Triunghiul lui Petrov

Regulile jocului de dame

Debutează în dame rusești

Trei doamne față de una

Terminații normale

Părți cu combinații. Dame din Rusia

Jocurile mele

Părțile și tabelele turneelor ​​de corespondență







Cărți pe dame

Cărți și antrenamente

Articole de șah

Trei anecdote și o parabolă

Proiecte internaționale

Partidul N 69. Yu Kustarev - V. Chistyakov. Numărătoare de cană

Trei anecdote și o parabolă. Eliberarea 16

Bazele proiectelor internaționale

Site despre dame

Dame din Rusia. Trei doamne împotriva unei doamne singure care nu se află pe un drum mare.

Regula. Jocul este tras, în cazul în care participantul, referindu-se la sfârșitul partidului trei regi împotriva Kings un inamic, mutarea lui 15 (numărând de la data stabilirii echilibrului de forțe) nu iau regele inamic.

Dacă regele inamicului nu este pe un drum mare, atunci este întotdeauna prins de trei femei. Și, din poziția cea mai inconfortabilă pentru acest lucru, nu mai sunt nevoie de 13 mișcări.

Prima metodă. Triunghiul lui Petrov

Pentru a prinde trei femei singure, trebuie să construim așa-numitele
triunghi. De exemplu, acesta este: BD c3, d6, e3 (3).

Regina Neagră poate fi localizată pe e1, h4, d8, a5. Să luăm în considerare fiecare caz în ordine.

Lasă doamna neagră să stea pe e1. Apoi jucați 1. d6-b4 e1-g3 2. e3-f2 g3: e1 3. b4-a5 e1: b4 4. a5: c3x.

Lasă doamna neagră să stea pe h4. Apoi, joaca 1. c3-e1-h4 F6 (negru a luat drumul mare, dar nu este mult timp să se bucure.) 2. e3-g5 F6: 3. h4 d6-h4 g3: 4. e1 F2: h4x.







Acum permiteți doamnei negre să stea pe d8. 1. Joaca d6-b4 d8-c7 (1. d8-h4 2. h4 e3-f2: e1 3. b4-a5 e1: b4 4. a5: c3x) 2. e3-b6 c7: a5 3. c3-e1 a5: c3 4. e1: b4x.

Acum permiteți doamnei negre să stea pe a5. Din nou 1. Joaca d6-b4 și în continuare este deja clar: 1. a5-c7 2. e3-b6 c7: a5 3. c3-e1 a5: c3 4. e1: b4x.

Acum rămâne pentru noi să învățăm cum să construim triunghiul în sine.
Luați în considerare poziția

Primul lucru pe care trebuie să-l faceți este să loviți doamna negru de la dublă și să ocupați câmpurile e3, f4 (sau c5, d6). Puteți face acest lucru după cum urmează:

1. c1-f4 g1-a7 2. e1-g3 a7-b6 3. g3-h2 b6-g1

Negrul nu permite albului pe câmpul g1. prin urmare, facem un curs de așteptare-și-a se vedea:

Acum Black trebuie să plece cu un dublu.

Ce se întâmplă dacă Black nu dorește să părăsească dublul și să joace 4. g1-a7? Apoi va urma 5. h2-g1 a7-b8 6. g1-h2 b8: g3 7. h2: f4x.

Prima parte a planului este finalizată. Lady negru a plecat cu un dublu, câmpurile e3, f4 sunt ocupate. De ce este important să ocupi aceste domenii? Da, deoarece Black nu poate fi a3 sau f8. pentru că doamna este prinsă imediat.

Dacă, de exemplu, Black joacă 6. e7-a3, atunci urmează 7. a1-b2 a3: c1 8. f4-h6 c1: g5 9. h6: f4x.

Dacă 6. e7-f8, atunci 7. h8-g7 f8: h6 8. e3-cx.

Astfel, pentru caseta neagră de pe tee, numai câmpurile b4 și e7 rămân în siguranță. Desigur, Black poate părăsi imediat tee-ul, de exemplu, cu mutarea 6. e7-d8. Dar, atunci 7. f4-d6 va urma și pentru orice mișcare neagră, White își va construi celebrul triunghi.

A doua parte a planului alb este de a expulza doamna negru de la tee.

În bătălie intră acum a treia doamnă White:

Acum, Black este forțat să părăsească teiul, iar White își va crea propriul Trigger.

Nu este necesar să construim exact acest triunghi. Este de dorit doar ca punctul triunghiului să fie îndreptat spre gaura neagră.

Exemple de triunghiuri Petrov:

Poziția de a prinde o doamnă neagră cu cel mai bun joc de pe ambele părți va avea nevoie de 13 mișcări:

A doua metodă de capturare a trei doamne ale unei doamne singure care nu se află pe un drum mare, vom lua în considerare într-un alt articol.







Trimiteți-le prietenilor: