea)
• rezultatul operației de adăugare. (Răspuns: suma)
• Egalitatea care conține necunoscutul. (Răspuns: ecuația)
• Dispozitiv pentru măsurarea unghiurilor. (Răspuns: proiector)
• Suma lungimilor laturilor poligonului. (Răspuns: perimetru)
• Cel mai mic întreg este un număr negativ. (Răspuns: - 1)
Întrebări pentru a doua echipă:
• Fasciculul care împarte unghiul în jumătate. (Răspuns: bisector)
• O fracțiune mai mică decât 1. (Răspuns: corect)
• Triunghi cu laturi egale. (Echilateral)
• Care este produsul 13 • 258 • 0 • 0,01. (Răspuns: 0)
• Cel mai mic număr natural (Răspuns: 1)
• 1% din ruble. (Răspuns: un ban)
• Un număr privat de două numere. (Răspuns: atitudine)
Competiția fanilor Anagram
• Fox - (putere)
• Autocar - (rachetă)
• Drive - (gazon)
• Ac - (logică)
• Ax - (murmur)

Folosind indicele în paranteze, ghiciți cuvintele înseși, precum și acei termeni de calculator cu care sunt umpluți.
1. ZAR _____ (remunerație pentru muncă).
2. _____ SY (produs de cartof popular).
3 .______ OBOL (aruncător de atlet).
4. VER ______ (punctul de intersecție a două raze care formează un unghi).
5. ______LERA (perdea densă).
6. _______ ADA (izolarea orașului inamic).
7. Despre ______ Brad (mănăstire).
8. OPE ____ SC (eroare neintenționată în carte).
(1. Salariu 2. Cipuri 3. Discobol 4. Top 5. Poriete
6. Blocada 7. Locuința. 8. Typo)

1. Un dispozitiv prin care o persoană introduce informații într-un computer. (Tastatura).

2. Un set de simboluri pentru înregistrarea simbolurilor predefinite. (Referință).


3. Dispozitivul cu care oamenii credeau din secolele XVII-XX inclusiv. (Aritmometru).

4. Un dispozitiv care permite transmiterea informațiilor din memoria calculatorului pe hârtie. (Imprimantă).

5. Dispozitiv de memorie. (Memorie).

6. O listă din care puteți selecta o comandă. În această linie sunt cuvintele: fișier, editare, vizualizare etc. (Meniu)

7. Dispozitivul la care se transmite informația. (Monitor).

8. Cel mai simplu dispozitiv de calcul care a fost folosit de secole. (scoruri).

9. Dispozitivul principal, "creierul" calculatorului, care controlează toate dispozitivele calculatorului. (CPU).
Dacă totul este ghicit corect, rezultatul va fi cuvântul "computer".
Concurs. Înlocuiți o literă și obțineți un nou cuvânt.
Bate octet
O falsă și un bloc - un bloc (sistem)
Bolonka - coloană (sunet sau în tabel)
Export - ieșire (funcționarea informațiilor de procesare în computer)
Mesagerul este sfârșitul (unul dintre elementele necesare din schema de evoluție a algoritmului)
Dreiser (numele scriitorului) - șofer (program pentru deservirea dispozitivului periferic)
Cerealul este un semn (un simbol care se află între operanzi în termeni aritmetici sau booleeni)
Pensiune - Internet
Balena și botul sunt biți (cea mai mică unitate de informații)
Numărul, genul și codul com (numărul din sistemul de simboluri simbol)
Etapa mag (valoarea modificării valorii parametrului ciclului)
Overhang - hovering (condiție specială pentru computer)
Kilometraj - "spațiu" (numele cheii)
Profesor - Procesor
Riscul și scârțâitul - un disc (un fel de suport de informații)
Concursul "Găsește răspunsul în text".

În textele de mai sus, câteva scrisori consecutive ale mai multor cuvinte formează termeni referitori la informatică și computere. Găsiți acești termeni.
Termenii pe care îi căutați sunt elementele calculatorului.
1) Apoi au triumfat și s-au bucurat ca și copii.
Răspuns: Monitor. (INCEPÂND INCERCAREA).

2) Râul Nipru este interesant deoarece există mai multe centrale hidroelectrice pe acesta.
Răspuns: Imprimanta. (Dnieper INTERESNA).

3) La cererea proprietarului apartamentului, am mutat dulapul într-un colț.
Răspuns: Mouse. (SUNTEM UN CABINET).

4) Acest piept vechi de sertare el a moștenit de la bunica lui.
Răspuns: Modemul (calculatorul UEM).

Termenii de căutare sunt limbi de programare.
5) Întotdeauna avea un inventar de calculatoare.
Răspuns: Pascal (Calculatoare de rezervă)

În cuvintele de mai sus, trebuie să înlocuiți o literă și să obțineți un cuvânt referitor la informatică și computere. Corectitudinea și viteza de execuție sunt estimate după cum urmează: 5 puncte pentru fiecare răspuns corect + 5 puncte pentru viteza de execuție. La locul de muncă nu se acordă mai mult de cinci minute.

1. Bant 24. Scoala de internat 47. Squeak 70. Network
2. Rularea 25. Frânghia 48. Scârțâitul 71. Sinus
3. Blick 26. Placi 49. Plateau 72. Urmărire
4. BOLONKA 27. KEGLA 50. Placă 73. Sare
5. Durerea 28. Kitul 51. Regimentul 74. Oțelul
6. Bot 29. Klock 52. Vice 75. Stoke
7. Baril 30. Cantitate 53. Post 76. Slings
8. Bufetul 31. Kom 54. Rinichi 77. Strophe
9. Vaza 32. Lector 55. Adevăr 78. Bag
10. Vectorul 33. Flattery 56. Kilometrajul 79. Esența
11. Mesajul 34. Magicianul 57. Prodel 80. Sotul
12. Ramura 35. Aspectul 58. Pauza 81. Tina
13. Export 36. Sailor 59. Profesor 82. Curățenie
14. Mesagerul 37. Măturăle 60. Calea 83. Descărcarea
15. Cazul 38. Mina 61. Cinci 84. Contorul
16. Pat 39. Modulul 62. Chiria 85. Faza
17. Fiica 40. Mole 63. Risc 86. Trunchi
18. Dreiser 41. Lobul 64. Genul 87. Puritatea
19. Alimente 42. Consola 65. Rolul 88. Hat
20. Jacheta 43. Tin 66. Site 89. Ball
21. Gardul 44. Plecarea 67. Lumina 90. Pinul
22. Cerealele 45. Bastonul 68. Satul
23. Willow 46. Persia 69. Grila

1. Byte
2. Eticheta
3. Blocați
4. Coloana
5. Zero
6. Un pic
7. Punctul
8. Tamponul
9. Baza de date a (datelor)
10. Sectorul
11. Șase
12. Eticheta
13. Concluzie
14. Sfârșitul
15. Corpul
16. Eticheta
17. Punctul
18. Șoferul
19. Ada
20. Pachetul
21. "sacrificare"
22. Semnul
23. Două

24. Canal
25. Cablu
26. Kegl
27. Un pic
28. Blocul
29. Codul
30. Codul
31. Sectorul
32. Șase
33. Pasul
34. Pachetul
35. Macroul
36. Eticheta
37. Anvelopa
38. Modelul
39. Zero
40. Punctul
41. Agățat
42. Cuvântul
43. Raport
44. Dosar
45. Versiune

46. ​​Conduceți
47. Începeți
48. Taxă
49. Taxă
50. Câmpul
51. Flux
52. Port
53. Punctul
54. Editați
55. Bara de spațiu
56. Bara de spațiu
57. Prolog
58. Procesorul
59. Cinci
60. Calea
61. Bandă
62. Conduceți
63. Codul
64. Zero
65. Byte
66. Culoare
67. Corpul
68. Eticheta

69. Șapte
70. Mai puțin
71. Adăugarea
72. Zero
73. Stilul
74. Stack
75. Șirul
76. Șirul
77. Suma
78. Calea
79. Șase
80. Anvelopa
81. Adunarea
82. Intrarea
83. Contorul
84. Baza de date (date)
85. Robot
86. Frecvența
87. Dosar
88. Pasul
89. Font







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: