Trecerea istoriei surfului 1-2 parte - trecerea modificărilor umbrei Cernobîlului - pasaj

Ordinea sarcinilor "Găsiți documente pierdute" în funcție de scenariul jocului.

1. desene Gaseste Cernobil - Bar, vizavi de clădirea Arena, dreptul datoriei schimbătorului de viteze, accesat prin acoperiș, situată într-un colț.







2. Găsiți documentele organizației UHSF # 2 - Institutul de Cercetare a Agriculturii, Institutul de Cercetare al clădirii principale, la ultimul etaj în tabel.

3. Găsiți documente de la Dead City # 2 - Dark Valley, la intrarea în laboratorul X18, la dreapta liftului, pe podea.

4. Găsiți documentele de organizare UHSF # 1 - Pripyat, în clădirea unei grădinițe, la etajul 2 al aripii drepte, pe podea în camera penultimă. În ultima cutie pentru hota.

5. Găsiți raportul de mutație # 1 - Dark Valley, în casa fermei albastre, pe podeaua camerei din partea dreaptă, situată între fermă și fabrica. Locație nouă.

6. Găsiți un nebun unitate flash - Army Warehouses, din inventarul Nutty care se așeză într-o colibă ​​în mlaștină, în spatele câmpului de mine, la dreapta de la intrarea în depozit. Unitatea flash a venit în jocul principal, dar nu a fost folosită în scenariu.

7. Găsiți un raport privind accidentul de la Cernobîl # 1 - Institutul de Cercetări al Agroprom, la capătul căii ferate. Tunelul din dreapta drumului care duce la fabrica. Folosiți șuruburile pentru trecere.

8. Găsiți documente secrete KGB - Army Warehouses, în sediul central al Libertății, pe podea în camera de arme, care se află la etajul 1, la dreapta intrării în clădire. Trageți lacătul de pe cele două arme.

9. Găsiți un raport despre accidentul de la Cernobîl # 3 - Pripyat, într-o clădire cu 2 etaje, lângă care se prăbușește un elicopter, sub scara de intrare a serviciului pe podea (lângă cutia de pânză). Radiație mare.

10. Găsiți PDA Desicor "Deodor" Lochnar - laboratorul Sk18 din armata Sk18, la nivelul cu prima ușă de cod din încăpere, vizavi de vestiar, pe podea în colț, lângă unitatea de formă rotundă. Din cauza "deranjamentului" desenului de textură, unitatea flash nu este vizibilă, am căutat atingerea folosind tasta "F".

12. Cheia este să căutați săgeata pe teritoriul bazei de libertate.

13. "Scaner special PDA" lângă cadavrul unui ecolog în X16 cu codul 831220. În partea de jos (în subsol)

sub "pârghiile" de dezactivare a radiației psi.

14. Documentul "Raport privind accidentul UHSF" - X10 în spatele ușii cu codul 831220.

18. Găsiți săgeata unității flash - Pripyat, pe podea, în incinta cartierului rezidențial din vest, etajul 2. (GASTRONOM)

19. Gaseste genetica manual - Valea închis, în clădirea principală la un șantier de construcții, într-o cameră închisă de la etajul 3 pe podea. Puteți intra în cameră de pe acoperișul tranziției de la garaj spre clădirea principală, prin fereastra care se îndreaptă spre curte. O cutie cântărește lângă fereastră.

20. Găsiți codul de laborator X18 # 2 - Radar (Red Wood), cu codul de ușă (cod 5797812 se calculează prin trecerea complot principal), că lângă cadavrele de oameni de știință (ușa păzită de un lunetist). Veți găsi codul 74368, pentru a doua ușă de cod în X18, dar nu este la îndemână, ușa va fi deschisă.

22. Găsiți raportul de mutație # 2 - SRI Agroprom, la etajul 1 al fabricii, în colțul din spatele coloanelor și sub cutii. Cutiile trebuie sparte. Punerea unui fonit din radiații.

24. Găsiți codul de acces la laboratorul X18 - Sarcofagul, într-o cameră cu Monolith, în locul unde era, și acum numai albastrul radiației. Găsiți codul 36321, care este de la prima ușă de cod. Radiația este ridicată, dar acum există 2a ieșiri înapoi (ușile interne, este suficient să se apropie de ele) în același punct.

25. Găsiți documente de la laboratorul X16 - Sarcofag, într-o cameră cu Monolith, sub plăci, la capătul îndepărtat al sălii de trecere. Sala de trecere la dreapta punctului de instalare Monolith (după teleportare, înainte de coborâre la Monolith).

26. Găsiți un raport cu privire la mutații # 3 - Valea închis, X18 în laborator, în camera alăturată, cu trei dulapuri (trecere pe stânga), pe podea, în fața dulapuri. De la deschiderea primei porți de cod (36321) la nivelul inferior, veți fi infectat cu virusul X. La nivelul inferior, spre dreapta pentru a doua trecere (deschis) codul de ușă în foarte laborator, și în mod direct și pașii pe coridor spre camera unde frigider exista un vaccin impotriva virusului X, păzit Psevdogigantom.

27. Găsiți decodorul - Dark Valley, chiar în laboratorul X18 de pe masă, care se află în cel de-al doilea nivel, este păzit de Poltergeist Zhara. Decodorul vă va permite să intrați în Laboratorul Militar prin Sarcofag și să continuați jocul.







28. Găsiți documente de la hotelul Pripyat - Sarcophagus, în laboratorul militar, de pe partea dreaptă a ușii de intrare către coșul de monolit al "Monolitului" O-Conștiința ", pe site.

"Conștiința O" nu poate fi atinsă, deoarece ușa care conduce la centrala nucleară de la Cernobîl a fost deja descoperită de Mark. Există posibilitatea unei reveniri de la Chornobyl.

În spatele centralei nucleare de la Cernobîl, câmpul de radiații a slăbit, teleporturile nu funcționează pretutindeni, se poate ajunge la elicopter prin a ajunge la peretele nordic și apoi se deplasează spre el până la deschiderea porților

Acest doc a fost într-un loc ascuns pe pat și a încercat să trăiască cu F

sau trebuie să mă întorc la locație, am auzit dacă se face adesea, atunci docurile pot dispărea

ceea ce este scris în textul alocării

În mlaștini, trebuie doar să întăriți prezența grupării, așa cum este de înțeles, dar unde să vă alegeți. După terminarea acestei sarcini, bateți bandiți din fermă. După ce a câștigat într-o luptă inegală, du-te și asigura drumuri spre cordon și Agroprom. Și apoi cu ghidul du-te la cordon.

Walkthrough Fashion Istoria lui Priboi (Povestea lui Priboi) Partea 2:

Să începem din nou încet.

Ești dezbrăcată de blocajul rutier al lui Cordon. Începem să ne mișcăm pe marcatori. Imediat, de-a lungul stângii, primul vehicul va fi în picioare - câmpul militar, puțin mai departe, pe dreapta - UAZ, un pic mai departe - BTR. Nu avem nevoie de ele, deoarece blocul de post nu poate părăsi granițele. Dar Niva și BTR în picioare lângă barieră sunt cele mai multe. Toate vehiculele pe care puteți naviga sunt listate în PDA - inclusiv tractorul și zhopik).

În primul rând, vorbim cu comandantul punctului de control, să ia căutarea lui pentru 20 de sticle de vodca (toate sticlele pot fi asamblate fără a lăsa o locație Cordon, potrivit chiar si „un deschis“, principalele cadavre obshmanyvat și amintiți-vă unde au fost ascunse în locația în Origen) .

cheshem Următorul în satul novice, în cazul în care vorbim cu următorul caracter, du-te la buncăr la Sidorovich (nu va fi acolo), în cazul în care luați primul „documentul“ - un Sidorovicha (acesta va fi în cutie):

După aceea, intrăm în casa în care este adăpostit intrarea:

unde în cutie va exista un caz cu sarcina și va trece:

După aceea, mergem la rechizite care ne așteaptă în propria noastră casă în spatele ușilor închise - o veți recunoaște imediat (în origami acolo, după eliberare, Drychy). În cutie va fi un pistil, o muniție mică, o pereche de truse de prim ajutor, antiraduri. După aceea urcăm în spatele armurii mercenarului (sper că toată lumea știe unde este).

Înarmați și îmbrăcați, mergem la podul feroviar, vorbim cu ultimul personaj despărțitor.

Pe drum, puteți opri de ATP și trage bandyukov pentru a elimina prada lor (în același timp, a se vedea noi trunchiuri de la Arsenal Fashion - foarte multumit cu PP care urmează să fie introduse în primul slot de drum, există încă un amator artefacte de activare ..).

Într-un mod stipulat emisiile care apar la întâmplare, un minut și jumătate va fi dat de a solicita azil (azil marcate pe hartă, cronometrul căpușe departe în colțul din dreapta sus). De fapt, după AMC emisii Surf talk copil - o singură dată am așteptat să-l în APC, în timp ce bea vodca, a doua oară - în unele casa, atârnat artami care iese radiații.

După podul de cale ferată mergem la punctul de control, pentru a merge la depozitul de deșeuri. A fost un bug amuzant - conducea pe albul Niva și am întâlnit un grup de bandiți: pentru bandiți am fost invizibil și am împușcat-o prost din pistil fără a părăsi mașina; de asemenea, auto poate ucide mutanți și plimbare pe unele anomalii.

Trecerea la groapa de gunoi, odată ce vom obține locuri de muncă, și marchează al doilea „documentul“ - Scout stick de: acesta se va afla în cadavru, care se află în tonele, situată în fața trecerii la Institutul de Cercetare a Agriculturii (origami în cadavru culcat Viper modificat):

Pe drum, ca și în Origa, va fi necesar să ajuți Besu.

Principalele dezavantaje (sau avantaje - pentru cineva):

- în locații obiecte noi sunt blocate încât personajele să nu ocolească, dar să-și facă furtună pe frunte (nu există scenariu pentru a ocoli obstacolul);

- când vă aflați în interiorul unui astfel de obiect (de exemplu, o casă), atunci dușmanii vă văd în el și trageți (bine, zidurile nu se rup);

- Ciudat arata ca un echilibru de preturi (fara a lăsa Cordon zaimel mai mult de 100 de bucăți, AK cu optica și tot felul de gunoi în detalii);

- infuriează un spaiu incomod de bandiți pe Dump - ele apar de nicăieri.

Câștigăm în locația institutului de cercetare științifică "Agroprom", urinăm pe toți (vor fi mercenari), în locul lor vor veni bandiați într-o sumă neacidă (dar acest lucru nu este atât de important).

Luăm documentele în temnițe (cache Arrow):

Apoi am coborât din trapă la cea de-a doua bază și, suprimând forțele dușmane superioare, reprezentate de mercenari, luăm la etajul trei un caz cu documente (el a fost acolo și în origic).

Lăsând locația, nu uitați să urcați în tunel la intrarea în locație:

unde în locul ascunzi vom lua încă un document:

Shl: în versiunea 1.0 a existat un alt document pe prima bază - în versiunea 1.1 a fost eliminat.

După ce s-au amuzat la locul Institutului de Cercetare al Agropromului, lăsând bandiți din Depot pe gunoi, i-am pus în Bar.

Fură este cel mai bine pentru a lua Petrenko - cu cărți bune, dacă ați colecta toate prada în locațiile anterioare, este posibil pentru a obține mai mult decât Rs de lamaie. Vă recomandăm kiturile de prim ajutor zatarivat - în cadavre sunt foarte rare. Puteți cumpăra, de asemenea, trunchiuri noi și patricks pentru ei. De fapt, cartușele pentru noi trunchiuri, cu excepția negustorie, oriunde altundeva nu va găsi (cu excepția AK 47 și seria AK-sutime - au Patrichi 7,62, AK seria sutime întrunește periodic la bandyukov, dar cu ambuscada APC - cartușe până doar Barmen.). La PPSh, poți pune optica NATO - un pistol de sacrificare (un magazin pentru 71 de cartușe, un șoc de foc).

Odată cu apariția Barului, locația va veni la viață cu atacurile lui Liberty, Monolith și mutant. sub zgomot puteți lua trunchiuri non-acidă - G36, lunetistul AN-94 Abakan (Oleg "Demon" Gusarov pieri de moartea celor curajoși) și alții.

Barmanul poate cumpăra SVU. multe alte trunchiuri și muniții pentru ei.

Intrăm în camera din spatele barului

unde, în siguranță, luăm următorul document - o scrisoare de la Sidorovici







Trimiteți-le prietenilor: