Un eveniment extra-curricular în informatică pentru elevi de 9 clase, platformă de conținut

"Lupta maritimă"

· Dezvoltarea interesului cognitiv, a activității creative a studenților;

· Dezvoltarea capacității elevilor de a-și exprima gândurile. Pentru a simula situația;







· Repetarea și consolidarea materialului principal al programului, exprimat în situații extraordinare;

· Educația respectului pentru adversar, capacitatea de a conduce în mod adecvat o dispută, perseverența, voința de a câștiga, inventivitatea, capacitatea de a lucra într-o echipă.

Forma de conduită: Jocul este o competiție între două echipe.

Participanți: elevii din 9 clase.

Curs de concurs:

Pasul 1. Comenzi de întâmpinare.

Etapa 2. Lupta pe mare.

Etapa 3. Rezumat.

I. Etapa jocului. salut

Echipele prezintă cărți de vizită, pregătite ca temele.

    Nume de echipă, embleme Motto Salutând echipa rivală și juriul.

Numele comenzii "Computer" este Eruditul celei mai înalte mărci.

Suntem gata să acceptăm lupta îndrăzneață

Și vă oferim motto-ul nostru.

Căutare. Pentru a decide, pentru a număra cu pricepere.

Păi, victoria este numai a noastră.

O, juriul nostru înțelept,

Aveți o privire clară asupra luptei.

Judeca-ne sincer

Fără zvonuri.

Numele echipei "PC" este o echipă de primă clasă

În această zi am așteptat.

Ne-am înălțat mințile.

Vom păstra apărarea împreună,

Vrem să cunoaștem informatica.

Juriul, juriul, soarele este clar.

Cum te iubim, te respectăm.







Judecati-ne pe primul loc.

Oricum, vom câștiga computerul.

Concurență - descărcare.

Profesor. Ai descarcat vreodata un computer? Ce ai făcut cu asta? (Pornirea calculatorului.)
- Computerele dvs. sunt deja pornite. Vom efectua "sarcina mentală".

Echipele vor primi întrebări - la rândul lor. Răspundeți-i fie cu cuvântul "Da", fie cu cuvântul "Nu". Înainte de a da un răspuns, trebuie să gândiți, să aveți grijă, să nu aveți întotdeauna încredere în rimă.

Profesor. Să încercăm.
De exemplu, o astfel de întrebare de ghicitoare ("ghinion"):

Iată un amuzant amuzant.
Are multe ace.
Acest mic animal
Se numește. „(Arici).

Echipa 1: Spune-mi când luminile sunt oprite,
Computer - va funcționa laptopul? (Da.)

Echipa a doua: și opriți computerul fără dificultate,
Trageți numai ștecherul din priză? (Nr)

Echipa 1: Și puteți specifica elementul de pe ecran,
Doar făcând clic pe butonul mouse-ului? (Da.)

Echipa a doua: Răspunde, poate uneori un computer
Este pe și întuneric pe ecran? (Da.)

Echipa 1: Și în Paint'e trage un buchet
De crini albi poate fi? (Da.)

A doua echipă: este computerul capabil, da răspunsul,
Trei zile pentru a munci fără probleme? (Da.)

Echipa 1: Și cei care nu au un an,
Puneți calculatorul? (Nr)

Echipa a doua: La final, este timpul să întrebați:
Și ți-a plăcut jocul? (Da.)

2 etape. Jocul "Sea Battle"

· Câmpul de joc de 10 * 10 pătrate este alcătuit din 2 nave de o singură punte, 2 de două etaje, 2 de trei deck și una de patru nave. Celulele din jurul navelor conțin întrebări la care echipa trebuie să răspundă. Întrebările sunt împărțite în următoarele secțiuni: dispozitive PC, istoria dezvoltării tehnologiei informatice, software. unități de măsurare a informațiilor, informații, logică, matematică, întrebare poetică și 2 întreruperi. Pentru a răspunde corect la întrebare, echipa primește două puncte, pentru scufundarea fiecărei punți a navei - 1 punct. Dacă echipa a deschis o cușcă goală, atunci mișcarea este transmisă rivalului echipei.

Sarcina pentru artiști: să deseneze un logo al echipei lor folosind un computer.

A B C D E F G I I J K







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: