Arhetipurile unui magician, piatra de foc

Această punte este construită pe interacțiunea dintre vrăji și creaturi ieftine. Hărțile cheie sunt Manasmey. Un student de vrăjitor și Pyro. În majoritatea meciurilor, un astfel de pachet preferă să preia poziția unui agresor, iar cartelele cheie ajută la apucarea controlului asupra mesei și la deteriorarea adversarului. În această situație, Tempo Mag folosește vrăji pentru a distruge creaturile inamice și pentru a-și proteja propriile. Dar există și o alternativă alternativă de victorie, ca să spunem așa, "Planul B". Dacă nu reușiți să controlați masa, atunci Tempo Mag primește hărți,

Arhetipurile unui magician, piatra de foc
pentru a-și găsi creaturile puternice pentru jocul târziu (dr. Boom, Archmage Antonidas, Ronin), deoarece acestea vor ajuta să aducă o lovitură decisivă adversarului. Puntea este foarte flexibilă, se arată bine împotriva Midrange și Control de punți, are o treabă bună cu alte agresiuni dacă există cărți ca Pyro în mâna de plecare. Un student de vrăjitor. Manazmey. Săgeata de gheață. Arcane arrows. Oglinzi.







Aș dori, de asemenea, să notar harta hărții portalului Unstable. Această vrajă nu numai că se îmbină bine cu Manasseh și Ignite lem, dar poate și câștiga întregul joc de la sine. Așa cum a spus Reynad27. "Redarea unui portal instabil. vă place să arunci zaruri, să aveți șansa unei victorii imediate. "

Cum să joci împotriva Tempo Magician?

Principala regulă care merită să ne amintim în joc împotriva Tempo Magician. încercați să nu-l lăsați pe masa unor astfel de ființe ca Manasseh. Pyro și Wizard ucenic. Dacă vedeți că nu puteți lua Pyro în aceeași mișcare. atunci poți pune Loth ib. El se descurcă perfect cu acest card, fără a lăsa adversarului să vrăjeze pe următoarea întoarcere și reduce ritmul jocului adversarului. Nu-i rău cu Tempo Magician mâner punte agresiv care poate umple rapid masa o varietate de creaturi și a pus presiune asupra adversarului, forțându-l să meargă la schimburi nefavorabile.

Puntea Tempo-ului Magusului

Arhetipurile unui magician, piatra de foc

Acest arhetip este unul dintre cei mai agresivi reprezentanți ai acestei clase. Datorită sinergiei mecanismelor, Mage Mage poate juca deja întreaga mână cu 3 rotații și are 5-7 creaturi pe masă. Mecanismele au atât de multă presiune asupra adversarului, faptul că, dacă în etapa inițială a jocului nu vin remuvaly, atunci este un câștig automat pentru blană Magus pentru a merge 3-5. În majoritatea cazurilor, un astfel de arhetip nu va fi schimbat, este mult mai probabil să se pună o căldură pe masă. apărarea celorlalte creaturi și va lovi direct eroul adversarului. Este mai greu să-i atragi pe Mech a Magicianului astfel de remusuri ca Săgeata de Gheață sau Bătălia de Foc.

În plus față de un început puternic și rapid, Mech of the Magician are, de asemenea, opțiuni pentru a câștiga un joc prelungit, și anume: Dr. Boom sau Archimag Anto nidas. pentru care există deja o mulțime de piese de schimb în mână. Mulți blonde în ultima vreme

Arhetipurile unui magician, piatra de foc
timpul tind să utilizeze două cuvinte proaste. pentru a obține o creatură drăguță pe masă destul de devreme. Dar o astfel de decizie este foarte riscantă împotriva punții de control sau Combo. Prin urmare, înainte de a expune Felness unui bot pe masă, trebuie să vă gândiți de două ori (sau chiar de trei ori!) Cum se poate dezvolta situația. La urma urmei, este posibil și o astfel de opțiune, atunci când adversarul nu numai că omoară pe Fel Fear dintr-o mișcare, ci și arde jumătate din pachetul tău.

Principala și singura problemă a lui Mech Magician este lipsa de selecție a cărților în principiu. Asta este, este foarte posibil ca agresiunea ta să se termine și adversarul va profita cumva de controlul mesei. Veți juca o creatură sau o vrajă pe rând și așteptați cu o punte de sus pentru o carte puternică, pe care nu o aveți prea mult. Toate acestea, cel mai probabil, vă vor conduce să învingeți.

Cred că cărțile cheie ale Mech Mag sunt Mecanistul și Annoyerul. Acum voi explica de ce. Selectorul mecanic este chiar posibilitatea de a pune întreaga mână pe masă la mișcarea 3-4, iar iritantul vă permite să închideți și să evitați schimburile neprofitabile.

Cum să joci împotriva Mech a Magicianului?

Dacă vă uitați atent la stilul de a juca acest pachet, puteți vedea următoarele: Mage Magicianul care a pierdut masa în majoritatea cazurilor pierde. Adică dacă jucați Tempo sau Agro punte, ar trebui să scăpați de hamurile mecanice cât mai curând posibil. pentru a nu lăsa Fur Mage să umple rapid masa. Acordați atenție și mecanismelor. acestea trebuie să fie ucise în primul rând, deoarece acestea vă permit să jucați în mod eficient explozia Goblin sau puteți obține Piese suplimentare prin Dwarf Tech. Dacă joci Control sau Midrange punte, atunci trebuie doar să supraviețuiești primului atac puternic al Fur Magie, iar apoi avantajul va fi al tău. Veți avea o mulțime de cărți în mână, iar Fur Magu, așa cum am menționat, va trebui să joace pe topdown.

Puntea de blană Magus

Arhetipurile unui magician, piatra de foc






Acest arhetip există pentru o lungă perioadă de timp și aproape că nu a suferit modificări puternice față de cele mai vechi patch-uri ale jocului. Este unul dintre primii, dacă nu primul, reprezentant al punților combo. Particularitatea lui Freese Mage este că aproape nu interacționează cu masa de joc. Acum voi explica cum este. Freese Mage câștigă prin vrăji directe din mână. Întregul pachet este construit în așa fel încât fiecare carte care nu dăunează în mod direct caracterul inamicului se înlocuiește cu un fel de

Arhetipurile unui magician, piatra de foc
la un alt card, sau asigură supraviețuirea magicianului: ae-remuval, secret și altele asemenea. Este foarte dificil să identificați cărțile cheie din acest pachet. Dar dacă vorbim despre mulligan, atunci în mâna de start este mai bine să lăsați astfel de cărți ca un om de știință nebun și un vânător de comori. și uneori puteți lăsa chiar împăratul Ta la risan. În jocul împotriva punților agresive, aș dori să aibă o săgeată de gheață în mâna de pornire.

Din ce motive este foarte ușor să înțelegi că joci împotriva lui Freese Mage:

  • prima mișcare. o trecere sau raliu a omului de știință nebun prin intermediul monedei;
  • a doua mișcare. folosirea puterii eroului sau a tombolei omului de știință Mad;
  • a treia mișcare. Slujitorul Durerii sau Intelectul Expertului. În cazul în care prima opțiune, atunci aproape sigur adversarul dvs. este Freese Mage, și în cazul în care al doilea, acesta poate fi Tempo Mag, cu un cartele de telefon foarte proaste;

Cum să joci împotriva lui Freese Mage?

În primul rând, aș vrea să spun că Freese Maga contrută aproape orice punte a Războinicului, deoarece el poate avea o cantitate nelimitată de sănătate din cauza armurii sale.

Dacă luăm în considerare nu numai Războinicul, atunci soluția ideală împotriva acestui arhetip pentru toate clasele va fi prezența unor hărți precum Mystic Kezana. Lothib și Vindecătorul Antic. Pentru o confruntare ideală, este recomandabil să le aveți pe toate, dar oricare dintre aceste cărți va provoca Frege Magoo o grămadă de inconveniente neplanificate.
Un alt mod de a învinge pe Freese Mage este să-l împiedice să ia cărți. Pentru a face acest lucru este destul de simplu: apăsați adversarul mai greu, astfel încât el a trebuit să-și petreacă mana nu pe carduri, ci pe curățarea mesei. În același caz, el poate să-și petreacă vrăji pe creaturile tale care tratează daune directe.

Puntea lui Freese Mage
Arhetipurile unui magician, piatra de foc

Un pachet Mage foarte neobișnuit care se concentrează pe două vrăji: Echoes de Medivh și Doubling. cu care puteți copia creaturi puternice. Este demn de remarcat faptul că acest arhetip a apărut numai după eliberarea suplimentului "Goblini și Gnomi".

Planul de joc pentru Echo Magus este după cum urmează: trebuie să câștigi cât mai mult timp posibil în jocul timpuriu și apoi să încerci să zdrobești rapid gașca inamicului de la Giants. Pentru a face acest lucru, este recomandabil ca oamenii de știință Mad în mâna de start. urmat de

Arhetipurile unui magician, piatra de foc
secretele spiritelor mucoase bisectate sau ale vindecătorilor antice. Dintr-o agresiune explicită, puteți împărți oile explozive sau puteți folosi o combinație de Herald of Rock + Ring of Ice. În stadiile incipiente ale jocului, nu-ți pare rău pentru remuscherile de pe diferite cărți urâte, care îți pot da multe probleme (de exemplu, pumnalele Jo ng ler).

În ciuda faptului că Echo Medivh și Doubling sunt aproape cărțile cheie ale acestui pachet, niciodată (!) Lăsați-le în mâna de start, deoarece la începutul jocului sunt inutile. Și secrete sunt, în general, de dorit să treci prin oamenii de știință nebuni. și nu jucați din mână.

O caracteristică interesantă este faptul că mulți adversari din stadiile incipiente ale jocului vă pot încurca cu Freese Magus, astfel încât puteți lua decizii greșite, ceea ce va fi în avantajul dumneavoastră.

Cum să joci împotriva Echo-ului Magicianului?

Puntea din Echo Magus

Arhetipurile unui magician, piatra de foc

Mill Mage / Fatig Mag

Mill Mage / Fatig Mag

Acest reprezentant al acestei clase este extrem de rar, dar cu o anumită periodicitate Fatig Magov poate fi văzut pe întinderea unei scări. Puntea este foarte non-standard și în cele mai multe cazuri introduce adversarul într-o stupoare, deoarece foarte puțini oameni înțeleg cum să joace împotriva lui.

În primul rând, merită să spunem puțin despre motivul pentru care pachetul este numit așa și care este planul său general pentru joc. Acest plan, de fapt, este destul de simplu: dușmanul trebuie să moară de oboseală sau, cu alte cuvinte, de oboseală (oboseală = oboseală). Cum se poate realiza acest lucru? După cum se știe, Magicianul are cel mai mare arsenal de ae-remusale de mare putere. Și dacă adăugați mai mult și Transformare. atunci puteți obține

Arhetipurile unui magician, piatra de foc
doar un dracu 'de amestec. În acest caz, nu contează deloc dacă adversarul va avea multe creaturi mici pe masă sau unul, dar mare: răspunsul este pentru tot. Efectuați cele mai eficiente schimburi, încercați să nu obțineți deteriorarea feței și, mai devreme sau mai târziu, adversarul va ieși din cărți și va începe să primească daune din cauza oboselii. În acest moment veți avea mai multe cărți în pachet și în mână și toată munca murdară pentru dvs. va face timp.

Ca și în pachetul Echo Mag, aici sunt folosite combinații cu Echoes de Medivh și Doubling M, doar prioritățile creaturilor pentru ele sunt deja puțin diferite. Vrajile devin extrem de situaționale, iar utilizarea lor depinde de adversar și de situația generală a jocului.

În mâna de început aș vrea să primesc un om de știință nebun. Săgeată de săgeată și oaie explozivă. În cazuri rare, puteți lăsa excesul de mucus. dacă aveți deja un plan pentru utilizarea sa.

Cum să joci împotriva lui Mill / Fatig Magus?

Ca și în cazul lui Echo Magus, sarcina cea mai dificilă este să înțelegi în timp că joci împotriva lui Fatig Magus. În general, aceste două arhetipuri sunt destul de ușor de confundat, deoarece se comportă foarte asemănătoare. Nu există giganți la Mill Mag singur, și el doar așteaptă să vă puneți ceva pe masă și apoi să utilizați o remoșcă. Agresiunea maximă de la un astfel de pachet de magicieni poate veni din gropi de molii sau din vindecătorii vechi.

De îndată ce înțelegeți ce joacă Fatig Mage împotriva dvs. (și probabil veți înțelege acest lucru destul de târziu), încercați să nu puneți prea multe creaturi pe masă imediat, în caz contrar, le va lua pe toate cu un altul. Umpleți masa treptat, încercați să nu dublezi adversarii tăi Slugs. pentru că ucid o mulțime de resurse.

Jocul împotriva bunului Fatig Magus este destul de dificil, dar posibil.

Și da, aproape că am uitat cel mai important lucru! După ce înțelegeți că Mill Mage se joacă împotriva dvs., opriți imediat desenarea cărților, deoarece cu cât mai multe cărți pe care le ridicați, cu atât mai repede veți muri. Și nu uitați de Mystery lui Kezan :).

Deck Mill Mage / Fatig Mage

Arhetipurile unui magician, piatra de foc

Cu magicienii în general, merită întotdeauna să apăsați puțin și să nu umpleți masa, chiar dacă puteți. Este suficient să ai un avantaj bun și să-l controlezi, pentru a nu cădea sub mormanul AOE. Sau să joace niște creaturi foarte diferite, astfel încât 1 AOE să nu se grăbească, Ei bine, misticul Kezana joacă perfect împotriva absolut orice magician

bucuros că au scris despre ecoul magului, una dintre punțile preferate))))

Care este cea de-a doua variantă?







Trimiteți-le prietenilor: