Armata roșie

Principala tactică a jocului pentru Garda Imperială

Informații de bază despre IG.

Mulți cred că Imperiali, ca și orcii, iau un număr, dar nu este așa. Dacă un simplu detașament Guard aduce complet în minte (pentru a da comisar, sergent, și arme, cel mai important grele), este ușor de a câștiga un astfel de detașament de orice rasa, de exemplu, orice unitate Eldar (cu excepția Consiliului All-Văzând), un detașament obișnuit Marines haos și SM, o unitate de casta războinic foc Tau, Necrons detașament de soldați și trupe obișnuite trăgători orci (dar Rubakov împotriva lor va fi dificil, pentru că o mulțime de ei și ei au o mulțime de HP), în ciuda faptului că toate aceste grupuri vor fi aduse în minte! Avantajul imens al infanteriei imperiale pe infanterie de alte rase - o grenadă în care trage în jos de infanterie inamic în jos și nu dau naștere la inamic, în timp ce lua de la ei o mulțime de HP. IG are cele mai puternice vehicule blindate, este incontestabil. Un Punisher a costurilor. Dacă le comparăm cu tehnica Tausovskoy, acestea sunt egale în putere de foc, dar la armura Imperial este mult mai puternic. Cu toate acestea, tancurile încă mai trebuie să trăiască. În continuare, voi discuta despre cum să se dezvolte (prin tiram), și cum să lupte armata imperială.







Prima galerie de fotografiere.
La începutul jocului, ați primit deja un constructor, construiți barăci lângă JV, unde este cel mai probabil ca inamicul să vă atace atunci când vă ucide baza. În același timp, în sediul central, angajați un detașament de IG-uri și puneți în coadă un constructor și un detașament IG. Detașarea gata de IG (NU SE COMPLETEAZĂ) Strânge societatea mixtă lângă cazarma încă construită. Apoi, un alt constructor este gata, construiești un generator pentru ei. După construirea cazărului, angajați un general acolo și construiți un al doilea generator de către constructor. Detașamentele IG se confruntă cu cea mai apropiată poziție. După construirea primului generator, construiți un post pe asociația în comun, care se află lângă cazărmi. După construirea celui de-al doilea generator, construiți un alt post. În timp ce construcția se află în plină desfășurare, detașamentele IG împreună cu generalul merg la punctele de frontieră cu inamicul, dar dacă există deja un inamic acolo, atunci este mai bine să vă retrageți dacă vă urmărește echipamentul la bază. atunci trebuie să vă ascundeți în cazărme despre împușcarea înapoi de acolo. În timp ce detașamentele IG sunt în război, după construirea primului post, construiesc personalul tactic. Iar odată ce a fost construit cel de-al doilea post, construiește al treilea. Mai mult, după construirea Statului Tactic, detașamentele lansatoarelor de grenade de expediere IG, apoi sergentul și abia apoi pot reaproviziona plutonul cu 2-3 soldați.
Încă trebuie să îmbunătățească moralul în personalul tactici, aceasta este o îmbunătățire ieftină și eficientă. După construirea celui de-al treilea post, am îmbunătățit sediul central în cea de-a doua gamă de fotografiere. În acest moment, puteți da psyker generală și preotul (dar psyker mai bine mai devreme, astfel încât în ​​cazul în care comandantul inamic va merge împotriva ta, acesta poate fi lovit de calificare Naked Soul, care ia departe o mulțime de HP de la inamic). Puteți face, de asemenea, o recunoaștere în vigoare, și lansatoare de grenade podostavat inamic de departe, punând punct de poziții de tragere IG.

A doua galerie de fotografiere.
După îmbunătățirea personalului, facem doi comisari și le atașăm la detașamentele IG, construim un al treilea generator și după creșterea câștigului de energie într-unul din generatoare. Apoi construim Statul de trupe mecanizate, apoi facem parcul Sentinel, dar nu facem șarpele! Îmbunătățim postările, începând cu cea mai apropiată de inamic. Dacă inamicul te atacă în acest moment cu tehnologie, atunci o să-i faci pe santine. Dacă este posibil, puteți face cel de-al treilea detașament al IG împreună cu comisarul și adăugați la acesta lansatoare de grenade, dar nu plasmă! (mai târziu voi explica de ce). Nu facem un pluton puternic armat, deoarece este scump și are puțină viață. În acest moment, puteți crește numărul de luptători în detașarea IG la maximum. Apoi o copiem la a treia galerie de fotografiere. Recomand, de asemenea, construirea unui cazarm lângă postul de frontieră în fața inamicului și trimiterea armelor din bază direct la frontieră. De asemenea, poate ajuta cu retragerea.






Încă pe graniță, puteți construi câteva turnulete și le puteți îmbunătăți dacă inamicul merge în tehnologie. Pe baza necesității de a construi un alt generator, dacă aveți puțină energie.

A treia galerie de fotografiere.
Face barăci Kasrkinov și să le angajeze, să le atașați preotului (Ogryns nu încă). Înainte vine o îmbunătățire îndelungată - Război pe scară largă, o facem la sediul trupelor mecanizate. După ce se face această dezvoltare, construim Centrul de comandă marțian și facem sabia de penalizare. În același timp, facem rezervoare universale ale IG - Lehman Rusy. În timp ce se creează tancurile, este posibil să se facă o detașare de IG și să se adauge un preot și o plasmă. După apariția rezultatului tancuri al jocului este clar, ca sabia pedepsirea pentru a câștiga este foarte dificil (în cazul în care inamicul este o apărare bună, eu vă sfătuiesc să păstrați un număr de tech-preot și repararea sabie pedepsirea ca lumina principala este axat pe ea). Dacă te joci cu aceste tactici, nu face greșeli și de a face totul în ordine, atunci pedepsind sabia va avea 13 minute. Acesta este un moment bun, având în vedere că aveți o armată puternică și bine înarmată care poate respinge inamicul.

Consiliile pentru lupta pentru IG.
Dacă ați decis să zdrobi infanteriei inamice înainte de sabie pedepsi, trebuie să fie foarte atent. Nu recunoașteți dușmanul în lupta mână-mână cu gardienii, manevra. Bombard inamice grenade propulsate de rachete de la distanță, competențe corectă și la timp utilizarea psyker. IG - cursa excelenta pentru aparare, care este motivul pentru care aveți nevoie pentru a da lansatoarele de infanterie de grenade, așa cum au răspândit infanteriei inamice, dar dacă da polițiștilor de plasmă, apoi, primele lovituri de plasmă de aproape, și în al doilea rând, în timp ce gardienii cu dobegut plasmă la inamic pentru a le trage , deoarece ei au puțină sănătate chiar și cu comisarul. Cu toate acestea, în cazul în care detașamentul IG condus de un preot, este mai bine să plasmă, deoarece preotul ridica grav sănătatea trupelor, crește viteza și poate include, de asemenea, o abilitate indispensabilă - fanatismul. Când aveți deja un rezervor, trebuie să acționați: pentru a merge mai departe ar trebui să fie de trei rezervoare (2 Leman Roos și sabie pedepsirea)
În spatele lor trebuie să-i susțină pe Kasrkines, Ogrynii, detașarea IG cu preotul și un detașament de comandă (trei preoți, un psișist și un general). Trei detașamente IG cu comisarul este mai bine să rămână în urmă, dar lângă Chimera, în caz de eșec al atacului de a închide golurile din defensivă, mișcarea rapidă a detașamentelor. Pentru a avea grijă de apărarea propriei baze din spatele turretului, pot fi plasate plutonii puternic armate, oferindu-le un pistol auto. Sabia pedepsitoare ar trebui să vizeze infanteria dușmanului, astfel încât să zboare și să moară.

Consilii împotriva curselor individuale.

Imperiul Tau
Tau sunt puternici în lupta variată, dar în luptă sunt slabi. Principalul lucru nu este de a bombarda soldații polițiștilor de foc (acest lucru vă va ajuta lansatoare de rachete, dar nu și plasmă!), Pentru că ei au armură slabe, în timp ce Tau este foarte puternic au variat atacuri. Comandantul Tau trebuie să fie lovit de sufletul gol și să încerce să-i impună o luptă strânsă cu un detașament de comandă. Principalul lucru este să trăiești la tancuri, atunci vei avea un avantaj.

Space Marines
Puterea Space Marines în infanterie lor, așa că aduce în jos lor lansatoare în primul rând, grenade nu le dau în sus, și mai ales nu renunta la comandantul lor, deoarece poate provoca bombardament orbital, iar acest lucru este foarte rău pentru GVARDETSEV mulțimea. Dacă în primele etape ale SM sunt cavalerii cenuși, atunci trebuie să manevrați și să vă ascundeți în clădiri. În stadiile incipiente pot merge dreadnoughts, deci trebuie să fie pregătite pentru ei oră sau Kara sabie asalt APC nu poate face față cu ea, iar sensul de la el un pic.

Necrons
Aceasta este o cursă foarte puternică în etapele inițiale, dar este foarte lentă =). Este ușor să învingi IG-ul la început. tragere lor de infanterie la distanțe mici și mult timp ea va merge la tine, dar dacă teleportat jupuit, aici este necesar să pas înapoi și trage de la ei de la o grenadă. Doamne, poți să-l omori cu ușurință un pic de atac și el nu a alerga repede, dar ar trebui să fie precaut de abilitățile sale, el poate distruge echipe întregi. Deci, el te poate teleporta la baza si arunca jupuit, dar nu este teribil (în aceeași fotografiere imperiali de construcții). Când aveți o tehnică, rezultatul luptei este decis. În Necron tehnica foarte slabă, iar monolitul este foarte lent și lăstarii rar, se poate evoca psyker.

orci
Orcii își iau numărul, au nevoie de basiliscuri și de Cerberus. Infanteria să se ascundă în spatele echipamentului. Conducând o echipă de comandanți și ogrinov pentru a le pune în fanaticism, puteți trage în continuare scoici seismice în mulțime sau provoca bombardări cu covoare. Când ucizi baza, trage de la distanță, clădirile ard. În atacul asupra orcilor trebuie să te duci doar cu ajutorul tehnologiei.

haos
Chaosul este un adversar foarte periculos în etapele inițiale. Împotriva lor va ajuta doar bazilicii și Cerberus. Infanteria să tragă de la lansatoare de grenade pe Marinele Spațiale ale Haosului și, dacă vor merge berserkerii - toate focurile de artilerie pe ele. Haosul are o mică varietate de echipamente, astfel încât în ​​stadiile incipiente defilatorii vor merge la inamic, au nevoie de santine.

Această tactică funcționează atât împotriva oamenilor, cât și împotriva robilor.
Deci, folosiți-o cu îndrăzneală.







Trimiteți-le prietenilor: