Comunitatea Steam_5

În momentul de față există o tehnică care vă permite să protejați cu ușurință și eficient casa de valurile mulțimilor.

Pentru ao implementa, trebuie să construiți la dreapta casei unde valul merge spre dreapta (la fel se face în stânga, pentru valul care merge spre stânga, aici și mai jos totul este considerat relativ la valul drept)







2 pereți în înălțime nu mai puțin de 4 blocuri, între pereți acolo trebuie să fie, de asemenea, o groapă în 2 blocuri (a se vedea screenshot).


Cu acest design, chiar dacă valul este mare și include, de exemplu, schelete care pot construi o scară vie, le lipsește suficient numărul pentru a traversa aceste pereți.

2 celule orizontale între pereți sunt necesare pentru ca mulțimile să nu sară de la un perete la altul.








De asemenea, având în vedere faptul că este posibil, în unele cazuri, acestea vor încerca să le rupă, - să construiască pereți din cel mai dens material, în plus, în acest caz, construcția de pereți cu grosimea de 2-3 blocuri.

Dar, cel mai adesea, nu încerca să le rupă (încercați, în măsura în care a putut fi observat, în cazul în care peretele este suficient de aproape de casă), puteți utiliza orice material, chiar și cele mai simple, cum ar fi nisip sau pământ, iar grosimea peretelui în 1 bloc.

În practică, în cazul în care grosimea peretelui este 2-3 bloc realizat din material durabil maxim (6-8 + putere), valul nu a gestiona lor pat mobov pumn și se întoarce acasă cu mâna goală: P

Un alt "cip" pentru lupta împotriva mulțimilor mari, de exemplu, un zombie gros sau un om de zăpadă cu un club, este construcția unui pasaj cu o înălțime de 1 bloc.

Gnomii pe un tunel atât de scăzut trec liniștit, dar "giganți" de monștri similare - nu (nu urcați pe verticală).

Stați sau mergeți în jurul blocului în gândire :)

Pentru a organiza protecția în acest caz, nu este necesar să construiți un pas întreg de 1 kilometru, chiar la începutul pasajului din afară (de unde provin mulțimile) să pui blocul.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: