Ign mai întâi degetele de la Halo colecția de șefi

Fanii Halo, puteți ieftina timpul.

Trecerea jocurilor clasice - la care Halo poate fi acum atribuită - se poate transforma într-o amintire minunată a trecutului și o dezamăgire sinceră. Practic, jocurile vechi răcoroase sunt încă jucate grozav, dar din punct de vedere al performanțelor tehnice, acestea arată mai rău în fiecare an. Cu noile adăugări la Halo 1, 2, 3 și 4 din Colecția Master Chief (să o scurtăm la MCC), veți obține partea dvs. de nostalgie fără efecte secundare. Este totuși același Halo ca și o pereche de console înapoi, numai fără riduri pe față.







Puristii vor dori un pic mai mult decât Halo-ul pe care-l amintesc și ei o vor primi. Și când Bungie și 343 emit un astfel de produs de calitate - cine îi poate da vina pe ei? Dar când vine vorba de noi și de amintirile noastre, o caracteristică interesantă începe să funcționeze - avem tendința să uităm foarte mult și să iertăm foarte mult.

În ultimii treisprezece ani, nu se poate slăbi memoria meniului de muzică iconic în Halo: Combat Evolved, precum și în ultimul deceniu nu se poate face pe oameni uita despre sentimentele pe care le întâlniți, luând punctul cel mai de victorie pentru capturarea steagului de pe coagulare. Cu toate acestea, probabil că deja uitat buze pătrat a fiecărui personaj care era în acel joc textura, plat pe pereții și podelele complet explozii fără dinți. În orice caz, în momentul în care sa uitat bine.

Toate acestea, în nici un caz, nu ar trebui să fie blamate Bungie. Așteptați că apariția jocului și a sunetelor va rămâne aceeași după două generații de console de creștere tehnologică, ar fi necinstit. Timpurile s-au schimbat. Bara de calitate a crescut mai sus. Aceste "deficiențe" mici nu vor ucide (și nu ar putea face acest lucru) ceea ce face ca Halo să fie atât de special, dar ele, totuși, vor servi ca mici reamintiri permanente ale îmbătrânirii Maestrului Chif. Aceste mici lucruri îngreunează să se scufunde în uimitoare și convingătoare în toate celelalte privințe lumea Halo.

Prin urmare, 343 au declarat o vânătoare pentru ei - cu un mandat de crimă, cu o ordonanță de a nu suferi pierderi.

Ign mai întâi degetele de la Halo colecția de șefi

Ei au lăsat în locurile lor toate lucrurile nesfârșite - simțul luptei, complotul, alienitatea lumii, se potrivesc inelului colosal. Aceste lucruri erau indestructibile în orice scenariu. Dar dacă există ceva pe care îl puteți vedea sau auzi - cu siguranță va arăta și suna mult mai bine.

Artiști, programatori, testeri și de la 343 nu ajustate pur și simplu Halo «chips-uri de bază“ - o linie de cod, geometria lumii și personajele. Ei cu mare grijă reinterpretată într-un mod nou o mare bucată de istorie de jocuri de noroc, care este încă un joc de mare în lumea de astăzi, care sunt obișnuiți să tragă numai după o privire la inamic, prin domeniul de aplicare. Master Chief nicăieri de fapt, nu a mers departe; el a fost înghețat criogenic. Și acum este timpul pentru John să se trezească.

Încă o dată, cu senzație

Cele mai timpurii nivele ale lui Halo au fost înșelătoare. Pilonul toamnei, o corabie masivă de oameni, atacat de forțele superioare ale Pactului. Sunteți aruncată în evacuarea AI-ului neprețuit pentru a împiedica să cadă în mâinile dușmanului. Un inel imens plutind în spațiu - și nimeni nu știe nimic despre el. După ce veți găsi tunul (și cartușele de-a lungul traseului), Stâlpul toamnei se transformă, într-adevăr, într-o grămadă de coridoare care leagă marile "arene" de bătălii. Jocul se simte ca un shooter de coridor cu mecanisme de luptă și mișcare mai bune decât în ​​alte jocuri. Sunteți evacuați dintr-o navă sortită cu încărcătura voastră. Este foarte distractiv. Excelent. Timpul pentru al doilea nivel.

Și ce este acest al doilea nivel. «Halo».

Halo este suprarealistă. Halo este suprarealistă. Este plin de lucruri atât de familiare, cât și de străine, care te îngrijorează. Vedeți iarbă și copaci. Și există o cascadă în depărtare. Admirați atracțiile - și dintr-o dată, dintr-o dată, prindeți o privire nerealistă la orizont. Spațiul de pe cer este deformat - urmăriți aspectul curbat, conducând-o cu vederea armei. Cât de mare este chestia asta? Cum funcționează gravitația aici? Un ciudat necunoscut vă atrage atenția și vedeți ceva care zboară spre tine. Se pare vag ca un formular pentru tuning furculiță. Nu aveți nicio idee despre ce este acest lucru, dar într-adevăr știi un lucru - trebuie să fugi și să te ascunzi.







Halo 2, partea 2

Ca parte a turneului nostru 343, am vizitat studioul inginerului de sunet Paul Lipson, auzind cu urechile sale schimbările majore care au avut loc în efectele sonore ale jocului. El a încărcat misiunea în versiunea clasică a lui Halo 2, a scos o sabie de energie și a făcut-o să iasă din aer. Urechea mea a prins un fluier subțire, fără putere.

Apoi a trecut la aniversarea Halo 2 și a făcut același lucru. Cea mai bună expresie pe care o pot alege să descriu acest sunet este "sticla electrificată". Fiecare lovitură a sabiei a tăiat aerul cu o energie periculoasă și arzătoare. Forma în formă de tunel a armei corespundea buzelor piercing-ului pe care le-a emis. Părea și se simțea ca o armă adevărată nobilă a unui soldat al legământului de elită.

Paul a schimbat jocul și sa răsturnat din nou cu sabia. Sunetul mi-a amintit de vremea când mă luptam cu fratele meu cu săbii cu bastoane obișnuite.

Ign mai întâi degetele de la Halo colecția de șefi

În mod separat, acestea sunt modificări minore pe care nici măcar nu le puteți observa. Împreună - aceste noi sunete de 5000+ oferă chiar și celui mai experimentat veteran Halo 2 motivul de a se opri și să le acorde atenție.

Și tu, Xbox 360?

Halo 4 a fost cea mai mare surpriză pentru MCC. Fiind cel mai nou joc din seria Halo, acesta dă impresia că va arăta cel mai tare în mod implicit. Prin vrăjitorie tehnică (și poate magie neagră), a început să pară ca și cum ar fi fost făcută inițial pentru Xbox One.

Și da, AI brutal este încă în locul lui. Ei se îndepărtează de fotografii, teleportează direct la nas și aruncă grenade cu plasmă înapoi la tine. Halo 4 nu poate fi numit un joc ușor.

Diferențele ar putea fi mai vizibile dacă ați trecut între versiunea veche și noua versiune Halo 3, dar această funcție nu funcționează în cele două părți ale halo-ului lansate pe Xbox 360.

. și amestecați puțin

Modul multiplayer Halo seamănă că a fost făcut pe lista de cireșe a fanilor. Orice card de la Halo 1-4, inclusiv niște niveluri puțin cunoscute cu un PC? Există. Sistem de potrivire pentru rangurile de la 1 la 50 de la Halo 2? Există. Performanță excelentă la 1080p și 60 fps? Există. Servere dedicate? Nu ezita nici măcar. (P.S. Ne vedem mai târziu, înșelătorii de frână cu modemuri!).

Multiplayer Halo: Combat Evolved a popularizat sesiunea LAN a consolei. Modul head-to-head în Halo 2 a făcut Xbox Live așa cum o știm astăzi. Cel mai rău lucru despre joc în noua parte a lui Halo a fost că a trebuit să părăsești multiplayerul din partea anterioară. Cu MCC, aceasta în general a încetat să mai fie o problemă. Singura problemă în comutarea între părți este că mișcarea, săritura și țintirea în ele sunt simțite cu totul altfel.

Avem destul de un nou multiplayer o mulțime de timp, și el a fost la fel de bun ca te poți aștepta. Care este genul tau preferat de sânge Glutch? Iti place de coagulare? Faceți clic pe Halo 2 și kindle în partid în CTF. Aș dori să comanda desmatch la The Pit? Halo 3 - următoarea linie din meniu. MCC - ca un bufet de hărți, moduri și cutie cu nisip, și toate dintre ele - cel puțin, Halo 3, 4 și șase hărți refăcute din Halo 2 Aniversare - pot fi refăcute te la nesfârșit în Forge.

Da, șase cărți magnifice de la Halo 2 au primit prefixul "Anniversary" - și au avut mai multe schimbări decât corecția graficii. De exemplu, noua Înălțare, cunoscută sub numele de "Zenith", a primit o trecere suplimentară care permite penetrarea mai frecventă a uneia dintre cele mai mortale zone ale hărții. Clădirea răsucire creează un scut masiv, asemănător bulelor, care te scutește de atacurile lui Banshee. O nouă variație a blocării, "Lockdown", adaugă o nouă cale spre retragerea de lângă liftul gravitațional și îi ajută pe jucători să lase repede o poziție inconfortabilă. O atenție deosebită a fost acordată menținerii eficacității trucurilor vechi, punctelor de sărituri - pentru a vă putea bucura pe deplin de reflexele și de memoria musculară.

Acesta este un sentiment vechi, familiar

Halo: Colecția Master Chief este același Halo. Cred că nu există o modalitate mai bună de ao descrie. Suna ca un lucru destul de evident, dar salvarea magiei uneia dintre cele mai iubite și de succes serii de jocuri nu poate fi ușoară. Din ceea ce am văzut, putem concluziona că 343 s-au confruntat cu acest lucru.

Există o opinie că Halo este prea veche pentru a concura pe picior de egalitate cu noii împușcături. Aceste împușcări netede, "lente" se află la un nivel complet diferit de percepție, mai degrabă decât shooters moderne rapide. Dar, în primul rând, absolut nu trebuie să alegi decât una dintre părți în această dispută. În al doilea rând, în lume va exista întotdeauna un loc pentru împușcătorii cu lumi profund dezvoltate, în care este interesant să se scufunde complet, cu intrigante comploturi și secrete în istorie. Acest loc este de dreapta și ocupă Halo.

Cum a fost în romanul lui Halo? Da, da.

- Nu știai? Spartanii nu mor niciodată. "

Toată luna IGN First va fi scufundată în Halo: Master Chief Collection. Vom examina hărți, vom face interviuri, vom descrie caracteristicile jocului și multe altele, așa că ne vizionăm zilnic!







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: