Utilizarea blițului mx

Folosind Flash MX. Adăugați un sunet

Flash MX oferă multe modalități de a utiliza sunete. Puteți utiliza sunetele care se redau continuu, indiferent de cronologie (Timeline) sau sincronizați animația cu coloana sonoră. Puteți atașa sunete la butoane pentru a le face mai interactive sau pentru a face ca sunetele să apară treptat sau să dispară pentru a obține o coloană sonoră mai bună a sunetului.







Există două tipuri de sunete în Flash: sunetul evenimentului și sunetul Stream. Sunetul evenimentului trebuie să fie încărcat complet înainte de a putea fi redat, continuă să se redea până când este oprit explicit. Stream sunete începe să joace imediat ce suficiente date este încărcat în primele câteva cadre, streaming sunete sincronizate cu scara de timp (cronologie) pentru redarea de pe site-ul web.

Puteți plasa sunete în bibliotecile partajate pentru a conecta sunetele dintr-o bibliotecă la diferite clipuri Flash. Consultați Utilizarea elementelor bibliotecii partajate De asemenea, puteți controla redarea audio utilizând evenimentul ActionScript onSoundComplete pentru a declanșa un eveniment bazat pe sfârșitul sunetului. Consultați Utilizarea evenimentului onSoundComplete.

Notă: De asemenea, puteți utiliza limba ActionScript pentru a încărca dinamic audio.

Adăugați fișiere audio la Flash importându-le în biblioteca documentului curent.

Notă: Este recomandat să puneți fiecare sunet pe un strat separat al riglei (Timeline). Pentru informații suplimentare, consultați Adăugarea sunetelor la un clip.

Aveți posibilitatea să importați următoarele formate audio în Flash:

  • WAV (numai pentru Windows)
  • AIFF (numai pentru Macintosh)
  • MP3 (Windows sau Macintosh)

Dacă aveți instalat QuickTime 4 sau mai recent, puteți importa formate audio suplimentare:

  • AIFF (Windows sau Macintosh)
  • Sound Designer II (numai pentru Macintosh)
  • Filme QuickTime numai cu sunet (Windows sau Macintosh)
  • Sun AU (Windows sau Macintosh)
  • Sistemul 7 Sunete (numai pentru Macintosh)
  • WAV (Windows sau Macintosh)

Flash stochează sunetele în bibliotecă, împreună cu fișiere bitmap și simboluri. Ca și în cazul simbolurilor grafice, este necesară o singură copie a fișierului de sunet pentru a folosi acest sunet de mai multe ori într-un clip Flash.

Dacă doriți să utilizați aceleași sunete în diferite clipuri Flash, creați biblioteci de sunete partajate (partajate). Consultați Lucrul cu bibliotecile partajate. Pentru a utiliza sunetul într-o bibliotecă partajată, trebuie să atribuiți un tip de sunet selectând șirul de identificare din caseta de dialog Proprietăți de conectare a simbolurilor. Un identificator este, de asemenea, folosit pentru a face referire la un sunet ca obiect în ActionScript. Pentru informații despre obiectele din ActionScript, consultați Înțelegerea limbii ActionScript.

Sunetele pot ocupa o cantitate semnificativă de spațiu pe disc și memorie RAM. Cu toate acestea, sunetul MP3 este comprimat și ocupă mult mai puțin spațiu decât sunetul WAV sau AIFF. În general, atunci când se utilizează WAV sau AIFF fișiere este mai bine să utilizați 16-bit 22 kHz audio mono (stereo necesită de două ori cantitatea de memorie), dar Flash poate importa și 8 sau 16 biți sunete cu o frecvență tipică de 11 kHz, 22 kHz sau 44 kHz. Flash poate converti sunete de joasă frecvență pentru a obține dimensiuni de fișiere mai mici atunci când sunt exportate. Consultați Sunete de comprimare pentru export.

Notă: sunetele cu frecvențe tipice nu multipli de 11 kHz (cum ar fi de 8, 32 sau 96 kHz) sunt convertite în cele (în mai multe), atunci când sunt importate în Flash.

Dacă doriți să adăugați efecte la sunete în Flash, este mai bine să importați sunete pe 16 biți. Dacă suma RAM este limitată, utilizați fișiere de sunet scurte sau lucrați cu sunete pe 8 biți.

  1. Selectați Fișier> Import la bibliotecă.
  2. În caseta de dialog Import, găsiți și deschideți fișierul de sunet dorit.

Notă: puteți să trageți pur și simplu sunetul din biblioteca partajată în biblioteca clipului Flash curent.

Pentru a adăuga sunet la clipul Flash din bibliotecă, plasați-l în stratul selectat și setați opțiunea Sunet în panoul Proprietăți. Se recomandă plasarea fiecărui sunet într-un strat separat al riglei (Timeline).

Puteți încărca dinamic sunetul în timpul redării clipului utilizând metoda loadSound a obiectului Sunet. Vedeți obiectul Sunet din dicționarul ActionScript.

Pentru a adăuga sunet la un clip:

  1. Importați sunetul în bibliotecă, dacă nu este deja făcut. Consultați Importul sunetelor.
  2. Selectați Insert> Layer pentru a crea un strat pentru sunet.
  3. Cu noul layer selectat, glisați sunetul din bibliotecă pe desktop. Sunetul va fi adăugat la stratul curent.

Într-un singur strat sau în straturi care conțin alte obiecte, puteți plasa mai multe sunete. Cu toate acestea, este recomandat să puneți fiecare sunet într-un strat separat. În acest caz, fiecare strat acționează ca un canal audio separat. La redarea unui clip Flash, sunetele de pe toate straturile vor fi combinate.

  • Selectați primul cadru care conține fișierul audio din Cronologie.
  • Selectați Fereastră> Proprietăți și faceți clic pe săgeata din colțul din dreapta jos al panoului de proprietăți deschis pentru ao extinde.
  • În panoul Proprietăți, selectați fișierul de sunet din meniul derulant Sound (Sunete).
  • Selectați una din următoarele opțiuni din meniul derulant Efecte:
    • Niciunul - Nu aplicați efecte în fișierul de sunet. Selectați această opțiune pentru a șterge efectele aplicate anterior.
    • Canal stânga / canal dreapta - începe sunetele numai în canalul din stânga sau din dreapta.
    • Fade stânga în dreapta / Fade dreapta spre stânga - tranziția netedă a sunetului între canalele de la stânga la dreapta sau invers.
    • Fade In - o creștere treptată a amplitudinii sunetului prin durata acestuia.
    • Fade Out - scăderea graduală a amplitudinii sunetului prin durata acestuia.
    • Efect personalizat - propriu, pe care îl puteți crea utilizând marcajele de editare a sunetului. Consultați Utilizarea instrumentelor de editare audio.






  • Selectați opțiunea de sincronizare din meniul drop-down Sync:
    • Eveniment - sincronizează sunetul cu apariția unui eveniment. Sunetul începe redarea atunci când cadrul cheie joacă în care se află, și este jucat complet, indiferent de lungimea liniei, chiar dacă un clip video se oprește. Când publicați un clip Flash, sunetele evenimentului sunt amestecate.

      Un exemplu de sunet de eveniment este sunetul care este redat atunci când utilizatorul apasă un buton. În cazul în care sunetul este redat, iar evenimentele este inițiată din nou (de exemplu, atunci când utilizatorul face clic din nou pe butonul), o nouă instanță începe să joace la momentul respectiv, până la prima instanță a sunetului continuă să joace.

      Un exemplu de sunet streaming este vocea unui personaj de desene animate, reprodus în timpul unui număr mare de cadre.

      Notă: dacă utilizați sunetul MP3 ca sunet de streaming, trebuie să îl comprimați pentru export. Puteți alege să exportați sunetul în format de fișier MP3 păstrând în același timp setările de comprimare cu care a fost importat. Consultați Sunete de comprimare pentru export.

  • Pentru a relua redarea sunetului, introduceți numărul de repetări în câmpul Buclă.

    Pentru redarea continuă, introduceți un număr suficient de mare. De exemplu, pentru un sunet de 15 secunde care ar trebui să sune timp de 15 minute, introduceți 60.

    Notă: sunetele de transmisie nu sunt recomandate să circule. În cazul în care sunetul este strecurat, în clipul Flash sunt adăugate noi cadre, iar dimensiunea fișierului este înmulțită cu numărul de repetări a sunetului de redare.

    Puteți asocia sunete cu diferite stări ale simbolului butonului. Deoarece sunetele sunt stocate ca simboluri, ele funcționează pentru toate instanțele simbolului.

    Adăugarea sunetului la buton:

    1. Selectați butonul din panoul de bibliotecă.
    2. Selectați Editare din meniul derulant al opțiunilor din colțul din dreapta sus al panoului de bibliotecă.
    3. Pe butoanele de riglă (Timeline) creați un nou strat pentru sunet.
    4. În acest strat, creați un cadru cheie simplu sau gol corespunzător stării butonului pe care doriți să-l suneți.

    De exemplu, pentru a suna un clic pe buton, creați un cadru cheie în cadrul etichetat Jos.

  • Faceți clic pe cadrul cheie pe care tocmai l-ați creat.
  • Selectați Fereastră> Proprietăți.
  • În inspectorul Proprietăți care se deschide, selectați fișierul de sunet din meniul vertical Sunet.
  • Selectați evenimentul de sincronizare din meniul derulant Sincronizare.
  • Pentru a asocia diferite sunete cu fiecare dintre butoanele cu cadre cheie, creați cadre goale goale și adăugați fișiere audio pentru fiecare cadru. Puteți utiliza același fișier de sunet și puteți aplica diferite efecte de sunet pentru fiecare cadru de butoane. Consultați Utilizarea instrumentelor de editare audio.

    Puteți utiliza obiectele de sunet din limba ActionScript pentru a adăuga și programa sunetele din clip. Controlul sunetului include ajustarea volumului și a echilibrului dintre canalele de sunet stânga și dreapta. Consultați Crearea comenzilor audio.

    Pentru a utiliza comenzile de sunet, dați sunetul dorit un identificator în caseta de dialog Legătură simbolică (Legare simbol).

    Pentru a atribui un sunet sunetului:

    1. Selectați sunetul din fereastra bibliotecii.
    2. Efectuați una dintre următoarele acțiuni:
      • Selectați Linkage din meniul de opțiuni din colțul din dreapta sus al panoului bibliotecii.
      • -Clic dreapta (Windows) sau Control-clic (Macintosh) pe numele de sunet în fereastra Bibliotecă și selectați Corelare (Binding) din meniul contextual al panoului bibliotecii.
    3. În caseta de dialog Proprietăți de conectare simbol, selectați opțiunea Export pentru ActionScript.
    4. Introduceți valoarea ID în caseta de text și faceți clic pe OK.

    Pentru a determina punctele de început și de sfârșit ale reproducerii sunetului sau de control al volumului în timpul redării, sunt utilizate instrumentele de editare audio din panoul Proprietăți.

    Blițul poate schimba punctele la care sunetul începe sau se oprește. Acest lucru este util pentru crearea de fișiere audio mai mici și pentru eliminarea fragmentelor neutilizate.

    Pentru a edita un fișier audio:

    1. Adăugați un sunet la cadru (consultați Adăugarea de sunete la un clip) sau selectați un cadru care conține deja sunet.
    2. Selectați Fereastră> Proprietăți.
    3. Faceți clic pe butonul Editați din partea dreaptă a panoului de proprietăți deschis.
    4. Efectuați una dintre următoarele acțiuni:
      • Pentru a schimba punctele de pornire și de terminare a sunetului, trageți controalele corespunzătoare (Time In Control și Time Out Control) în fereastra Editare plicuri.
      • Modificați nivelul volumului prin mutarea marcajelor de control (mânere de plicuri) în diferite puncte. Liniile de nivel arată volumul sunetului. Pentru a crea marcaje suplimentare (până la opt în total), faceți clic pe linia de nivel. Pentru a elimina marcatorul, glisați-l afară din fereastră.
      • Pentru a scala imaginea grafică a sunetului din fereastră, utilizați butoanele Zoom In / Out.
      • Pentru a comuta modul de afișare între secunde și cadre, utilizați butoanele Secunde și Cadre.
    5. Pentru a asculta sunetul editat, faceți clic pe butonul Redare.

    Cea mai obișnuită sarcină de a folosi sunetul în Flash este să o porniți și să o opriți în cadre cheie când sincronizați cu animația.

    Pentru a opri și a începe un sunet într-un cadru cheie:

    1. Adaugă un sunet la filmul Flash.
      • Pentru a sincroniza acest sunet cu evenimentele din scenă, selectați cadrul cheie cheie care corespunde cadrului cheie al evenimentului din scenă. Puteți selecta oricare dintre opțiunile de sincronizare. Consultați Adăugarea sunetelor la un clip.
    2. Creați un cadru cheie în Cronologia stratului de sunet din cadrul în care trebuie să se termine sunetul.

    O reprezentare a fișierului audio apare pe riglă.

  • Selectați Fereastră> Proprietăți și faceți clic pe săgeata din colțul din dreapta jos pentru a extinde panoul Proprietăți.
  • În panoul cu proprietăți, selectați același sunet din meniul derulant Sunet.
  • Selectați Oprire din meniul derulant Sincronizare.

    După pornirea clipului Flash, sunetul se va opri atunci când se ajunge la cadranul cheie al capătului sonor.

  • Puteți reda sunetul pur și simplu mișcând glisorul de pe Cronologie.
  • Evenimentul onSoundComplete al obiectului Sound în ActionScript vă permite să declanșați un eveniment de film clip la sfârșitul redării fișierului audio atașat la clipul video. Obiectul Sunet este un obiect încorporat care controlează sunetul din clip. Pentru informații generale despre obiecte, consultați Înțelegerea limbii ActionScript. Pentru mai multe informații despre obiectul Sunet și metodele acestuia, consultați obiectul Sunet din dicționarul ActionScript.

    Evenimentul onSoundComplete al obiectului Sunet se numește automat atunci când fișierul audio atașat finalizează redarea. Dacă sunetul este cuplat la un număr finit de repetiții, evenimentul este chemat la sfârșitul buclei.

    Obiectul Sunet are două proprietăți pe care le puteți utiliza cu evenimentul onSoundComplete. Proprietatea duratei ("duration", read-only) returnează durata în milisecunde a piesei audio atașată la obiectul de sunet. Poziția proprietății (poziția "numai pentru citire") returnează în milisecunde poziția curentă a sunetului reprodus în fiecare ciclu.

    Evenimentul onSoundComplete vă permite să controlați sunetul într-o gamă largă de activități, de exemplu:

    • Creați un playlist dinamic sau un sequencer.
    • Creați o prezentare multimedia în care este verificat sfârșitul audio înainte de a vă deplasa la un nou cadru sau o scenă.
    • Implementarea sincronizării sunetelor în joc cu acțiuni sau scene speciale și crearea de tranziții de sunet fără probleme.
    • Se potrivește timpul de conversie a imaginii cu un fișier audio. De exemplu, schimbați imaginea când sunetul este aproape de sfârșit.






    Articole similare

    Trimiteți-le prietenilor: