Republica de schwartzvald biolabs

Lighthalfsen: Biolabs Entrance Quest (încercarea de a trece la Biolab)

Căutarea funcționează. pretutindeni
Nivelul minim de trecere. 60+. Puteți parcurge căutarea doar o singură dată pentru un singur personaj






Premiul. Permis de laborator - admitere la BioLaboratory
Pradă necesară pentru căutare. 20x Jellopy
Sfat: nu luați permisul de laborator al altcuiva în timpul căutării.

Pasul 1. Lighthalzen. Pradă necesară pentru acest NPC: 20x Jellopy

Vorbiți de mai multe ori cu Fishbone (sau Piciburne - în funcție de scenariu), el vă va sugera să aduceți 20 de jeloppi.

Pasul 2. Labirintul camerei cubului

PUNCT 1. Urmați aceste instrucțiuni pentru a intra în camera de căutare.
Dacă vă aflați într-o locație cu coordonatele 66, 74. Jos >> Drept >> Stânga >> Jos >> Stânga >> Cameră Cubă sau Locație de pornire.
Dacă vă aflați în locația cu coordonatele 66, 136. Dreapta >> Sus >> Jos >> Jos >> Stânga >> Cameră Cubă sau Locație de pornire.
Dacă vă aflați în locația cu coordonatele 67, 193. Sus >> Drept >> Stânga >> Sus >> Stânga >> Cameră Cubă sau Pornire Locație.
Dacă nu ați intrat în camera de căutare și ați lovit din nou pe locațiile de mai sus, începeți din nou cu punctul 1.

a) Vorbiți cu Bundle of Files (pe podea), selectați "Rummage through the files".
(în vechea versiune, selectați "Căutați documentele"). Ar trebui să obțineți "Cheia Roșie".

b) Discutați cu sertarul. introduceți "Cheie roșie". Ar trebui să luați "Jackknife".

c) Vorbiți cu imaginea. selectați "Priviți în spatele imaginii". (În versiunea veche, selectați "Mutare"), tastați "Jackknife" (în vechea versiune, introduceți un cuțit mic)

În vechea versiune a scriptului, trebuie să notați numerele de 2 cifre pe care le veți primi.
În noua versiune a căutării, trebuie doar să notați numerele. Doar 3 variante ale acestor numere
1) 4 3 2 9 1 6 8 2 7
2) 3 6 4 1 2 8 7 1 5
3) 4 9 3 7 6 2 8 6 6

d) Vorbiți cu pieptul. selectați "Luați axul utilitarului" (în versiunea veche, selectați "Luați axul."). Ar trebui să obțineți un "Ax" virtual.

e) Vorbește cu Barrel. introduceți "Ax" (vechea versiune a răspunsului este topor).

f) Vorbește cu Barrel.

În noua versiune a căutării, introduceți numerele pe care le-ați primit după ce ați vorbit cu imaginea (punctul c). Trebuie să introduceți un singur număr în același timp.

În vechea versiune a căutării: trebuie să introduceți un cod de 9 cifre. Luăm codul găsit sub imagine (fiecare are propriul cod, de exemplu, 13 46 99 64 38 81 77 52 25). Facem o permutare astfel încât numărul SECȚIUNE al fiecărei perechi să fie în creștere de la 1 la 9. (în versiunea noastră 81 52 13 64 25 46 77 38 99). Ștergeți toate cifrele SECONITE ale fiecărei perechi (în varianta noastră 8 5 1 6 2 4 7 3 9). Apăsăm pe Barrel și introduceți fiecare câte 9 cifre (de fiecare dată câte o cifră și apoi centrul și de 9 ori).






Trebuie să introduceți un singur număr în același timp.

În final, ar trebui să obțineți o "cheie galbenă" virtuală.

g) Discutați cu generatorul de curent. introduceți "Tasta galbenă" (în versiunea veche introduceți "cheia galbenă").

z1) Vorbiți cu Lumina de stare. selectați "Smash the bulb." [În vechea versiune, selectați "Brake the bulb."]. Obțineți "cheia neagră".

z2) Discutați cu Tubul experimental. introduceți "Cheia neagră" (în versiunea veche introduceți "cheia neagră"). Obțineți cuvântul "Oval".

1) Vorbiți cu biroul. selectați "Sub birou". Ia "Stickul scurt".
и2) Discutați cu patul. selectați "Sub pat". Vi se va spune că ați găsit un alt stick scurt, o combinație de două stick-uri scurte va da "Long Stick".
3) Vorbiți din nou cu patul. selectați "Sub pat", apoi tastați "Long Stick". Ar trebui să primiți cuvântul "Cube".

În versiunea anterioară ar trebui să fie astfel:
Vorbeste cu biroul. selectați [deasupra biroului].
Vorbește cu patul. selectați [deasupra patului].
Vorbeste cu biroul. selectați [Sub birou].
Vorbește cu patul. selectați [Sub pat]. (este posibil să aveți nevoie să vorbiți de 2 ori) tip stick lung (sau "Long Stick").

j) Vorbește cu Goblet. selectați "Examinați potirul" [în vechea versiune, selectați "Uită-te ce este înăuntru."]. Obțineți cuvântul "Rusty Key".

l) Vorbiți cu substanțele chimice. tastați "Rusty Key" (în versiunea veche, tastați "key rusty"). Obțineți "Cheia verde".

m) Vorbiți cu Cabinetul. introduceți tasta verde (în versiunea veche introduceți "tasta verde"). Obțineți cuvântul "Poligon".

n1) Discuție cu caseta. selectați "Oval Hole" (în vechea versiune, selectați "Gaura elipsei"), introduceți "Oval" (în vechea versiune de tip "model de elipsă")

n2) Discutați cu caseta. selectați "Cube Hole" (în vechea versiune alegeți "Gaură pătrată"), introduceți "Cube" (în vechea versiune de tip "cub model")

n3) Discuție cu caseta. selectați "Găuri poligonale" (în varianta veche selectați "Gaură poligonală"), introduceți "Poligon" (în vechea versiune tip "model poligon")

n4) Vorbeste cu Box. selectați "Deschideți caseta". Chiar trebuie să obțineți un permis "Permis de laborator".

o) Discutați cu Tubul experimental. introduceți "Permis de laborator", apoi selectați "Du-te jos". Vei fi trimis în tunel, treci prin el și ieși la Lighthalzen.

Pasul 4. Lighthalzen. Vorbește cu Fishbone.

Există 2 modalități de a intra în bioLab: Permisul dvs. de laborator ar trebui să fie cu dvs.

1. Calea către 1 nivel Biolaba. În interiorul clădirii.

Pradă necesară pentru acest NPC (punctul 4 pe hartă): purtați Geek Glasses și Grampa Beard (întotdeauna îmbrăcați).

Vorbiți cu Garda Rekenber. Du-te la port.
Înăuntru, vorbește cu Garda Regenschirm. selectați [Da].

NOTĂ IMPORTANTĂ: La unele servere (în special, zeniro), coordonatele NPC care au fost forate la nivelul 1 al laboratorului s-au schimbat: (lhz_01: 114,181).
.


2. Calea spre Biolaba de nivel 2. În oraș.

Discutați cu conductele de canalizare. selectați [Enter].

Note de la jucători:
1) Kros a introdus o clarificare, unde pot fi găsite NPC-urile, care se desfășoară la nivelul 1 al laboratorului pe zeniro shard.
4) Din camera de la punctul 3, puteți ieși cu ușa de la ușă. selectând opțiunea Ieșiți și veți fi trimis direct în zona săracă de Ringhaling (ring ding)

Istoricul modificărilor din articol







Trimiteți-le prietenilor: