Stratholme 45 - primul mod de testare

Stratholme 45 - primul mod de testare

Mistrele de la Pandaria vor aduce un nou "evidențiere" WoW - modul de testare. Aceasta presupune trecerea nivelului eroic de complexitate a temnitelor pentru o anumită perioadă de timp. Cu cât treceți mai repede prin temniță - cu atât veți avea mai multă coborâre.

Cu toate acestea, nu toți jucătorii știu că în timpul Vanilla am avut acces la un mod de testare similar, cunoscut doar ca un timp de 45 de minute în Stratholme. Ei bine, sau, în oamenii obișnuiți, timeri pentru Baron (care este Rivier). Acest "mod de testare" a fost doar pentru întreaga căutare, pe care a trebuit să-l aveți timp să-l omorâți pe Baron Rivendera în 45 de minute. În caz contrar, el și-a executat captivul și căutarea a fost considerată eșuată. De ce 45 de minute? Pentru că baronul a rănit pe toată lumea!

Taymran a fost probabil cel mai „zadrotskie“ a întregului quest lanț pentru a îmbunătăți lucrurile seturi „„temnita 1 temnita de vanilie intr-un amestec de“albăstrelii«și»Violet« cunoscut sub numele de set»Underground 2«sau»anvelopă 0.5“. Acest lanț Quest a fost adăugat la jocul în patch 1.10, și apoi îndepărtat în „Cataclysm“.

Deoarece timerii din Strategia făceau parte din acest lanț de quest-uri (aproximativ o treime din acestea), toată lumea dorea să investească în cele 45 de minute pe care le-a plătit. Canalul de chat a fost completat cu mesaje precum "Căut o petrecere în Strat 45". Cu toate acestea, trebuie spus că doar o mică parte din pungile din acea perioadă au terminat rănile la timp. Era foarte rău.

Stratholme 45 - primul mod de testare

Undead Stratholme a avut unele surprize neplăcute pentru grupul lipsit de experiență de jucători care au îndrăznit să atenteze la viața și existența Rivendare. Gargoyle patrulează pe străzile din Stratholme ar putea zafiryat întregul grup, atunci persoanele pe care le consideră mai întâi prieteni și sogildiytsami lor, transformat într-un șeptel care rulează în panică în direcții diferite persoane Bullet alte pachete de mafioti. Acest lucru incetineste nu numai rata de taymrana trecere, dar, de asemenea, ar putea duce la o șterge, dacă nu au fost suficient de atent. De asemenea, în Strategie a existat o altă versiune "frumoasă" a mulțimilor - Ochiul lui Naxxramas. Acestea erau creaturi cu o marjă mică de sănătate, care erau inițial într-o stare de invizibilitate. Cu toate acestea, într-o coliziune cu un jucător, au ieșit din inviz, și ai avut câteva secunde pentru a rapid pentru a le distruge. În caz contrar, au cerut suplimente. Op-pa, iată o altă încetinire a vitezei cronologiei.

Din cauza acestor pericole, grupul avea nevoie de așa-zisul puller - un om care cunoaște rotația patrolării fiecărui pachet de mulțimi din Stratholme. Procesul lui Pull este unul dintre lucrurile care pot fi considerate artă pierdută în WoW-ul modern. Un astronaut bun este rareori necesar astăzi (cu excepția, desigur, un gunoi nebun și nebun la intrarea în Bastionul Twilight). Dar în zilele de Vanilie, în temnițele originale, cum ar fi Focul Insulelor, Topul Muntelui Negru și Stratholme, tragerea pregătită și în timp util a fost singura cheie pentru victorie și progres.

În vremurile vechi, Stratholme a fost locuită de mult mai mulți monștri, doar o mică fracțiune din care putem vedea acum. Curtea din apropierea primului ziggurat era pur și simplu plută cu strigoi. Nu ai putea să distrugi pe toți dușmanii și să investești în intervalul de timp. Prin urmare, a fost necesar să alegeți ținta potrivită pentru Trageți și să vă deschideți drumul prin nenumăratele gazde ale strigoi. Ultima parte a timreinei, chiar înainte de propria persoană a lui Baron, era o piață mare, plină de bucăți. Aveau puterea loviturii lui Tyson și te puteau infecta și cu o otrăvire cu cuie. Piscina accidentală a prea multor nyashes a fost echivalentă cu impunerea pedepsirii cu moartea în speranțele dvs. pentru un viitor mai strălucitor.

Stratholme 45 - primul mod de testare

După ce voi și tovarășii voastre de luptă ați izbucnit prin hoardele de creaturi și l-ați confruntat pe Baron Rivendare, el a luat imediat în circulație. Nu contează cât timp ați petrecut pe drumul spre ea - dacă nu l-ați ucis pe Rivendar la prima încercare, atunci el și-a executat prizonierul și căutarea ta a fost considerată eșuată. Singurul lucru pe care l-ai putea face în caz de eșec a fost să aranjezi o răzbunare drăguță pentru Baron (sub forma distrugerii totale) pentru nervii irosiți ... Nuuu și pentru captivii uciși.

Și, îți spun, Rivendar nu era în nici un caz slab în bătălie. AoE-aura lui a provocat pagube întregului grup și a doborât caste. A fost necesar ca partidul lor să fie repartizat în mod corespunzător, astfel încât vindecătorii și renzi să fi ieșit din zona de acțiune a acestui AoE. Având în vedere că în timpul Vaniliei exista un set foarte limitat de vrăji pentru vindecarea AoE, aura a reprezentat o amenințare gravă la adresa grupurilor constând în milimetri. În plus, pentru jucătorii de la Horde, numai preoții ar putea oferi grupului un bietor care să reziste magiei întunecate. Dacă nu aveai o zestre, atunci daunele aduse grupului au fost foarte mult chiar așa.

Printre alte lucruri, Baronul a cerut, de asemenea, suplimente (schelete), datorită cărora a fost aranjat, dacă nu i-ați ucis repede. Din nefericire, abilitățile bune de distrugere AoE din Vanilla au fost la fel de rare ca vindecarea AoE. În funcție de clasele de caractere colectate în grup, procesul de eliminare a scheletului a fost fie dificil, fie, în general, hardcore. Dacă Rivierul fură cel puțin o dată, probabilitatea ca moștenitorul tău să moară din cauza pagubelor sau a lipsei de mana a crescut exponențial. Și fără vindecarea în petrecerea care se întâmplă de obicei? Așa - salut, prietena șterge! Da, nu au existat cavaleri de moarte în Vanilla și, în special, cavaleri de moarte din ramura "Blood", care sunt acum percheziționați pe complexitatea eroică fără implicarea medicilor. Deci moartea vindecătorului în acele zile a fost șterse 100%!

În cazul victoriei tale, ai eliberat captivul, ați terminat căutarea și ați primit o pungă plină de poțiuni și poțiuni diferite. Puteți continua, de asemenea, să finalizați lanțul de căutări pentru a vă completa setul Dungeon 2 cu o unealtă nouă, care a fost cea mai bună recompensă pentru timpul și efortul dvs.

Stratholme 45 - primul mod de testare

Deoarece „Strata 45“, în vanilie a fost cu adevărat hardcore provocare și a câștigat primul loc în lanțul de quest-uri, el a jucat rolul unui paratrăsnet pentru reclamații și jucători de viță de vie, care sunt literalmente chiar la începutul unui drum lung de pansament, am pierdut posibilitatea de a obține primul parte a setului "Dungeon 2". Taymran a fost creat de Blizzard pentru jucătorii care sunt inactivi sau prost au participat la raidurile apoi PvE, am avut ocazia să te îmbraci. Cei mai mulți dintre acești jucători au prins „Strata 45“, cu ostilitate, deoarece nu au găsit nici o posibilitate mai mare pentru mai multe Gira avansate, dar, ca o altă bucată de conținut, care poate trece doar harkornye jucători și bresle. Cei care nu au putut să treacă cursa de 45 de minute, a pierdut speranța pentru finalizarea liniei de căutare și a început să spună că acesta este un alt caz de „casual, anti-discriminare“, în vanilie.

Este adevărat că jucătorii reydyaschie încărcat armura și o echipă mare de oameni ca-minded ar putea trece taymran mult mai rapid și mai ușor decât grupul de jucători, îmbrăcat în armură din temnițele obișnuite și are chiar un server Ventrilo. A fost, de asemenea adevărat și faptul că doar o mică parte din acești jucători au fost într-adevăr lucruri necesare, dând completarea liniei de quest-uri.

Cu toate acestea, temporizatorii nu erau un obstacol insurmontabil pentru jucătorii îmbrăcați. În general, a fost necesar să aflați ce pachete de mafioți trebuie să trageți și pe ce puteți să le ocoliți și să le ignorați. Distrugerea rapidă a mulțimilor și supraviețuirea tuturor membrilor grupului au sporit șansele. Conștientizarea a fost un factor critic. Jucătorii au folosit rezervele și resursele disponibile, indiferent dacă erau poțiuni, infuzii, pietre de suflet și așa mai departe. Da, toate acestea, desigur, au fost un avantaj, dar nu esențiale. Îndepărtarea reală a fost considerată corect pentru a deschide calea prin mulțimea de monștri, a ucide rapid ochii lui Naxxramas, nu a primit bradul de la gargoyles și, prin urmare, nu a împușcat toate strigoi care locuiau în Stratholme. Dacă știți cu toții cum să faceți acest lucru și DPS-ul grupului dvs. era aproximativ la nivelul mediu, atunci ați fost destul de potrivite în timp pentru finalizarea cu succes a căutării.

Stratholme 45 - primul mod de testare

Nu voi uita niciodată acea primă cronologie pe care am terminat-o cu breasla mea. Deja luptându-ne cu Ramstein (șeful penultim al Stratholme), eram pe punctul de a găsi o defecțiune nervoasă, deoarece practic nu mai era timp. Am trecut prin Rivendare în ultimele secunde. Când a murit în agonie, încă 5 minute am strigat la Ventrilo cu încântare și bucurie.

Merită să spunem că timerii din OMI nu se bucură de iubirea universală. O deconectare normală poate provoca defectarea dvs. Un simplu întârziere într-un moment nefericit - și toate speranțele tale nu se vor împlini. Timeramurile sunt cauza stresului pentru vindecători, deoarece trebuie să monitorizeze simultan cantitatea de mana și să mențină un nivel ridicat de rezerve de sănătate a altor jucători. Mizele sunt chiar mai mari și pentru că, în caz de eșec, nu poți să-l strici pe șeful din nou. Trebuie să începeți din nou. În cazul timpului inițial tăiat în Zul'Aman, dacă te-ai prăbușit, nu ai putea încerca din nou timp de 3 zile întregi!

Personal, sunt ambivalent în ceea ce privește timpul. În general, aș prefera să mă confrunt cu mulțimi și șefi mai puternice decât să fiu limitat în timp. Însă înțeleg pe deplin faptul că Blizzard este mult mai ușor să susțină ideea unor astfel de curse de viteză decât să introducă noi niveluri de dificultate în temnițe. Dar noul regim de testare este mai bun decât nimic!

Îmi place că modul de testare nu este un test binar "noroc / eșec" al tipului Stratholme. Dimpotrivă, noile regimuri au propria scală de evaluare, conform căreia veți primi o recompensă. Pentru a primi mai multe premii vindecate, va trebui să vă îmbunătățiți în mod constant abilitățile în joc. Timranul din Stratholme a dat un sentiment de auto-satisfacție și lucrul în echipă alături de alți jucători și sper că voi simți sentimente similare în modul de testare în MP!

Mulțumiri speciale FORZi pentru ajutor cu designul



















Trimiteți-le prietenilor: