Bezier curbe - creativitate cu blender 3d

Bezier curbele sunt unul dintre cele mai importante instrumente de sisteme de proiectare asistată de calculator și programe de grafică pe calculator. Informații despre teoria curbelor Bezier pe care le puteți găsi cu ușurință pe Internet - de exemplu, în Wikipedia. Aici vom lua în considerare doar lucrul cu curbele Bezier în programul Blender.







Obiectele bazate pe curbe Bezier sunt adesea folosite în acele cazuri când este necesară construirea unei construcții extinse (pe o cale complexă) a unei secțiuni arbitrare. Pentru a crea un astfel de design, se folosesc două elemente separate - o cale și o secțiune (dintr-o curbă închisă). Ambele elemente pot fi create folosind curbele Bezier.

Bezier curbe - creativitate cu blender 3d

Pentru a adăuga o curbă Bezier la scenă, apăsați Shift + A și selectați elementul corespunzător din meniul care apare, după cum se arată în imaginea din stânga. Elementele de control ale curbei sunt alcătuite din segmente (pârghii), fiecare dintre ele constituind din trei puncte de control (vârfuri). Selectarea vârfurilor extreme ale pârghiei poate controla forma curbei prin rotirea manetei și schimbarea lungimii umărului.







Bezier curbe - creativitate cu blender 3d

Dacă butonul din dreapta al mouse-ului selectați punctul central al pârghiei, este posibil să se deplaseze (hotkey G) modificarea lungimea totală a segmentului adiacent al curbei, sau puteți adăuga următorul segment al curbei (comanda rapidă E). În plus, Blender vă permite să conectați curbele Bezier. Pentru a face acest lucru, selectați partea de sus a brațului central este segmentele conectate și apăsați F (completați - umplere).

O caracteristică interesantă a curbei Bezier în programul Blender este posibilitatea spiralării curbei folosite ca cale. Pentru a face acest lucru, selectați vertexul central al pârghiei, apăsați scurt tasta Ctrl + T și faceți cursorul mouse-ului câteva mișcări circulare în jurul punctului central, răsuciți coarda virtuală. Cifra din dreapta arată un obiect tridimensional obținut în acest fel. Ca secțiune a obiectului, s-au folosit trei cercuri dispuse simetric.







Trimiteți-le prietenilor: