Trecerea dealului tăcut de joc 2

Protagonistul în joc „Silent Hill 2“ este James Sunderland, a primit o scrisoare de la soția sa, Maria, care a murit în urmă cu 3 ani, în care ea îi spune că ea este în așteptare pentru el în orașul Silent Hill. După ce a primit acest mesaj, James merge în acest oraș pentru a afla cine a scris această scrisoare și ce se întâmplă în Silent Hill. Ajută-l în acest lucru puteți și vă ajuta în această chestiune, acesta este pasajul jocului "Silent Hill 2".







Trecerea jocului

Strada orașului

Casă în zona Woodside

Casa în "Blue Stream"

Lupta cu șeful

În această luptă, ca și în Jocurile Olimpice, participarea nu este importantă, nu victorie. Încă nu-ți poți ucide dușmanul triunghiular, ceea ce înseamnă că poți să fugi doar de la el la colț, pentru a nu lăsa dușmanul să-ți aplice sabia din Kladin. După un timp, o sirenă va suna, când veți auzi asta, adversarul dvs. se va retrage. Așteaptă puțin, iar când adversarul tău dispare din vedere, mergi la ieșirea din acest subsol.

O dată pe stradă, du-te la parcul orașului, pe drumul spre care te vei întâlni din nou cu Laura - fata, așa te deranjează în prima casă. După această întâlnire, continuați călătoria spre parc. Odată ajuns în parc, mergeți la puntea de observare, situată pe malul lacului. Acolo veți întâlni o fată pe nume Maria. Împreună cu noul dvs. partener, există o cale spre hotel, modul în care Maria va indica. Apropo, acum va trebui să aveți grijă nu numai pentru siguranța dvs., ci și pentru siguranța Mariei. Pe drumul spre hotel, am recomandăm să sari la o stație de benzină, în cazul în care vă va aștepta pentru vindecarea băuturi, muniție și arme noi pentru a vyshibaniya creier - țeavă de oțel. Din păcate, nu veți putea ajunge la hotel, deoarece podul care duce la acesta este distrus. Aici, lângă podul distrus, va deveni subțire următoarea carte, scoțând-o din buzunarul cadavrului (vătămând că nu sunteți primul). După ce marcați pe această hartă, mergeți la clubul de bowling. Du-te în alee de bowling în mândrie solitudine (Maria este prea timid să meargă).

Club de bowling

În interior, veți întâlni două vechi cunoștințe - Laura și Eddie. Cu toate acestea, Laura, grăbiți-vă imediat, deci mergeți în căutarea lui. După ce ați părăsit aleea de bowling prin cealaltă ușă, o veți căsători cu Maria. Când te duci la clădirea clubului de noapte, Maria te va ajuta să-ți deschizi ușa. După ce treceți prin club, vă veți găsi din nou pe stradă și vă veți apropia de casă confortabilă. Nu este nimic de făcut, va trebui să vizitați această unitate frumoasă.

Spitalul de psihiatrie

Lupta cu șeful

Spre deosebire de șeful precedent, poți ucide acești bastardi. Doar trebuie să vă schimbați poziția cât mai des posibil, dar să trageți cu exactitate dintr-o pușcă. După încheierea masacrului victorios, eroul tău se va prăbuși într-un lăcustă și se va trezi deja în grădina aceluiași spital, dar deja într-o dimensiune paralelă.

Spitalul psihiatric în măsurarea paralelă

Strada orașului

După ce ați părăsit spitalul, ajungeți pe strada Saul și transformați-vă într-un tunel în care trebuie să fiți atenți la monștrii agățați de tavan. Apoi, mergeți la Strada Lindsey și mergeți la restaurantul mexican (Restaurantul mexican al lui Gonzale), unde veți găsi o scrisoare și o cheie pe scări. După ce ați citit conținutul scrisorii, veți afla că în spatele statuii unei femei într-un parc oraș a fost îngropat ceva valoros. Ei bine, să sperăm că este adevărat. După colectarea tuturor celor necesare, întoarceți-vă în parc, mergeți pe strada Katz și mergeți la ușă cu inscripția "care duce în coșmaruri". Trecând prin ea, îndreptați picioarele spre partea de vest a parcului, în care, în spatele statuii unei femei care se roagă, aranjează săpături arheologice mici. Ca rezultat, veți săpați pieptul, pe care îl puteți deschide cu o cheie, în interiorul căreia veți fi cheia societății istorice a orașului Silent Hill. Du-te drept acolo, și când ajungi acolo, deschideți ușa din față cu cheia scoasă și intrați fără teamă înăuntru.

Pe măsură ce intra în muzeu, veți avea ocazia de a admira picturile, dintre care unul a fost capturat și cu tine, vechiul nostru prieten cu un cap triunghiular pentru munca lor preferat - executarea prizonierilor. Fiți atenți la gaura din perete. Urcați-vă în ea și treceți până la capăt. Du-te prin ușa unde vei găsi o notă și, în același timp, o trusă de prim ajutor. Citiți nota, ieșiți din cameră și alergați spre stânga, apoi întoarceți-vă spre dreapta și plasați-o în cameră cu o deschidere mare în perete. Câștig curajos în necunoscut, după care vei fi la fundul fântânii. În pereții fântânii, găsiți un punct slab, spargeți zidăria cu o țeavă de oțel. Odată ce ați ieșit din ea, mergeți la canal până când găsiți ușa spre dreapta. Du-te acolo și găsiți-vă într-o mică cameră mică, unde veți găsi cheia la zăbrele. După ce găsiți, lanterna va ieși. Du-te în inventar și schimbați bateria, apoi treceți la distrugerea sistematică a insectelor rulate. După ce le-ați stăpânit, puteți continua cu siguranță să rezolvați un alt puzzle. Du-te la ușa închisă și priviți panoul din perete. Acest panou va evidenția 2 numere. Sarcina dvs. este să compilați un cod din trei cifre din aceste numere. Codul este aleatoriu, așa că experimentați cu metoda prințului. De exemplu, dacă butoanele 1 și 3 sunt aprinse, încercați să utilizați codurile 1-3-3, 3-3-1 și așa mai departe. După ce îl depășiți, ușa se va deschide și puteți merge la grătarul de pe podea, deschizându-l cu o cheie. Scapa de sine însuși și te găsești în închisoarea orașului.







După ce ați vorbit cu grăsimea Eddie, luați-vă de la camerele de vindecare și un comprimat de lemn cu inscripția "porc lacom". Du-te în coridorul unde te așteaptă planul de închisoare. Luând-o, du-te la duș, unde poți să ai un alt comprimat "seducătorul". Verificând planul, veți afla că închisoarea este împărțită în două blocuri - cele din nord și sud. Mai întâi, du-te la blocul de sud, unde într-una din celule vei scoate papusa de ceară. Acum, mergeți la blocul de nord, unde în a șaptea cameră veți găsi o altă placă cu inscripția "depresorul". Du-te la curtea închisorii, situată în partea de est a închisorii, unde la baza schelei trebuie să aplicați cele trei plăci găsite. Nimic deosebit nu se va întâmpla, așa că întoarceți-vă și ieșiți din această curte, fără să uitați să luați potcoava deasupra ușilor din față. În partea de vest a închisorii, observați cu atenție sălile de ședință. Într-una dintre ele, veți găsi o brichetă, și, după ce trece prin geamul spart celălalt, te vei găsi în depozitul de arme, care va primi o pușcă mare și muniție pentru ea. Toate cele mai valoroase din această închisoare pe care le-ați luat deja, așa că du-te la trapa închisă, situată la sud de locul unde ați găsit pușca. Pentru ao deschide, combinați în inventarul dvs. o păpușă de ceară, o potcoavă și o brichetă, după care puteți, din nou, să vă aruncați în necunoscut. După ce treceți prin morgă, veți ajunge la arborele liftului, după care, cu confort, continuați călătoria spre centrul pământului.

subteran

Odată ajuns în labirintul subteran, mergeți în căutarea unor scări, de-a lungul cărora coborâți. După ce ați găsit următoarea ușă în această zi, veți cădea în curtea triunghiulară, unde puteți să-i luați instrumentul principal de producție - o sabie uriașă. Du-te pe scări chiar mai jos până când vezi o cameră cu un bloc de piatră în formă de cap uman. Acesta este un alt puzzle, care decide care, veți deschide trecerea într-o cameră nouă. Rezolvați acest puzzle în felul următor. Blocul de pornire arată o persoană cu ochi albaștri. Începeți să mutați blocul în sus sau în jos până când vedeți partea dreaptă a blocului în care apare o față cu ochi roșii. Din această poziție, rotiți blocul la stânga sau la dreapta până când vedeți fața persoanei cu morgalii verzi. Asta, de fapt, și soluția puzzle-ului. Dacă ai deschis una din ușile tale, vei găsi prietena ta pierdută, Maria, închisă în spatele gratiilor. După o conversație neinteligibilă cu ea, întoarce-te în cameră cu blocul. Mergeți la panoul electric și luați cu dvs. tăietori de sârmă. Cu acest instrument, mergeți la începutul labirintului unde veți găsi o ușă înfășurată cu sârmă. Cu ajutorul dispozitivelor de prindere, deschideți această ușă și coborâți pe scări, întoarceți colțul și în partea dreaptă veți vedea camera cu scările. Du-te în jos, la dreapta și apoi du-te din nou. Următoarea cameră merge într-un cerc până când sunteți lângă o altă intrare cu o scară. Du-te în jos și mergeți la stânga, apoi mergeți drept, din nou în stânga, unde veți vedea ultima scară. Urcați-vă de-a lungul acesteia, virați la stânga și din nou la stânga la prima intersecție. Du-te în jos pe această cale și mergeți la secțiunea următoare. Du-te pe drum, treceți prin prima intersecție și vedeți două tuneluri, într-unul din care așteptați un prieten "triunghiular". Când ajungeți în sala de pătrat, nu uitați să luați cartușele pentru pistol și să vă întoarceți. Salvați realizările dvs. de jocuri, deoarece numai dvs. ieșiți pe coridor, atunci veți auzi urletul cuiva. Intrați în camera din care provine și pregătiți-vă să luptați cu noul șef.

Lupta cu șeful

De data aceasta, trebuie să salvezi Angela de următorul adversar. Pentru a-l face să trăiască cu lumina, alerga de la colț la colț, evitând atacurile sale și, în același timp, trage și pușca. Foarte curând, dușmanul tău va arunca copitele, iar fecioara salvată va ieși din cameră. Ei bine, nici tu nu ai de ce să faci aici, așa că lăsați-o în această cameră și intrați în singura ușă rămasă care vă va duce la noul coridor. În cea mai apropiată cameră a acestui coridor vă așteaptă o ghirlandă de 6 spânzurat pe fiecare dintre care atârnă o placă cu inscripția, pentru care a fost executat (răpitor, piroman, falsificator, delapidator, criminal, scarificator). În camera următoare se află șase șuvițe goale și o poezie de poezie, sugerând care din cei spânzurați a fost executată pe nedrept. Pentru a rezolva această problemă, trebuie să trageți pentru bucla dorită. La un nivel ușor de complexitate, acesta este răpitorul, pe cel normalizat - pe un armist, pe un contrafăcător complex. Întoarceți-vă în cameră cu oamenii agățați și ridicați cheia, situată pe locul unde era atârnat nevinovatul. Ieșiți cu noul dvs. găsit pe coridor și mergeți la robinetul de apă. Folosiți cheia pe ea și mergeți în jos pe scări. Într-una din camere veți găsi morta Maria (săracul nu a așteptat mântuirea). Ieșiți din această cameră și du-te direct la cimitir, în cazul în care va trebui să sară în pre-pregătit pentru tine un mormânt (pe piatra funerară este scris de James Sunderland) si pregateste-te pentru a lupta cu Eddie.

Lupta cu șeful

Spre deosebire de dușmanii anteriori, Eddie este înarmat cu arme de foc, ceea ce creează dificultăți suplimentare pentru trimiterea lui în lumea următoare. În plus, bătălia dvs. va fi alcătuită din mai multe părți, dintre care ultimul, oponentul dvs. decide să vă atace în luptă mână-mână. Această decizie va fi fatală pentru el, deoarece după câteva fotografii bine îndreptate, va cădea mort.

După ce-ți dai seama de omul gras, ieși în aerul curat și intri în barcă. Această plimbare cu apă va fi mai ușoară pentru tine decât o grămadă de abur. Întoarceți-vă imediat după ce ieșiți din dig și vă îndreptați spre hotelul de pe malul lacului.

Hotel în dimensiune paralelă

Lupta cu șeful

Adunați din punct de vedere spiritual, cu curaj în camera ascunsă în spatele acestor uși, unde așteptați 2 caractere triunghiulare întregi (aparent frați gemeni). Ce pot să recomand aici? Este rulați de două ori mai repede ca să nu vă lăsați înconjurați. Mai devreme sau mai târziu, vrăjmașii voștri se vor preda sub atacul tău, făcând un hara-kiri ritual. După această acțiune, căutați corpurile lor fără viață și îndepărtați de la ele obiecte numite ou ruginit și ou stacojiu. Utilizați-le pe ușă pentru a le deschide și a lăsa această cameră.

Totul! Ai trecut prin jocul "Silent Hill 2" și, sper că descrierea mea te-a ajutat.

Realizat de BestGamer v1.1.2051







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: