Trei motive pentru a iubi grila electrică - o moară plină

Trei motive pentru a iubi grila electrică - o moară plină

Imediat spun că îmi place jocul, dar nu o ador pe ea și recunosc că are mai multe neajunsuri, din care, după câteva cuvinte despre joc, voi începe.

Pe scurt despre Rețeaua de alimentare

Rețeaua electrică este o strategie economică pentru piața energiei. În joc, trebuie să câștigi bani furnizând electricitate orașelor.







Pentru a face acest lucru, trebuie să conectați orașele la rețeaua dvs. și să le furnizați energie. Energia este generată de centralele electrice, care, la rândul lor, trebuie mai întâi să fie achiziționate și apoi să fie prevăzute cu resursele necesare (mai multe tipuri de combustibil).

  • Set de diferite stații electrice
  • Mai multe tipuri de resurse
  • Piețe în continuă schimbare pentru stații și resurse
  • Concursul constant între jucători
  • Mai multe adăugiri cu hărți din diferite țări și reguli suplimentare pentru acestea

În ciuda unei astfel de liste scurte, jocul a fost foarte laconic și echilibrat. În opinia mea, doar că nu este suprasaturată cu toate prostiile extra care o fac atât de cool.

Trei motive pentru a iubi grila electrică - o moară plină

deficiențe

Jocul atribuie următoarele deficiențe:

  • Monotonia procesului
  • Calcule complexe
  • Alegerea evidentă a unui jucător
  • Crucea se termina

Monotonia procesului. Rețeaua electrică este un joc economic în care există o piață pentru ofertă și cerere, care depinde de acțiunile jucătorilor. Ie Este construit un sistem care funcționează într-un cerc.

Da, există o monotonie, dar este în toate jocurile, doar în acest joc este cel mai vizibil. Nu consider acest lucru un dezavantaj, doar un astfel de joc.

Calcule complexe. Nu sunt de acord. Nu există calcule complicate în joc, dar este supraîncărcat cu o mulțime de calcule simple. 2 cărbune la un preț de 3, 5 mazut la un preț de 4, apoi cumpăra o casă și suficient pentru a putere la începutul mișcării - toate acestea sunt calcule simple, dar acestea sunt multe.

Trei motive pentru a iubi grila electrică - o moară plină

Alegerea evidentă a jucătorului. Există o opinie conform căreia Power Grid este o întruchipare pe desktop a problemei clasice a vânzătorului călător, pentru optimizare. Și că fiecare mișcare a unui jucător nu are prea multe opțiuni, pentru că există literalmente 1-2 opțiuni optime de acțiune și o mulțime de soluții slabe. Rămâne doar să găsim aceste opțiuni optime.

În ceea ce mă privește, atunci există "da" și "nu". Da, pentru că, într-adevăr, căutați cea mai bună opțiune. Dar acesta este jocul. Nu, pentru că nu există o alegere, ci un lanț de alegeri. Ar trebui să alegeți nu mai productiv (!) Și un minunat putere, și cea mai bună vizualizare a ceea ce ar costa de resurse în piață (scumpe / ieftine), în cazul în care puterea este pe această resursă de la alți jucători (în cazul în care lipsa de resurse va fi), și așa mai departe. d. Deci, există o alegere.







Crucea se termina. Aici sunt de acord fără echivoc, jocul se termină de cele mai multe ori brusc, cumva prea neașteptat și uneori imprevizibil. După părerea mea, am spus trei cuvinte diferite despre același lucru. Dar este într-adevăr!

Sfârșitul jocului este ciudat, dar este distractiv să jucăm. Și nu joc pentru sfârșitul jocului, ci pentru procesul propriu-zis.

Dacă aveți alte plângeri legate de joc, sunați, discutați.

Pentru ceea ce iubesc Gridul de Energie

Principalul interes pentru mine în Power Grid este:

  • Piețe în continuă schimbare pentru stații și resurse
  • Nevoia de a echilibra dezvoltarea
  • Interacțiunea puternică a jucătorilor

Trei motive pentru a iubi grila electrică - o moară plină

1 - Schimbarea piețelor pentru stații și resurse

Principalul interes pe care îl am este piața permanentă de schimbare a resurselor, apariția noilor centrale electrice și concurența între jucători pentru toate acestea.

În ceea ce mă privește, piața resurselor este dărâmată pur și simplu, dar în același timp foarte clară și reflectă realitatea. Există o bandă de resurse atunci când există o mulțime de ele - ele sunt mai ieftine, când puțin - mai scumpe.

Vedeți cum se modifică costul resurselor, dacă acestea sunt brusc rupte și cât de încet se revine pe piață încet după aceea. Ca oricine nu are nevoie de o resursă costisitoare, despre care toată lumea a uitat, umple brusc piața atât de mult încât totul devine mai ieftin, iar jucătorii schimbă stațiile, fiind lăsați în urmă pentru piață. Se răcește!

Cu piața de centrale electrice este mult mai dificil, aici mai aleatoriu. Stațiile sunt scroll, scumpe (pe care nimeni nu o poate cumpăra) - pleacă, ieftin și slab (pe care nimeni nu are nevoie), de asemenea, pleacă. Piața stațiilor se mișcă, se poate planifica ceva, se așteaptă, dar totuși nu este un mecanism atât de previzibil ca și cu resursele.

Trei motive pentru a iubi grila electrică - o moară plină

2 - Necesitatea de a menține un echilibru al dezvoltării

În rețeaua electrică, totul este foarte interconectat: centrale electrice, resurse pentru ele, orașe. Bani este în mod constant în aprovizionare scurt și aveți nevoie pentru a monitoriza îndeaproape pentru a dezvolta în mod egal în toate direcțiile - petrece mult pe unul, nu suficient pentru altul. Eroarea are ca rezultat un deficit de venituri și, ca rezultat, o lipsă de bani și o întârziere în dezvoltare.

În joc trebuie să dezvoltați toate direcțiile într-un mod echilibrat (stații, resurse, orașe), deoarece succesul într-unul, nu dă victorie.

Veți cumpăra niște stații bune, însă este posibil să nu fie suficienți bani pentru resurse pentru ei (sau resursele nu vor fi pe piață), iar posturile nu vor funcționa.

Veți conecta multe orașe, dar nu va exista un număr necesar de stații și unele orașe nu vor primi energie.

Vor exista stații și resurse, dar puțini clienți (orașe) - veți vinde puțină energie și veți câștiga puțin.

Desigur, nu puteți avea un sistem absolut perfect și echilibrat. Desigur, ceva va fi cumpărat cu o marjă (de obicei o stație), dar pentru a face o înclinare puternică într-o direcție este periculoasă.

Trei motive pentru a iubi grila electrică - o moară plină

3 - Interacțiunea dintre jucători și indicatori

După primele două puncte, acest lucru nu poate fi explicat. Jucătorii afectează în mod direct piața de resurse și stații și, în același timp, concurează în mod constant pentru ei. Acțiunile unui jucător afectează piața și, prin urmare, deloc.

În joc nu poți să stai strâns, să aștepți sau să te odihnești lung pe lauri. Există o mișcare constantă, nimic nu mai rămâne, iar jucătorii se influențează reciproc. Așa e, într-adevăr joci unul cu celălalt, nu toți în sine.

Nu am nevoie de un CV aici, am enumerat toate motivele pentru care îmi place Power Grid și am descris de ce este așa. Aveți altceva, adăugați, dar am destul de mult.

Rămâne doar să spunem despre designul bun făcut într-o atmosferă de energie electrică. Toate aceste prize, fulgere, tambururi și tablouri de bord. Un pic retro, dar totul este foarte mult în subiect.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: