Fișiere și sisteme de fișiere

Tema lecției generale este "Fișier și sistem de fișiere".

1. Repetați și rezumați cunoștințele pe tema "Fișier și sistem de fișiere".

2. Stimularea interesului pentru studiul informaticii







3. Să promoveze dezvoltarea abilităților de lucru în grup și adoptarea unei decizii de grup.

1. Educație - dezvoltarea interesului cognitiv

2. Formare - generalizarea și sistematizarea cunoștințelor pe tema "Sistem de fișiere și fișiere".

3. Dezvoltarea - dezvoltarea unui sentiment de responsabilitate

Pregătirea jocului.
Înainte de începerea jocului, profesorul pregătește o listă de întrebări sau sarcini practice pentru execuția pe calculator cu răspunsuri. Întrebările pot fi de complexitate variată. Lista întrebărilor este adresată profesorului.
Este necesar să se pregătească în avans cartele de loto și butoaie.
Tabelele sunt aranjate în birou pentru 2-3 echipe.

Regulile jocului:
Fiecare echipă are 2 cărți Lotto. Profesorul ia un butoi de la pungă cu numărul. O echipă care are numărul în carduri are dreptul de a răspunde. Dacă răspunsul este corect, atunci numărul din card este închis, dacă numărul incorect rămâne pe card, iar a doua echipă are dreptul să câștige un scor suplimentar. De asemenea, dreptul la o întrebare suplimentară și la un scor suplimentar se acordă echipei care a închis pentru prima dată o linie pe card. Echipa care închide repede una dintre cărți câștigă. În timpul jocului pentru fiecare răspuns corect, echipa, cu excepția butoiului, primește o figură colorată, pe care căpitanul echipei îl trimite echipei care a răspuns corect. La sfarsitul jocului, membrii echipei care au colectat cel mai mare numar de piese, dar nu mai putin de 5, primesc ratinguri in revista.

Bine ai venit. Explicarea regulilor jocului. Selectarea căpitanului echipei.

Partea principală a lecției.

1. Obiectul care se află la nivelul de vârf al ierarhiei din sistemul de operare Windows.
(Birou)

3. Ce restricții privind numele de fișiere există în sistemul de operare Windows?
(/ # 92; | | <> *. „)

4. Creați un șablon pentru a căuta fișiere cu extensia txt
(* .txt)

5. În acest caz, două fișiere cu aceleași nume pot fi stocate în același folder (dosar)?
(Când fișierele au extensii diferite)

6. Ați făcut calcule în foi de calcul și doriți să salvați rezultatele ca fișier. Fișierul ar trebui salvat într-un director separat, care nu a fost încă creat. Care va fi succesiunea acțiunilor dvs. pentru a rezolva această problemă.
(Una dintre opțiuni: Deschide Documentele mele creează un folder PCM dă-i un nume Fișier Salvează ca Dă un nume fișierului și îl salvează în folderul creat)

7. Ce însemnează semnele "+" și "-" înainte de numele directorului?
(Absența + și - înseamnă că dosarul nu conține alte dosare, + indică faptul că dosarul conține alte directoare, făcând clic pe ea le puteți vedea și schimbarea la + -.)

8. Pot două directoare de nivel 2 să aibă aceleași nume?
(da, dacă aparțin directoarelor de nivel 1)







9. Cum sunt date numele de dosare?
(pe subiect, pe numele proprietarului, până la momentul creării)

10. Ce face programul Explorer?
(Programul Explorer servește ca instrument de creare a ordinii pe disc)

11. Ce este un dosar?
(Un fișier este un program sau date care are un nume și este stocat în memorie pe termen lung)

12. Sugerați o opțiune pentru numele și tipul fișierului care conține rețeta plăcintă
(Retsept.txt)

13. Listează parametrii de fișier cunoscuți.
(Numele, tipul, dimensiunea, data și ora creației, pictograma, mărimea)

15. Ce caracterizează extensia de fișier?
(tipul de informații conținute în fișier)

16. Selectați numele fișierelor valide din următoarele:
1) IVAN * .DOC
2) LIN? EXE
3) KUK.B.MP
4) A.B.TXT
(3,4)

18. Ce acțiuni pot fi luate în dosar?
(Creați, salvați, închideți, deschideți, redenumiți, mutați, copiați, ștergeți)

19. Creați un model de nume pentru a căuta fișiere ale căror nume încep cu caracterele inf
(inf *. *)

22. Care este numele complet al dosarului?
(Numele propriu-zis al utilizatorului este dat, conține până la 255 de caractere, cu excepția / # 92; | | <> *. ", iar extensia este setată automat de program atunci când se creează

23. Ce este un sistem de fișiere?
(Un sistem de fișiere face parte din sistemul de operare care oferă utilizatorului o interfață convenabilă atunci când lucrează cu datele stocate pe un disc)

25. Care este criteriul principal pentru gruparea automată a fișierelor într-un singur director?
(Coincidența extensiilor)

27. În ferestre separate, folderul 1 care conține folderul Imagini este deschis și folderul 2 care conține dosarul Texte. Au fost realizate următoarele acțiuni:
Selectați Desene folder
În timp ce țineți apăsată tasta LMB și tasta Ctrl, mutați folderul Imagini în folderul Folder 2
Mutați direct dosarul Imagini în pictograma dosar Texte
Determinați rezultatul acțiunilor.
(Dosarul Imagini va fi copiat în dosarul Texte din dosarul Dosare 2)

28. Selectați numele fișierului care se potrivește cu modelul. 1.ehe
1) pole.exe
2) file1.doc
3) fișierul1. exe
4) rroba1.exe
(3)

29. Desenați o structură de fișiere sub forma unui copac.
S. # 92; SKI # 92; SCATE # 92; land.txt
S. # 92; SPORT # 92; SKI # 92; Rusia.txt
S. # 92; SPORT # 92; SKI # 92; Germania.txt
S. # 92; SKI # 92; SCATE # 92; INFO # 92; city.txt

30. Care este scopul unităților din computer?
(Pentru stocarea pe termen lung a unei cantități mari de informații)

31. Propune o variație a numelui și a tipului fișierului care conține înregistrarea concertului formației rock.
(Kontsert.mp3)

32. Care este esența regulii de bază atunci când efectuați acțiuni asupra oricărui obiect din Windows?
(Selectați obiectul și executați acțiunea de deasupra lui)

33. Care este calea către dosar?
(O cale către un fișier este o secvență de nume de directoare care trebuie să traverseze un arbore de la locația sursă (disc logic) la cel curent în care fișierul este situat direct)

34. Utilizatorul trebuie să găsească un fișier al cărui nume complet a uitat. Descrieți posibila succesiune a acțiunilor sale.
(Porniți fișierul de căutare și fișierul * .start extension. Puteți seta data ultimei modificări)

35. Setați corespondența dintre aplicație (coloana din stânga a tabelului) și tipul de fișier creat în mod implicit în această aplicație,

36. Ce parametri de fișier vor fi setați implicit când aplicația este salvată de mediul de aplicații?
(Tip fișier, pictogramă, dimensiune, data și ora creării)

37. Ce tip are fișierul s.exe?
(Executabilă)

38. Calea către fișierul C este specificată: # 92; Vera # 92; New # 92; text.txt. Specificați locația fișierului.
(C: # 92; Vera # 92; Nou)

Rezumați lecția.

Această lecție este construită pe o bază activă, folosind tehnologia jocurilor de noroc. Ce este interesant despre joc? În primul rând, în lecție, cu ajutorul ei am răspuns la un număr mare de întrebări, care ar fi plictisitor să răspundem în forma tradițională. În al doilea rând, acest joc face elevii să lucreze într-un ritm rapid. În al treilea rând, acesta este un joc foarte mobil. Întrebările pot fi adăugate în timpul jocului. În al patrulea rând, este foarte ușor să vă pregătiți, puteți utiliza teste standard pentru a pregăti întrebări. În al cincilea rând, acest joc este ușor de purtat, nu necesită mult pregătire.

Jocul LOTO "LOTO" a asigurat îndeplinirea sarcinilor și a ajutat la pregătirea elevilor pentru controlul tematic.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: