Caracterul războinic texturarea în zbrush și crearea de hărți normale, soohar - lecții de Photoshop

În momentul de față ar trebui să aveți un personaj cu topologia și hainele potrivite. În momentul de față, vreau să adaug câteva lucruri suplimentare:







Caracterul războinic texturarea în zbrush și crearea de hărți normale, soohar - lecții de Photoshop

Acum vă voi arăta cum să utilizați pluginul "Transpose Master" pentru a exporta caracterul, precum și toate hainele sale la un nivel scăzut al unității. Selectați plug-in-ul "Transpose Master" din meniul Zplugin și faceți clic pe butonul TposeMesh, după cum se arată mai jos:

Caracterul de textură războinic în zbrush și crearea de hărți normale, soohar - lecții de photoshop

Dacă faceți clic pe acest buton, rețeaua de caractere și toate sub-obiectele sale vor ajunge la nivelul cel mai de jos al unității. Un exemplu este prezentat în figura de mai jos.

Caracterul războinic texturarea în zbrush și crearea de hărți normale, soohar - lecții de Photoshop

Exportați modelul în. OBJ.

Caracterul de textură războinic în zbrush și crearea de hărți normale, soohar - lecții de photoshop

Caracterul războinic texturarea în zbrush și crearea de hărți normale, soohar - lecții de Photoshop

În această etapă, am creat mai multe accesorii. După crearea unor detalii suplimentare, trebuie să le selectați și să le exportați în format .OBJ.

Caracterul de textură războinic în zbrush și crearea de hărți normale, soohar - lecții de photoshop

Deschideți acum aceste obiecte în ZBrush folosind butonul Import.

Caracterul războinic texturarea în zbrush și crearea de hărți normale, soohar - lecții de Photoshop

În meniul Instrument, selectați caracterul și adăugați aceste obiecte utilizând butonul Adăugare din paleta SubTool.

Caracterul războinic texturarea în zbrush și crearea de hărți normale, soohar - lecții de Photoshop


Iată ce am primit:

Caracterul războinic texturarea în zbrush și crearea de hărți normale, soohar - lecții de Photoshop

În pașii următori, vă voi arăta procesul de model "Polypaint". Pentru a face acest lucru, selectați cizmele de sub-obiect din meniul SubTools.

Caracterul războinic texturarea în zbrush și crearea de hărți normale, soohar - lecții de Photoshop

În paleta de materiale, asigurați-vă că selectați materialul "Material de bază". În caz contrar, nu veți obține o idee exactă despre textura viitoare.

Caracterul de textură războinic în zbrush și crearea de hărți normale, soohar - lecții de photoshop

Du-te la meniuPolypaint și faceți clic pe butonul "Colorize".

Caracterul războinic texturarea în zbrush și crearea de hărți normale, soohar - lecții de Photoshop

Asigurați-vă că butonul RGB este pornit.


În meniul Culoare, selectați culoarea dorită și apăsați butonul FillObject.

Caracterul de textură războinic în zbrush și crearea de hărți normale, soohar - lecții de photoshop

După aceea veți observa cum va fi inundat obiectul cu culoarea selectată.

Caracterul războinic texturing în zbrush și crearea de hărți normale, soohar - lecții de Photoshop

Acum, în meniul Stroke, selectați tipul "Spray" pentru perie. În plus, deplasați cursorul Culoare, după cum se arată mai jos.

Caracterul războinic texturarea în zbrush și crearea de hărți normale, soohar - lecții de Photoshop

În paleta Alpha, selectați cartela Alpha -23.

Caracterul războinic texturarea în zbrush și crearea de hărți normale, soohar - lecții de Photoshop

Acum încercați să pictați pe suprafață. În acest proces, veți observa cum apare rugozitatea pe suprafața portbagajului.

Caracterul războinic texturarea în zbrush și crearea de hărți normale, soohar - lecții de Photoshop

Ca urmare, ar trebui să obțineți astfel de cizme de suprafață.

Caracterul războinic texturarea în zbrush și crearea de hărți normale, soohar - lecții de Photoshop

Folosind aceeasi tehnica, curele de vopsea, toc si alte elemente din piele.

Caracterul războinic texturarea în zbrush și crearea de hărți normale, soohar - lecții de Photoshop

Acum să trecem la colorarea armei.

Caracterul de textură războinic în zbrush și crearea de hărți normale, soohar - lecții de photoshop

Pentru această armă ar trebui să aveți deja o scanare UV făcută în pachetul de aspect UV. Pentru a verifica dacă scanarea UV există deja, faceți clic pe butonul "Morph UV" din meniul "UV Map"


Veți vedea o maturare UV pe panza.

Caracterul războinic texturarea în zbrush și crearea de hărți normale, soohar - lecții de Photoshop

Ca textura principală, voi folosi această imagine.

Caracterul războinic texturarea în zbrush și crearea de hărți normale, soohar - lecții de Photoshop

Deschideți imaginea din Photoshop și schimbați culoarea folosind instrumentul Hue / Saturation. (Imagine> Ajustări> Nuanță / Saturație.)

Caracterul războinic texturarea în zbrush și crearea de hărți normale, soohar - lecții de Photoshop







Faceți imaginea pătrată și dimensiunea de 1024 × 1024 pixeli folosind comanda Imagine> Dimensiune imagine ...

Caracterul războinic texturarea în zbrush și crearea de hărți normale, soohar - lecții de Photoshop

Accesați ZBrush și adăugați această textură făcând clic pe butonul Import din meniul Textură.

Caracterul războinic texturarea în zbrush și crearea de hărți normale, soohar - lecții de Photoshop

În meniul Instrument, extindeți paleta Hartă de texturi. Faceți clic pe fereastra pătrată și selectați textura importată din meniul care apare.

Caracterul războinic texturarea în zbrush și crearea de hărți normale, soohar - lecții de Photoshop

Caracterul războinic texturarea în zbrush și crearea de hărți normale, soohar - lecții de Photoshop

Faceți clic pe butonul Proiector Master sau apăsați tasta G. După aceasta, faceți clic pe butonul Drop Now.

Caracterul războinic texturarea în zbrush și crearea de hărți normale, soohar - lecții de Photoshop

Înainte de a începe colorarea, asigurați-vă că ați oprit butoanele Zadd și Zsub.


În meniul Perii, selectați peria Single Layer.

Caracterul războinic texturarea în zbrush și crearea de hărți normale, soohar - lecții de Photoshop

Din meniul Alpha selectați cardul Alpha 04

Caracterul războinic texturarea în zbrush și crearea de hărți normale, soohar - lecții de Photoshop

Desenați pe marginea brațelor, încercând să creați un efect de uzură și înclinare. În plus, folosind exact aceeași tehnică, creați zgârieturi. După ce terminați, faceți clic pe G și selectați Pickup Now din fereastra care apare.

Caracterul războinic texturarea în zbrush și crearea de hărți normale, soohar - lecții de Photoshop

Folosind exact aceeași metodă, vopsiți alte părți ale armei. Asta ar trebui sa obtii dupa munca facuta.

Caracterul războinic texturarea în zbrush și crearea de hărți normale, soohar - lecții de Photoshop

După ce ați terminat, faceți clic pe butonul Clonare Txtr în paleta Hartă de texturi.

Caracterul războinic texturarea în zbrush și crearea de hărți normale, soohar - lecții de Photoshop

Apăsând acest buton, puteți să copiați textura în meniul superior al texturii. Acum mergeți la acest meniu superior de textură și oglindiți textura verticală și exportați-o. Un exemplu este prezentat în figura de mai jos:

Caracterul războinic texturarea în zbrush și crearea de hărți normale, soohar - lecții de Photoshop

Urmați aceleași pași pentru a doua armă.

Caracterul războinic texturarea în zbrush și crearea de hărți normale, soohar - lecții de Photoshop

Asta ar trebui să obțineți după colorare.

Caracterul războinic texturarea în zbrush și crearea de hărți normale, soohar - lecții de Photoshop

Folosind aceeași metodă, culoarea restului obiectelor cu matura UV. În plus, puteți utiliza pluginul Zapplink, pe care l-am menționat în lecția anterioară.

Caracterul războinic texturarea în zbrush și crearea de hărți normale, soohar - lecții de Photoshop

Iată ce am făcut după textură:

Caracterul războinic texturarea în zbrush și crearea de hărți normale, soohar - lecții de Photoshop

Mai avem sub-obiecte care nu au o scanare UV. Fără o scanare UV, nu puteți face textura potrivită.

Caracterul războinic texturarea în zbrush și crearea de hărți normale, soohar - lecții de Photoshop

În substructură, selectați boot-ul și micșorați nivelul de subdiviziune la 1.

Caracterul războinic texturarea în zbrush și crearea de hărți normale, soohar - lecții de Photoshop

Și exportați-l în format. OBJ.

Caracterul războinic texturarea în zbrush și crearea de hărți normale, soohar - lecții de Photoshop

Caracterul războinic texturarea în zbrush și crearea de hărți normale, soohar - lecții de Photoshop

În ZBrush, importați un boot cu o curățare UV.

Caracterul războinic texturarea în zbrush și crearea de hărți normale, soohar - lecții de Photoshop

Acum, încercați să faceți clic pe butonul Morph UV pentru a vedea măsurarea UV.

Caracterul războinic texturarea în zbrush și crearea de hărți normale, soohar - lecții de Photoshop

Acum pregătiți obiectul pentru colorare. Selectați un sub-obiect și faceți clic pe butonul Nou din Polypaint.

Caracterul războinic texturarea în zbrush și crearea de hărți normale, soohar - lecții de Photoshop

Aceasta este textura care a fost clonată reflectată vertical și exportată.

Caracterul războinic texturarea în zbrush și crearea de hărți normale, soohar - lecții de Photoshop

Și aici este textura pentru a doua boot:

Caracterul războinic texturarea în zbrush și crearea de hărți normale, soohar - lecții de Photoshop

De vreme ce desfășurarea cizmei și a pânzei a fost într-un spațiu, le-am combinat în Photoshop, transformând o textura:

Caracterul războinic texturarea în zbrush și crearea de hărți normale, soohar - lecții de Photoshop

Caracterul războinic texturarea în zbrush și crearea de hărți normale, soohar - lecții de Photoshop

Selectați corpul și mergeți la paleta "Hartă normală" din meniul Instrumente. Asigurați-vă că aveți aceleași setări ca cele de mai jos. Faceți clic pe butonul Creați NormalMap.

Caracterul războinic texturarea în zbrush și crearea de hărți normale, soohar - lecții de Photoshop

Procesul de creare a unei hărți normale începe, ceea ce poate dura ceva timp. După generare, în panoul "Hartă normală" apare o hartă normală.

Caracterul războinic texturarea în zbrush și crearea de hărți normale, soohar - lecții de Photoshop

Acum clonați harta normală făcând clic pe butonul Clone NM și apoi din meniul Texture, oglindiți-o vertical și exportați-o.

Caracterul războinic texturarea în zbrush și crearea de hărți normale, soohar - lecții de Photoshop

Caracterul războinic texturarea în zbrush și crearea de hărți normale, soohar - lecții de Photoshop

Faceți clic pe butonul Fișier, după cum se arată în figura de mai jos.

Caracterul războinic texturarea în zbrush și crearea de hărți normale, soohar - lecții de Photoshop

În meniul derulant 2d Bump Attributes, selectați "Normale de spațiu tangent", după cum se arată în figura de mai jos.

Caracterul războinic texturarea în zbrush și crearea de hărți normale, soohar - lecții de Photoshop

În meniul derulant Atribute fișiere, selectați harta normală creată.

Caracterul războinic texturarea în zbrush și crearea de hărți normale, soohar - lecții de Photoshop

Setați calitatea înaltă a afișajului pentru ferestrele de vizualizare. Dacă ați făcut totul corect, atunci ar trebui să vedeți o hartă normală, după cum se arată mai jos:

Caracterul războinic texturarea în zbrush și crearea de hărți normale, soohar - lecții de Photoshop







Trimiteți-le prietenilor: