Blender 2

  • Principalele metode de navigare în scenă: mișcarea, rotirea camerei, micșorarea vederii
  • Perspectivă și proiecție ortografică
  • Configurarea opțiunilor de gestionare și de navigare
  • Manipularea și gestionarea obiectelor: mișcare, rotire, zoom

Sper că această lecție va fi utilă atât pentru începătorii care încep să studieze Blender, cât și pentru utilizatorii avansați care au decis să facă upgrade la noua versiune a Blender 2.5.







Materialele articolului sunt disponibile sub licență:

Stanislav, vă mulțumesc foarte mult pentru munca voastră. Învăț treptat pe site-ul dvs.
================================================== =====
Am o întrebare. Aveam nevoie să "oglindesc" modelul. Adică, creați o copie simetrică a acestuia. Clic pe "scară" și introduceți valoarea "-1" în câmpul "x". Modelul se desfășoară, dar toate poligoanele sale sunt întoarse spre interior. Adică, întreaga suprafață exterioară devine internă. Ce fac greșit? Sau poate mânca mai "corect"?

Serghei. pentru a reflecta modelul, selectați obiectul, apăsați combinația "Ctrl + M", apoi apăsați tasta X, Y sau Z (pentru a selecta axa de simetrie dorită) și confirmați reflexia apăsând Enter.

Stanislav, cea mai profundă recunoștință pentru munca ta. Tu ești singurul care a explicat cu calm și în mod rațional principalele puncte de navigare în Blender, cu toate că eu nu sunt un începător în 3D, dar acest lucru fleac iritat din primele secunde de încurcați în jurul valorii de program, iar apoi am fost aproape fizic incapabil să o suporte.






Chiar nu am înțeles pe deplin, în ce mod amestecul de amestecare rotește camera când navighezi cu butonul din mijloc al mouse-ului?

Serghei. vă mulțumesc. Mă bucur că am ajutat la lecție.
Blender în mod implicit rotește camera în jurul centrului vizualizării ferestrei de navigare 3d. În opțiuni, puteți selecta și roti în jurul obiectului selectat.

Mulțumesc! Aceasta este ceea ce aveți nevoie!
Spuneți-mi cum funcționează Blender cu modelarea NURBS și obiectele parametrice? Nu am găsit așa ceva chiar atunci. Aceasta este, este formal, dar se bazează încă pe poligoane. Dar, de cele mai multe ori, unele obiecte sunt foarte convenabile și se lasă parametrice. În primul rând, în orice moment pot fi schimbate "fără restructurare". În al doilea rând, ei pot renunța perfect fără conținutul de milioane de poligoane în scenă.

Și dacă nu vă deranjează, atunci îndrăznesc să spun câteva sugestii:
1) În muzică, aveți muzică foarte bună. Competentă. Dar, în opinia mea, volumul acesteia este chiar mai puțin făcut. Decibel pentru 6, să zicem.
2) Destul de des puterea lui Blender, așa cum o înțeleg, este ascunsă în scripturile de pe Python. Acesta ar fi punctul culminant al acestei părți. În ce direcție trebuie să abordez scrisul celor mai simple obiecte de control și proprietățile scriptului?
Ei bine, în contextul aceleiași probleme, ar fi interesant să învățați despre conectarea redenumitorilor externi (deoarece acestea sunt cel mai adesea folosiți prin scripturile de export).

Stanislav, am o întrebare: Blender 2.5 beta este rulat doar din arhivă. Pot să-l instalez pe un computer? Și vă rog: Avem o problemă cu conexiunea. Este posibil să se răspândească versiunea text a lecțiilor dvs.? Este foarte interesant, dar cu viteza de internet pe care o vedem, vizionăm aproximativ 1 videoclip pe zi (bine, internet lent). Vă mulțumim pentru blogul dvs.!

Bună seara, Vladimir.
Vă mulțumim pentru cuvintele voastre bune.
Aș face cu bucurie versiunile text ale articolelor, dar aceasta este prea multă muncă și va dura mult timp. Cred că va dura mai mult de o zi pentru a scrie fiecare articol text și pur și simplu nu voi avea suficientă forță.

Blender 2.5 nu poate fi instalat în sensul clasic al cuvântului. Este suficient doar să despachetați arhiva în orice dosar adecvat și să faceți o comandă rapidă la fișierul executabil "blender", apoi să îl duceți într-un loc convenabil (în meniu sau pe desktop). Puteți citi despre instalarea aici >>







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: