Pământ în mtg

Pământ, pământ ... După cum știți, când Richard Garfield tocmai a creat MG, el nu se aștepta ca jocul să devină atât de popular cum îl vedem acum și că va găzdui competiții majore. Prin urmare, jocul avea elemente cum ar fi jocul "pariu" - ante (acum toate cărțile cu ante sunt interzise), precum și hărțile prea neechilibrate și combinațiile acestora.







Și mai era încă în joc și acum există un astfel de element ca pământul. Și Garfield însuși a recunoscut că acesta nu este cel mai de succes element al designului Magic. De ce? Da, pentru că fără terenuri marea majoritate a punților nu sunt formate mai extinse (adică, eu nu iau acum calcul Cannon, precum și puntea de epocă MOX) nu pot face nimic sau aproape nimic de a face. De asemenea, nu este foarte plăcut, când există prea multe terenuri în loc de vrăji, iar tu stai cu niște terenuri, în timp ce dușmanul pune în aplicare un plan de victorie. Din cauza screei (lipsa pământului) și a inundațiilor (suprasolicitarea lor), se joacă multe jocuri. Și, deși probabilitatea de lovituri și inundații poate fi minimă, ridicarea terenului corect în pachet și numărul corect al acestora, nu puteți evita complet această nenorocire.

Dar, pe de altă parte, fără pământ, Magic nu ar fi cea pe care o cunoaștem. Pentru istoria MtG, s-au produs multe terenuri diverse și interesante. În acest articol voi vorbi despre unele dintre ele, cele care sunt acum cele mai relevante și mai vizibile.

Terenul blocului Time Spiral (Block Constructed)

Să începem cu cele de bază. Cine nu-și cunoaște numele - voi îndemna: Plains. Insula. Munte. Mlaștină. Forest. Aceste terenuri pot fi redate în aproape toate formatele, începând cu blocul. Da, teren simplu, de bază standard. Simplu - nu înseamnă că nu se poate juca.

Ruinele Academiei sunt un teren foarte bun, punerea unui artefact pe partea de sus este utilă, mai ales dacă este Triskelavus (în bloc), iar în formate avansate, puteți pune ceva mai sus. De exemplu, Sceptrul Isochron.

Un ciclu de cinci terenuri, cum ar fi Calciform Pools - este o "bancă purtată", o mana stabilizatoare interesantă pentru bloc și o oportunitate. deși nu prea repede, să acumuleze o mulțime de mana.

Desert - un teren foarte jucabil, ucide multe creaturi periculoase care atacă (de exemplu, Soltari Priest), și două astfel de pe masă fac viața foarte dificilă pentru punțile agresive.

Pietrele de piatră din Trokair sunt o Câmpie foarte bună, îmbunătățită. Când două dintre acestea intră în cimitir, puteți găsi douala cu tipul Plains. și, în același timp, puntea este curățată de pământ, ca și în cazul utilizării fecalelor (despre păturile și fecalele pot fi citite mai detaliat mai jos).

Expansiunea terramorfă - o altă acceptabilă în stabilizarea mana bloc. Dar nu mai mult decât în ​​bloc.

Urborg, Mormântul lui Yawgmoth - teren de stabilizare a manelor pentru punțile cu culoare neagră. Redat nu numai în bloc. Dar are un dezavantaj - stabilizează și adversarul.

Gemstone este o țară minunată. Orice mană fără durere. Permiteți doar de trei ori, dar în această perioadă, de regulă, este posibil să eliminați de pe punte mai mult teren pentru a rezolva problema cu mana necesară.

Keldon Megaliths este un card foarte puternic! Ea ucide creaturile cu duritate 1, creaturi cu protecție de la roșu și, în final, dacă este necesar, împușcă un adversar. Și dacă au câștigat două, este, în general, grozav. Ei trag adesea în întreținere, înainte de a lua un alt card.

Pendelhaven - stabilește în aggro-punte, unde există multe creaturi 1/1, și nu neapărat în verde. Foarte prietenos cu Silhana Ledgewalker.

Safe Haven - joacă uneori în bloc ca salvând mari finisteri de la propria lor Damnare.

Fabrica lui Urza este finisorul meu preferat pentru control. Jetoane nesfârșite, care sunt foarte greu de oprit ...

Vesuva - știi cât de frumos este să copiezi ceva asemănător cu Flagstones of Trokair sau Factory-ul oponentului Urza? Sau duelul tău (sau chiar al altcuiva)?

Tolaria de Vest - hartă de găsire a altor terenuri și nu numai.

Și în final, vom menționa noile terenuri stabilizatoare de mana de la Future Sight. Horizon Canopy. Râul de lacrimi. Graven Cairns. Grove din Burnwillows și Nimbus Maze. Cel mai bun dintre ei mi se pare Horizon Canopy. care se joacă chiar și în alb-negru și în punțile verde mono-verde, pentru a avea capacitatea de a desena o carte suplimentară și de a evita mana-inundații (exces de mană). Cel mai rău este Grove a Burnwillows. da lovituri adversarului nu este în spiritul combinației roșu-verde, iar combo-ul cu Kavu Predator pare discutabil.

Teren Standard (Tipul 2)

Ravnik a fost generos în stabilizarea manelor și ne-a dat mai mult teren karu (un ciclu de zece țări ca Boros Garrison). Aceste terenuri dau două mane de diferite culori, dar se întorc și când intră în joc, îi obligă pe controler să ia orice teren de la joc la mâna. Cu toate acestea, este, de asemenea, stabilizarea mana si mana suplimentare, astfel încât pedeapsa de pe pământ pot fi redate (deși foarte neplăcut pentru a le obține ceva de genul Piatra de ploaie ... dar Piatra de ploaie nu mai este în Type).







Au existat zece terenuri în Ravnik, dând o mană incoloră pentru a se întoarce, și având o capacitate suplimentară activată pentru două manaje diferite ale uneia dintre bresle. Dintre acestea, cel mai jucabil a fost, probabil, Skarrg, The Rage Pits.

Pentru standard, aceasta este o mana-stabilizare foarte buna, dar aceste terenuri au de asemenea un loc in formate mai extinse. Deși Douala sunt de obicei mai bune decât vopselele ...

Earth Legacy (Tipul 1.5)

Duelki vechi sunt Badlands. Bayou. Platoul. Savannah. Tufărișuri. Taiga. Insula tropicală. Tundra. Marea subterană și insula vulcanică. La fel ca noul douala, dar nu necesită o alegere - mergeți înăuntru sau răniți controlorul. Ei pur și simplu intră în nedeschis fără nici o durere. Adică vechile douala sunt pur și simplu mai bune decât cele noi. În afară de faptul că joacă numai Legacy și Vintage.

Wasteland - un flagel pentru fanii unor terenuri care nu sunt libere, un teren foarte jucabil, capabil sa taie inamicul de la cea mai importanta mana de culoare dreapta. Vseryoz a fost considerat un candidat pentru interdicția în vechiul Extins. Ei bine, în Legacy este doar un limitator demn, așa că cu atâtea zâne și dueling, oferind jucătorilor o punte cu mai puține culori are un avantaj.

Portul Rishadan joacă, de asemenea, foarte bine. Această hartă este conceput ca un ankommon, de cotitură adversarul la sol chiar și fără plata anticipată 1 Mana ... Și acum, chiar și în această formă era incredibil de puternic și de multe ori au existat zvonuri ca aceasta să fie interzise ... Adversarul întreținere porniți-l MANA culoarea dorită - și el stă scârțâie dinți. Mai ales bine jucat cu Wasteland de mai sus.

Blițul este un ciclu al următoarelor cinci cărți: Flooded Strand. Pășuni înflorite. Sânge grosolan. Windswept Heath și Delta poluată. Toți jucătorii cu respect de sine al formatelor mai extinse decât cel de tip 2, amintiți-vă numele tuturor fecalelor pe inimă. Cortul este terenul care permite o întoarcere, o taxă de o viață și o donație de a găsi în bibliotecă un teren care are unul din cele două tipuri de terenuri de bază (care nu trebuie confundat cu terenurile de bază).

Ce sunt fecale atât de bune? În primul rând, este stabilizarea mana. O fechka poate găsi unul din cele șapte fiole vechi sau noi. Cum este? Este foarte simplu. Luați, de exemplu, Bloodstained Mire. Ce este scris pe el? Adică este suficient ca țara dorită să aibă cel puțin unul dintre cele două tipuri de teren - mlaștina sau muntele. Douala, atât vechi cât și noi, au în același timp două astfel de tipuri și o coincidență suficientă de cel puțin una. Adică, cu ajutorul Bloodstained Mire, putem găsi Muntele Swamp. Pădurea împrăștiată. Plains Swamp. Insula mlaștină. Insula Muntelui. Pădurea montană și câmpiile montane. Doar Pădurea Plains rămâne indisponibilă. Insula Pădurilor și Plains Island.

Dar acesta nu este cel mai important lucru. Placile sunt jucate chiar si in punti de o singura culoare. Și de aceea? Faptul că fechka în timpul utilizării capacității lor de a curăța puntea de teren (pentru teren, care urmărește fechka, iese din punte) și, prin urmare, reduce probabilitatea crește și mai mult în joc prea mult teren. Și acest lucru este incredibil de important. Și mai mult decât merită o viață. Prin urmare, fechkami juca aproape toate Legacy-punte, în ciuda faptului că viața proprietarilor fechek pot complica carduri ca înăbuși (devenind aproape instantons teren distrugătorul albastru pentru 1 Mana) și Ankh de Mishra.

Există un fel de fecale în blocul Mirage (un ciclu de terenuri ca Bad River). Dar aceste "fecale", cum ar fi expansiunea Terramorfă menționată mai sus. au un dezavantaj. Ei vin înapoi. Și aceasta înseamnă o pierdere de tempo, care este aproape inacceptabilă pentru formatele veșnice. Fobii din blocul de atac (care nu trebuie confundați cu aceeași carte de nume), descriși mai sus, sunt pur și simplu mai buni. Deci, dacă aceste cărți s-au jucat o singură dată, atunci în standardul foarte vechi. În formatele extinse ale unui loc nu a fost.

Pământ Vintage (Tipul 1)

Biblioteca din Alexandria este foarte bună. Poate da mana, poate da carti. Obținerea a șapte cărți în Vintage nu este atât de dificilă. În Legacy, acest teren este interzis.

Strip Mine - îmbunătățit Wasteland. Este același lucru, dar ucide orice pământ, nu doar cerul. Prea rece. Este interzisă în Type 1.5 (Legacy), în Vintage una este permisă pentru întreaga punte.

Bazarul Bagdadului, la prima vedere, nu pare foarte puternic, pentru că nici măcar nu dă mană. Dar este înșelătoare - nekontryaschayasya Abilitatea de a trage o carte este mai mult decât bine, și pentru a umple cimitirul poate fi foarte profitabilă, astfel încât zemelku Și acest lucru nu este rău, și chiar interzis în Legacy, deși joc Vintage fără restricții.

Atelierul lui Mishra este cel de-al doilea cel mai puternic teren din Magic. Pentru ca un turn pentru a obține trei mana este ... este ... incredibil de cool! Ei bine, ce putem aplica doar pentru artefacte - este în Tipul 1 (Vintage), unde numai acum acest teren joacă, artefacte puțin redate? Și cât de frumos este pentru multe punți să pună Trinisfera la prima mișcare ... Pământ foarte puternic! Foarte puternic, rar și scump ...

Ei bine, și în cele din urmă am părăsit terenul, care este recunoscut drept cel mai puternic pământ din istoria MtG. Acest teren se numește Academia Tolară. și este imaginea reprezentată pe acest pământ pe care o puteți observa la începutul articolului.

Există terenuri ca ea: Gradina lui Gaea și Sanctumul lui Serra. Dar ele sunt destul de limitate redate (mai ales a doua), dar Academia a fost incredibil de puternică. Atât de puternică încât standardul de atunci a rupt, creând o punte întreagă și împărțind metamagama în punțile "academice" și "anacademice". Și obținând rapid o interdicție ...

De ce? Da, e foarte simplu. Există o mulțime de artefacte pentru 0 și 1 mană, iar multe dintre acestea pot fi jucate între ele. Și apoi, în Standard au existat și 0-mana Moxi (Mox Diamond!), Care a dat mana. Da, și Lotus Petal. În general, pe prima sau pe a doua se întinde Mind Over Matter. care pentru eliminarea cardului a adus din nou Academia Tolariană în pregătire de luptă, apoi a jucat Windfall și Time Spiral. ridicând o mulțime de carduri noi și permițându-le să fie abandonate din nou sub Mind Over Matter. luând mana din ce în ce mai mult, mai mult ... ... și toate acestea fără să treacă rândul, și apoi ... Nu, nici măcar Fireball - de ce avem nevoie de oa doua culoare? Nu - Accident vascular cerebral de Genius. Luați, vă rog, un adversar, de la 100 la 500 de cărți (pe măsură ce ne întoarcem) din bibliotecă! Și asta, repet, la prima și a doua fugă!

Trebuie să spun că acum acest teren este permis în Vintage în cantitate de numai o singură bucată pe punte și este, în general, interzis în Legacy?

Așa este lumea din țările MtG-shnyh atât de diversă. Și după mine am considerat doar cele mai semnificative și dacă sapi puțin mai adânc ... Fraza "săpat mai adânc", apropo, cu solul merge bine ...

Dar am descris terenurile de sus și cele mai joacă și puteți să vă săturați mai adânc. Și apoi am săpat cumva din copilărie nu-mi place deloc. Pe aceasta și terminați articolul.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: