Parada pasajelor - Nancy Drew

Trecerea jocului - Pagina 1

Pasaj pentru versiunea rusă a jocului

Într-o școală secundară din Florida, un școală pe nume Jack Rogers a fost ucis. Plaja detectivului, care lucra sub acoperire, la rugat pe Eloise Drew să-l convingă pe Nancy să vină să investigheze această crimă. Sub masca unei școală, tânărul detectiv ar trebui să cunoască alți adolescenți și să afle ce știu despre Jack și despre moartea sa prematură.







Casa mătușii Eloise

Ne apropiem de tapiserie, care atârnă la capătul celălalt al camerei. În spatele lui este sigur. Pentru ao deschide, trebuie să cunoașteți combinația de litere grecești. Ne ducem din nou la pieptul sertarelor. În caseta din dreapta se află o invitație la întâlnire și scrisori grecești de mai sus

Parada pasajelor - Nancy Drew
Ne apropiem de seif și introducem aceste scrisori. Seiful este deschis.

Pe ușă există o cheie pentru bibliotecă, o luăm. În seif este un sicriu pentru ao deschide, trebuie să colectezi pietre. Iată soluția:

5, 8, 7, 4, 1, 2, 5, 8, 7, 4, 1, 2, 3, 6, 5, 8, 7, 3, 2, 1, 4, 5, 8, 7, 4, 5, 8, 9, 6, 5, 8, 9

Parada pasajelor - Nancy Drew

Parada pasajelor - Nancy Drew






În interiorul casetei există o notă pe care sunt scrise datele de conectare (LOOKMAN) și parola (INFORMAȚII) de la calculatorul școlii. Trebuie să ne amintim.

Mergem în camera de zi. Avem în vedere o bibliotecă. Pe raftul drept găsim o carte în care este cheia camerei profesorului. Dacă citiți toate cărțile, veți rezuma cu un asterisc în titlu. Acordați atenție pieptului din dreapta bibliotecii și deschideți-l. Vedem că ceva strălucește pe două rulouri. Se pare că acestea sunt monede. Dacă colectați toate monedele, veți primi un asterisc la sfârșit.

În partea dreaptă a canapelei se află o noptieră. Conține note de leagă pe care le citim.

Pornim săgeata spre stânga. Vedem meniul de pe spatele canapelei și citim-o. Unele litere sunt marcate în culori diferite. Am citit scrisori de aceeași culoare în ordine. Vom ieși: "Jurnalul lui îmi aduce venituri" - și încă o inscripție Xe: P3. Amintiți-vă și mergeți la "unchiul" nostru. Vorbim cu el. Vrea să găsim jurnalul lui Jack.

Vorbim cu tânărul din spatele tejghelei. Acesta este Deryl. A avut puțin contact cu Jack, așa că nimic interesant nu ne spune. Dacă respingeți toate avansurile Derila, veți obține o stea în titlu. În partea stângă a cremalieră situat jocuri și tonomatul. Dacă asculta toate melodiile și să treacă tot jocul „trage în jos moluscă“ (în joc aveți nevoie pentru a trage în jos crustaceele prin controlul suportului de jos pentru a păstra mingea, care bate în jos ținta, să cadă. La trecerea de joc de bază nu este afectată), veți primi un asterisc în din titlu.

Turnăm spre stânga până când ustensilele de bucătărie sunt îngrămădite într-o grămadă. Luați ladă și vedeți o notă în colțul din stânga. Am citit-o. Sub masă, în cazul în care se află roșiile, vedem o țeavă, care șuruburile sunt înșurubate. Dacă le luați, atunci vor fi gaze. Pentru a ridica tăieturile bolțurilor fără consecințe negative, trebuie să puneți o ladă în locul lor. Privind spre dreapta, vedem programul de schimbări în cafenea. Considerăm asta. Mai jos este un mesaj criptat. L-am citit astfel: prima literă de sus, prima literă din partea de jos, a doua fagă deasupra, a doua literă de mai jos etc. Avem: "Verifică-ți ochii la intrarea în sala de gimnastică", - Te: L3. Există un alt mesaj pe frigider. Mai jos sunt numere. Primul indica paragraful, al doilea - cuvantul. După decodare, citim: Deryl la cafenea aduce secrete și nu are banii. Mai jos amintiți înregistrarea - Ng: L3. Plecăm.

Spunem la revedere din nou lui Deryl și mergem la școală.

Pagina 1 din 2







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: