Trecerea completă a jocului Batman Arkham City

1. Batman: Începutul


Pentru a ajunge la Arkham City
Ei bine, acum trebuie să ne eliberăm - pentru asta ne legăm pe un scaun. Apoi contra-atacăm gardianul și îl scoatem de la el. Apoi, în "rândul A" și du-te la poarta, și apoi urmați cei doi "gardieni". Ne luptăm cu prizonierii, cel mai bun mod este de a obține contra-atacuri. Ridicăm Jack Ryder.







Ridică-te și contactează-l pe Alfred
Am bătut lovitura de pinguin și i-am dat manșetele băieților. După aceea, poți tăia pinguinul. Urcăm pe scări până pe acoperișuri, în fața noastră veți fi clădirea "ACE Chemicals" - vom sări și vom apuca pe marginea - ne mutăm de-a lungul ei. Ridicăm acoperișul și ne transformăm în Batman.
Hacking val de negocieri TIGERS.

2. Batman: Salvează o femeie din două fețe


Găsiți o sesiune de instanță cu două fețe și intrați înăuntru
Este ușor să ajungeți la obiectiv. Apoi, tu și semnalul lămpii de căutare din cer și semnul verde pe busolă. În general, zburam spre clădire cu coloanele. La intrare vom fi întâmpinați de oameni cu două fețe, nu contează. Mergem în curtea lui Solomon Wayne și mergem până la etajul 2. Urcăm pe scări și scoatem garda de sus, ne mutăm de-a lungul coardei - ne scufundăm în mulțime. Un moment bun pentru a obține realizări pe combine.

3. Batman: interoghează Joker-ul pentru a afla mai multe despre "Protocolul 10"


Scanați scena crimei pentru a afla datele balistice
Folosim un scaner de dovezi, scanăm urmele din glonț:
1) Sticlă
2) Sex

Găsiți punctul din care au fost realizate fotografiile
Ne îndreptăm spre biserică, la intrarea în care așteptăm trei nebuni, așteptând leagănele. Ne ducem și lăsăm pe Harley Quinn.
Înainte de noi, înarmați cu Harley, trebuie să dispariți - aruncați o grenadă de fum și luați-vă la gargară. Folosim "modul detectiv" pentru a studia situația. Trebuie să salvăm ostaticii, doar 4 paznici.
Ușor la faptul că în stânga - spargem zidul și îl tăiem. Ne ridicăm și sarăm în pădure până la a doua, tăiată. Ramane 2, mergem in spatele lor si facem o "dubla lovitura decisiva".

Scanați o pușcă de lunetist pentru a detecta dovezi
Urcăm pe clopotniță, scanăm pușca de lunetist și ieșim din fereastră.

Urmăriți sursa semnalului radio și găsiți Joker-ul
Urmând senzorul, mergem în zona Docurilor de Nord. Sursa va proveni din lucrările de oțel "Sionis Industries".

Pătrundeți instalația de oțel prin conducta principală
Ne agățăm de cea mai mare conductă din dreapta și cădem.
Zboarăm de la coardă până la marginea conductei și trecem prin resturi. Luați bateria, rupeți trapa de la balamale pentru a stinge incendiul. Sărim, luăm pervazul și urcăm spre cealaltă parte. Saltăm pe balustradă și trecem de cealaltă parte, prin foc. Pornim modul detectiv, folosim un gel exploziv pentru a face o gaură în podea. Trecem prin ruine. Pentru a opri aburul, apăsați butonul din dreapta.
Trecem prin "subsol", urmărind ce se întâmplă. Vom ieși și vom scăpa de banda Joker.

Salvează un medic de la criminalii joker
Mergem la ușa din stânga, înainte de noi va fi un trio înarmat, vom folosi transportorul. Ne mutăm în jurul gargoilurilor și le scoatem în tăcere. Ușa este închisă, prin spatele ferestrei. Mergem la stânga, am tăiat două. Neutralizați pe toată lumea în cameră, salvăm doctorul - obținem un obiect gadget.

Găsiți calea către dulapul Joker în sectorul de încărcare
Mergem la ușa din stânga, deschizându-ne cu ajutorul unui nou obiect gadget. Trecem prin ventilație și ne ocupăm de tipii care "au închis calea". Ne intoarcem la compartimentul de incarcare, alaturi de poarta va exista un generator - il impusem cu o incarcatura electrica si folosim o macara pentru a sparge semnele de deasupra.
Gang vin să se ocupe rapid cu tot - trage de la o singură mână taxele electrice clovn rus, se va răspândi tot „spinner“, și apoi duce lui. Mergem la birou.

4. Batman: Găsește-l pe dl Freese și ia medicamentul


Găsiți Vries definind cel mai rece punct din Arkham City
Avem un senzor de temperatură, rămâne doar să-l găsim pe Vries. Mergem spre Gotham, de-a lungul râului - ajungem la clădirea Poliției. La intrare așteptăm băieții, trecem. Deschidem ușa cu descărcare electrică și glisăm sub ea. Luăm un cip de la garda mortă și ne pregătim pentru un nou val. Mergem în ușă, în holul spre stânga - gardieni înarmați. Ne ascundem în spatele colțului, de aici putem să sarăm la gargară - ne ridicăm. Îndepărtăm pe rând, iar ultimul este interogat.

Salvează domnul Freese de la Penguin din muzeu
Utilizați secvențiatorul de criptare pentru a sparge panoul în camera de securitate și deschideți ușa (ANATOMIE). Plecăm și mergem la lumina reflectoarelor - la muzeu. Pentru a intra înăuntru - deschideți încuietoarea (FENCED), intrăm. Învățând să eviți arma de tăiere. Vor exista porți de deschidere (închidere) pe senzorul de mișcare - vom sări în fereastra spre dreapta și vom încerca să oprim senzorul.

Dezactivați generatoarele de interferențe penguin
Plecăm pe stradă și urcăm pe un acoperiș al unui muzeu, scapăm de protecție și apoi distrugem creatorul de obstacole. Apoi, al doilea emițător, doar la nord de voi. și apoi ultima. El este în metrou. Mergem la trenuri, în stânga va fi o mașină - vom urca, vom trece prin minele abandonate. Stuncem dușmani, folosind un tun, ridicăm ușa - alunecăm înăuntru. Scopul nostru este păzit de o mulțime de dușmani înarmați, unul câte unul le împușcăm folosind gargoilele. Distrugeți obiectivul, revenim la muzeu.

Salvați domnul Freese de la Penguin în muzeu (salvați ofițerii de poliție din Gotam)
Noi rupem poarta a doua oară (DINOSAUR). Mergem în jos, îl salvăm pe polițist - vom afla codul. Mergem în jos, va fi o zăbretă - folosim betarangul controlat, îl direcționăm pe buton.
Ne ocupăm de mulțime, atunci clovnul, pompat de "TITANO", va ieși - ne urcăm pe el pe spate și îi împrăștie pe toți. Când el va fugi pe tine - utilizați un betarang rapid, ca în 1 parte.
Pentru a merge mai departe, trebuie să utilizați betarangul controlat și să activați butonul. Spargem castelul (Jurasic). Folosim liftul, folosind un tun - de-a lungul felului în care aruncăm zidul. Plecăm și mergem la sală, salvăm polițistul înghețat - și apoi încă doi, cu ajutorul unei plută și a batkogtya. Până vom merge la pinguin și vom trece prin toate camerele și vom salva polițiștii și obiectivul nostru principal - dl Freese. (Friza se află în fața sălii unde se află costumul său). Pentru a merge la Vries - deschideți poarta (REPTIL). În dreapta lui Vries - un zid, îl rupem - ne întâlnim pe cel de-al doilea frate al unui gemene (unul cu armă), tactica este aceeași. Trecem și eliberăm Freese (MICROWAVE).







5. Batman: Lupta cu pinguinul din "Iceberg Lounge"


Scoateți cheia de securitate din costumul Vries pentru a dezactiva Cannon Ice
După eliberarea lui Vries - mergeți la hala opusă. Am împărțit fereastra cu costumul și am primit un nou obiect gadget.
Trecând la "camera de gheață", Pinguinul ne așteaptă deja. Trebuie să-l abordăm mai îndeaproape, ce să dezactivăm pistolul. Se rostogolește între arcuri, fără să cadă sub curentul de gheață. Ajungem la pod - am tăiat arma.

Solomon Grandi
Grundy se hrănește cu electricitate, pe "arenă" există 3 surse de alimentare. Cu ajutorul gelului - distrugem sursele, vino și bate-o. Acționăm din nou pe aceleași tactici, nu uitați să evitați bile, sări și labute uriașe. Apropie-te și termină cu el. Vom rupe din mâini uriașe, vom distruge 3 surse și acum vom termina cu ea exact.
Fugim de rachete, l-am bătut pe Penguin.

6. Batman: Găsește Ra'c al Gula și ia o mostră din sângele lui


Urmați traseul sângeros al ucigașului pentru a ieși la Ra'c al Gula
Scanați sângele, urmați traseul. Trebuie să te ducă la acoperiș unde se desprinde.

Să scaneze bandajele criminalului pentru probe
Scanați dovezile.

Urmăriți ucigașul și așezați farul
Ne prindem cu fata, atașăm un bug prin contraatac.
Din Robin primim un nou obiect gadget.

Urmăriți ucigașul, cu ajutorul unui far, să coborâți la Ra'c al Ghula
Du-te la insigna, care ne va duce la "Joker's Jolly Island". Mergem în canale, ajungem pe stâncă - trebuie să folosiți un cablu. Trecem spre latură (de cealaltă parte), de acolo începem să ne întoarcem, dar la mijloc ne îndreptăm spre dreapta și spre cruce pentru cealaltă parte. Ajungem la trapă, rupem podeaua - ne confruntăm cu dușmanii și deschidem panoul (WAGONETTE). Trecem prin metrou și plecăm pe străzi. Mergem la clovni, în bătălie și apoi la ușă.
Salvăm ostatici de la oamenii înarmați ai Jokerului. Mergem în jos și ieșim să mergem prin poartă - folosim un tun.

Batman: A face un tratament


Interrogați-l pe Quincy Sharpe și obțineți informații despre Hugo Strange
Ne întoarcem pe străzi, de-a lungul căii de unde am venit, ieșim prin metrou - spargem poarta (DEPARTAMENT). Ne urcăm. Ne îndreptăm către primar. scapă de băieții de lângă el și îl duceți.

Întoarceți-vă la domnul Freese la laboratorul de poliție, cu un eșantion din sângele lui Ra'c al Goola
Mergem la secția de poliție, dăm sânge.
Mai întâi plecăm de la Vries, îl poți învinge în două moduri rapide:
1) Folosirea mediului (Magneți pe pereți, pereți de sablare, etc.).
2) Utilizați gadget-uri (tehnologia proprie), lovit în spate.
Avem și luăm medicamentul, obținem un obiect gadget.

8. Batman: Luați medicamentul de la Joker


Salvează Vicky Vail la locul prăbușirii elicopterului
Mergem la locul de prăbușire, scăpăm de lunetiști în jur (sunt ușor de găsit, stau la vedere). Salvăm reporterul.

Pătrundeți lucrările de oțel
Plecăm pentru fabrica, de data aceasta trecem prin ușa principală. Cu ajutorul unei plută plutitoare prin scurgere, folosim pradă pentru a înota mai repede și nu cad sub viciu. Mai departe, trecem prin ventilație - zboară efectiv în fereastră, distribuim liuleanul în gardă - în camera următoare salvăm persoana de la moarte. Spargeți peretele, utilizați din nou plutonul. Ajungem la ușa de fier, la stânga, un scut și în fața electricității. Folosim un betarang controlat, îl ghidăm prin electricitate spre scut.
Creați o floare de gheață, ajungem la trecerea spre dreapta - deschidem panoul (ROMANSIIONIS). Un pod va cădea în spatele nostru, ne întâlnim cu doctorul.

Găsiți un Joker la Mill Mill
Mergem în magazin pentru a relua, neutralizați băieții. În următoarea cameră lunetist și plin de mine - sari în sus și ajungem la transportor. Ne întoarcem în cutie și transportăm lunetistul în spate - sărim și găsim. legate de Harley Quinn.
Trecem prin arbore, du-te la portul de încărcare. Există doi lunetisti și doi clovni simpli. Ne agățăm de cârlig și aruncăm lunetiștii, ne confruntăm cu dușmanii rămași. Ne ridicăm în birou, mergem de-a lungul săgeților.
Am bătut Jokerul, apoi servitorii lui. Tragem într-o descărcare electrică cu un singur armament - se va răspândi pe sine, vom folosi bătăușul "Titan" - terminăm totul.

9. Batman: Intră în platforma de vizionare pentru a opri "Protocolul 10"


Scanați elicopterele Tiger pentru a găsi un program general de gestionare
Ne agățăm de elicoptere și le scanăm până când găsim programul principal. Trebuie să scanați

Ridicați emițătorul general de control cu ​​elicopterul principal
Scanăm elicopterul, încărcăm datele în computer - obținem codul de acces la Turnul de Observare.

Accesați Miracle Tower
Ne îndreptăm spre turn. Hacking (INSPIRING). Ne coborâm și mergem la poartă, am tăiat garda cu bastoane electrice. După mesajul lui Hugo - mulțimea va ieși (1/2 înarmați). Dacă arunci fum - arderea începe, așa că - este mai bine în stilul de modă veche. Coborâm în canale și apoi în gaură până la capăt. Cu ajutorul unui crawl trecem în hol cu ​​gargoile și întâlnim asistenta medicală. Îndepărtăm toată securitatea, spargem ascensorul:
1) IMPOSIBIL
2) MEDICINA
Ne ridicăm, ieșim imediat în ușa capcanelor. De sus va fi o ambuscadă, îi atacăm din spate. Spargem poarta (BOOKING). Pe margine ajungem la antena (țeavă mare) - de la capătul său, cârlig agățat până la cel mai înalt punct. Ne amestecăm conductele.
În apropierea arborelui ascensorului, spargeți panoul (SUPPORT) - salt în trapa deschisă, apoi în ventilație. În "inima turnului" o mulțime întreagă protejează un profesor nebun, vom trage unul câte unul. 1 gardian va ieși pe balcon, deafen - alții vor începe să caute. Jumping de la balcon la balcon scapa de toate (puteți folosi, de asemenea, gargoyles pentru a atârna gardian). Ne apropiem de Hugo (PROTECȚIA GOTHEMA).

10. Batman: Luați medicamentul de la Joker și-l împiedica să devină nemuritor


În urma farului, salva Thalia de Joker
Mergem la marcajul care ne va duce la teatru. În jur vor fi o mulțime de lunetiști - poate că trebuie să scăpăm de ei. Treceți liniștit la teatru.
Există o luptă cu Clayface, în oameni - omul de lut. Este necesar să-l aruncați cu bombe de gheață și, în același timp, să reușiți să evitați atacurile. Când începe să se rostogolească - trebuie să stați în fața dinamitului. Când nu mai este în stare de sănătate - ne urcăm și scoatem sabia - îl tăiem în bucăți. Repetăm ​​din nou același lucru.
În curând va fi o armată de lut, ne luptăm înapoi - și, de asemenea, aruncăm bombe Clayfeysa. Ne apropiem, terminăm.

SFÂRȘITUL LINIEI PRINCIPALE!

Catwoman: episodul # 1


Accesați seiful
Ei bine, în fața noastră este o mulțime de băieți - este timpul să le arătăm cât de clare sunt ghearele Catwoman-ului.
Luăm cartonașul flash din seif.

Catwoman: Episodul # 2


Ridicați tinuta de la adăpostul femeii Cat
Mergem în adăpost, urcăm prin partea superioară în cușcă. Am atacat inamicii - includem "viziunea hotilor" - sari in fereastra.
Avem spini și bolu.

Pătrundeți în Venus din Ivy Poison
Mergem în ierburi. Ajungem la hotel folosind viziunea "hoților" - mergeți la ușa principală, cea de lângă pod. Trebuie să-i tăiați pe băieții drogați cu Ivy. După aceea, sărim la tavan și urcăm mai sus și mai sus. Ajungem la Pamela, din nou am bătut-o pe băieți. evitând în același timp buruienile din buruieni.

Catwoman: episodul # 3


Intră în depozitul de confiscări
Părăsim bârlogul Ivy și mergem la depozit. Aproape de trecerea în canal avem de-a face cu o mulțime agresivă și mergem în jos. Trecem în camera de observare.

Duceți-vă în seif și ridicați pradă
Mai intai trebuie sa furi 3 carti pentru a deschide usa in seif. Saltăm la tavan, întoarcem vederea din hoți și așteptăm ca gardienii să se disperseze unul câte unul. Săriți ușor din spate și luați liniștit 3 cărți, întoarceți-le și introduceți-le în computer.
Acum trebuie să intrăm în seif, neutralizăm TIGRELE din tavan. Intrăm în seif și deschidem diplomatul, apoi o mulțime se grăbește să intre în noi - s-au apărat? Luăm diplomați.

Lasă Arkham City cu pradă
Plecăm. aveți posibilitatea de a alege:
1) Întoarce-te la Arkham City și salvează Batman.
2) Du-te la Gotham City, apoi Batman va muri
Dacă alegeți 1 - totul va fi așa cum a fost și dacă se va relua 2 ori și vi se va da oa doua șansă.
Suntem selectați la suprafață.

Catwoman: episodul 4


Ridicați pradă din adăpost și părăsiți orașul Arkham
Ne îndreptăm spre adăpost, e mai bine să nu întâlnim tipi înarmați pe acoperișuri. Urcăm pe fereastră, ca și înainte.
Ne ridicăm și ne apăram. ultimul este interogat.

Ridicați furajul de la cei cu două fețe din muzeu
Mergem la muzeu și încercăm să nu ne luptăm. în apropierea intrării, așa cum oricum și peste tot în apropierea muzeului se află poporul cu două fețe. Intrăm înăuntru. Mergem pe arena - există deja o mulțime de două fețe, dar pentru noi acest lucru nu mai este o problemă. Trecem în sală, unde este apa. Coborâm și intrăm pe grilă (podea). Așa că am intrat în armură (aici era costumul lui Vries). Porniți viziunea hoților. Cu două fețe, cu arma lui imensă pe balcon. Dar acum nu poți acorda atenție nimănui, cu excepția celor cu două fețe. Mergem la el și terminăm.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: