Sfere, toate nuanțele întunericului

Cu secole în urmă, tradițiile și convențiile au creat Sistemul de sfere pentru a descrie elementele universului. Fiecare sferă acoperă o arie vastă de cunoaștere și control. Chiar dacă magi descriu efectele magice cu terminologia paradigmelor lor, sferele formează acele fundații permanente cu care lucrează mageii. Împreună, sferele acoperă toate (sau aproape toate) fețele lui Tellurian.







Mulți magicieni sunt asigurați de existența unei alte sfere sau sfere. Fiecare tradiție are propria teorie a "Sferei a X-a", iar Uniunea Tehnocrației încearcă să creeze o teorie de mare unificare. Cu toate acestea, de-a lungul secolelor de cercetare, niciuna dintre părți nu a găsit până acum o super-sferă sau un element necunoscut capabil să-i înlocuiască locul. Ca și Pasajul Nord-Vest 1. "Sfera a zecea" atrage studenții, dar nu se dezvăluie niciodată.

Sursa ascensiunii revizuită, pagina 156.

Magic Spell Tabele

Tabelul Dificultate pentru Magic poate descrie situațiile în care complexitatea utilizării magiei este redusă sau mărită, dar nu acoperă toate situațiile posibile. Introduceți modificatori suplimentari folosind acest tabel ca ghid, dar rețineți că aruncarea nu poate fi afectată de modificatori mai mult de trei puncte.

Tabelul de acțiune ar trebui utilizat pentru a determina câte succese sunt necesare pentru majoritatea efectelor magice. Împreună cu tabelul cu privire la numărul de succese, puteți calcula cât de bine a produs efectul pentru care a fost proiectat. Pentru Efecte mai mari, este mai bine să utilizați aruncări continue pentru a obține succesul corect.

Utilizați tabelul Damage and Duration pentru a determina cât de mult rău sau beneficii a produs Efectul sau cât timp a durat. Secțiunea Calcule din Suma daunelor explică ce tipuri de atacuri determină automat daune neinflate. Alte tipuri cauzează șocuri sau daune normale, dacă Storyteller nu decide că atacul a fost deosebit de crud.

Amintiți-vă că aceste mese sunt doar ghiduri. Țineți-vă spiritul magiei, nu regulile. Magia - arta este dificilă, dar merită, de asemenea. Fii sincer și contribui la istorie.

Calculând dificultatea pentru magie

Numărul maxim de modificatori: +/- 3. Complexitatea minimă este de 3, maximul fiind 9. Modificatorii suplimentari care afectează complexitatea necesită un succes suplimentar.







Amintiți-vă că zona și durata Efectului nu depind, de obicei, de numărul de succese necesare pentru acțiunea în sine. În unele cazuri, tabelul Damage and Duration vă poate ajuta să determinați amploarea Efectului.

Daune și durată

Calcularea valorii prejudiciului. Fiecare succes care este folosit pentru a face daune provoacă două niveluri de daune. Pentru atacurile minții, aceste pagube sunt șocuri; pentru majoritatea celorlalte sfere este obișnuit, letal. Când se utilizează Quintessence, devine nonabsorbabil. Atacurile bazate pe Forțe provoacă automat mai multe daune la un nivel.

Calculul duratei: Fiecare succes, folosit pentru durata acțiunii, mărește cu un singur rând. Un succes suplimentar mărește durata acțiunii pe scenă. Două succese suplimentare - pe zi. Trei - povestea. Patru - timp de șase luni. Cinci - la discreția Storyteller. Pentru a face Efectul permanent, trebuie să utilizați de două ori mai multe succese de care aveți nevoie - dar aici totul depinde de opinia Storyteller.

Calculul zonei: Impactul asupra modelului, diferit de Magician, necesită succes. Fiecare model ulterior, care este afectat după primul, necesită un succes suplimentar. Numărul de succese necesare pentru a influența o zonă mare depinde de opinia Storyteller. O minge de foc imensă este mai greu de realizat decât o minge de foc simplă.

Exemplu de calcul. Magicianul câștigă patru succese, creând un blitz vulgar. Două succese sunt folosite pentru a provoca daune, deoarece se ocupă de cinci niveluri de daune neabsorbite (patru pentru succes, una pentru rezistență, fără înghițire pentru foc). Un succes este folosit deoarece scopul nu este mage însuși. Și încă un succes este folosit pentru a atinge obiectivul suplimentar. Sunt afectate două obiective, fiecare beneficiind de cinci niveluri de daune neabsorbite.

Numărul de succese

Eșecul: Magicianul nu poate influența în mod corect tapiserii, iar întregul efect se prăbușește. Nimic nu se întâmplă și mage-ul primește Paradoxul.

Eșec complet: nu succes, dar nu eșec. Succesele primite sunt anulate de unitățile scoase sau abandonate la pragul de aruncare sau de dificultate. Vraja nu are efect. Magicianul poate continua, dar dificultatea va crește cu 1. De asemenea, el poate încerca să înceapă din nou. Efecte vulgare provoacă Paradoxul în același mod ca și cum vraja a reușit.

Usor de succes. Există succese, dar mai puțin de 50% din volumul necesar. Vraja nu a fost complet formată, dar poate fi finalizată în mod corespunzător. Continuarea efectului Efectului, dacă se dorește, sporește complexitatea aruncării cu 1. Dacă magicianul nu continuă, Efectul conduce la un rezultat slab, trivial, iar Paradoxul se acumulează în mod obișnuit.

Succes parțial. A primit 50% din succesul dorit. Magicianul obține ceea ce dorește, dar totul nu este la fel de bun cum ar vrea. Efectul este incomplet, lipsește unele detalii sau este oarecum defectuos. Dacă se dorește, mage-ul poate continua să câștige succese - cu dificultăți sporite - sau poate să se oprească, să se bazeze pe Paradox și să lase Efectul în această jumătate de stare de lucru.

Succes: Se realizează numărul necesar de succese. Magicianul face exact ceea ce vrea.

Succes incredibil: succes de 150% sau mai mult. Magicianul nu este doar norocos, este incredibil de norocos. Efectul are un interval mai mare și o rezistență mai mare decât cea calculată, dar nu suficientă pentru a depăși limitele intențiilor magicianului. Unele efecte riscante pot, în conformitate cu Solution of the Storyteller, să nu aibă rezultate extraordinare - ele au fost produse sau nu.

Tabel de acțiuni Magic Spacing pentru legături







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: