Suferința plină de suferință a jocului, sfaturi despre cum să treci suferința, cum să treci

Mergeți la dreapta (punct de control), umpleți câteva viermi și rulați la mitraliera de pe deal. După o nouă viziune, scenele de fotografiere vor începe să apară, foarte mult. După două duzini am pierdut numărul. Continuați încă zece metri și urcați în peșteră. Există și un alt mod - trebuie să ajungeți în casă lângă stâncă, să sarăți de pe ea până la margine și să mergeți la avionul prăbușit.







18. Teoria bulletului unic.

Chiar la capătul peșterii, luați provizii, mergeți înapoi și plecați. Treceți semnalul de pe podea, un mic lac, pesterați-vă într-un gol. Urcați pe margine, de acolo sari într-un tunel mic. Punct de control. Treceți prin lacul adânc (aproximativ de-a lungul gâtului) și urcați în trapă de sus. Va fi în cazarma armatei. Arhiva va deschide o pagină nouă, referitoare la vremurile celei de-a doua lumi. Colectați muniția și ieșiți în ușă, apoi de-a lungul coridorului, pe perete veți vedea inscripția "Bunker 3265". Duceți-vă pe scări, aruncați cu cutele livrările și ridicați-vă pentru mitralieră. Monstrii vor trebui să tragă timp de cinci minute, nu mai puțin. Apoi urcați în gaura din peretele unde erau cutiile. Rulați de-a lungul peșterii, aruncați cu grijă cutiile care închid pasajul (punctul de control), ieșiți în pădure. A alerga sus la stâncă, urcă pe scări, mai departe de-a lungul unui mic pervaz. Printr-o pereche de peșteri, spre stânga la lac, adânc în sus pe scările foarte înalte. Punct de control. Vedeți filmul cu fantoma. Apoi, aruncați rapid în colțuri și răsuciți supapele acolo pentru a întrerupe alimentarea cu gaz. Închideți capacele - în două trageți prin cabluri, în altul, aruncați cu grijă casetele următoare. Trageți blocul pe grătar în podea. Spiritul va începe să se grăbească doar între cele două puncte rămase, de unde vine gazul verde. Stați în fața focarului, când apare acolo - rotiți supapa. Apoi bate ușa aragazului. În revista se va deschide pagina Hermes. Du-te la ușa deschisă și sus pe scări, lângă barcă.

19. Și un copil îi va conduce.

Ieșiți de la far, două fete inofensive vor veni la voi (acest truc murdar se numește infern), care se va transforma în curând în demoni care zboară în flăcări. Împușcă-i și distruge chiar și cenușa, altfel se vor reînvia. Puteți merge la cabană pentru a vă alătura un nou partener, apoi mergeți pe drumul spre tunelul îngrădit. Du-te la casa din dreapta și în sus pe scări. Porniți proiectorul și îndreptați-l direct spre pâlnia roșie care se află în spatele gardului de gardă. Un incendiu va începe, totul se va aprinde, o cisternă se va detona și se va forma un gol în gard. Finalizați un cuplu de infern și urcați în el. Porniți generatorul, luați proviziile de pe caroseria camionului, reveniți la far. Punct de control. Ridicați-vă la vârful farului, la mecanismul principal. Eliberați uneltele de pe piesele metalice care le-au blocat și răsuciți supapa. Farul va funcționa. Părăsiți în zona deschisă și creșteți chiar și mai mult, spre lumina reflectoarelor. Ascultați vocea fiului, apoi coborâți. Du-te pe drum și urmați săgeata "Personal Barracks", prietenul dvs. electric va deschide un grătar pentru tine.







20. Ultima respirație înainte de a muri.

Țineți-vă pe drum, văd infern, vrăjmași și viermi. Du-te în peșteră, calea va fi blocată de o banda de foc, de unde vor apărea mai multe "fete" arzătoare. Mai bine nu le apropiați încă, ci urcați peste gardul din stânga și aruncați cu cutie caseta de lângă teava. Apa va curge din conducta spartă. Conectați blocul de scurgere, apa curge în mijlocul peșterii și stinge focul. Fugiți mai departe de-a lungul drumului spre podul distrus, camionul va avea un punct de control. Vino la prăpastie, va apărea o fantomă de gaz. Și imediat vei alerga de la autobuzul de munte. Urcă-te și traversați râul. Drumul te duce în casă și în autobuz lângă el. Vor fi Killjoy și în curând o serie de șefi finali. Primul va fi întruparea ta demonică. Trageți-l cu o armă de foc. Apoi vă veți vedea într-o manieră normală - de data aceasta transformați-vă într-un demon și vă veți sfărâma într-o salată. În cele din urmă, va apărea cel mai recent monstru, așa cum era de așteptat - dimensiunea casei. Rulați în spatele barelor și apăsați maneta pentru a coborî dispozitivul de strălucire al medicului. Stați sub razele sale pentru a încărca energia și apoi aruncați cheaguri de energie albastră direct în punctul roșu situat în centrul pieptului acestei creaturi de urs. Așteaptă atacurile în spatele cutiilor. Vedeți filmul final, care va depinde de reputația ta.
De exemplu, veți obține un sfârșit bun (pentru Torg vine salvatorul pe barcă, ați decis să vă reconsiderați cazul, veți vedea o fotografie a familiei etc.), dacă ați ajutat întotdeauna pe toată lumea. Un sfârșit rău (va arăta cum Torg va ucide soția și copiii săi, apoi vagabondul și transformarea într-un monstru) va funcționa dacă începeți să ucizi pe toată lumea fără discriminare. Există, de asemenea, o opțiune neutră - dacă nimeni nu este ajutat în mod special, dar nu este îngrozit (dacă nu numai accidental), acționează doar ca observator. În acest caz, veți vedea un accident cu soția sa, deoarece fiul îl va ucide pe fratele său și pe el însuși, Torg va tăia salvatorul și va pleca pe vas. În orice caz, din închisoare ai izbucnit și insula a fost curățată de creaturi urâte, așa că viața continuă.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: