doc ru

doc ru

Camerele sunt obiecte invizibile ale unei scene. Ele nu sunt redate, deci nu au setări pentru texturi sau materiale. Cu toate acestea, ele au barele de instrumente Obiect și Editare. care sunt afișate după selectarea camerei.







Controlul camerei

Aici puteți afla câteva modalități convenabile de a controla și poziționa camera în scenă.

Tastă rapidă: Ctrl Alt 0 NumPad

Această caracteristică vă permite să setați și să direcționați camera activă astfel încât să corespundă vizualizării din punctul de vizualizare a scenei. Selectați camera, mutați punctul de observare în locația dorită a scenei și setați direcția de vizualizare. Acum, apăsați pe Ctrl Alt 0 NumPad și camera selectată se va deplasa în punctul de observare, trecând de asemenea la vizualizarea din cameră.

Rotire pe axe, mișcare în direcția de vizualizare, deplasare

Pentru a efectua aceste mișcări, trebuie să selectați mai întâi aparatul de fotografiat, atunci ea devine obiectul curent (activ) (dacă ați instalat camera de luat vederi - puteți da clic pe butonul mouse-ului dreapta (RMB) și faceți clic pe dreptunghi cu linii solide pentru al evidenția). Acțiunile ulterioare presupun, de asemenea, că sunteți în formă de cameră (0 NumPad)! După ce am făcut acest lucru, putem opera acum camera utilizând aceleași comenzi ca și pentru controlul oricărui obiect:







Roll (longitudinal): Apăsați R pentru a muta obiectul în modul de rotire. În mod prestabilit, camera se va roti de-a lungul axei sale Z (axa perpendiculară pe planul camerei), care corespunde definiției "rotației" camerei.

rotație verticală (Pitch): aceasta este doar o rotație de-a lungul locală axa X. Apăsați R pentru a transfera modul de rotație obiect, apoi de două ori Apăsați X (prima presă selectează axa X la nivel mondial, în timp ce al doilea - un X-axa locală, este în general valabil la alte axe, a se vedea limitarea axelor)

Rotația orizontală (Yaw): această rotire în jurul axei Y locale a camerei. La fel ca în cazul precedent, apăsați R. și apoi de două ori Y.

Deplasați-vă în direcția de vizualizare (Dolly): Pentru a deplasa camera de-a lungul direcției de vizionare (axa locală Z), apăsați G. și apoi MMB (sau apăsați de două ori Z).

Trasarea laterală: apăsați G și deplasați mouse-ul (de asemenea, puteți apăsa dublu X sau Y pentru o compensare pur orizontală sau verticală)

Controlul camerei în modul de zbor

Când aveți o vizionare de la cameră, modul de zbor vă permite să vă mutați camera curentă.







Trimiteți-le prietenilor: