Trecerea de viata in viata

Trecerea de viata in viata
Vladlana descrie semnele atacatorului. Mască de argint, cilindru, haină de ploaie. Am văzut-o deja undeva. Fata descrie în detaliu ce sa întâmplat cu groaza ei. Din Vladdana aflăm despre un personaj nou - Mark, un artist. În ajunul atacului, Vladana a pus-o pe Mark, dar au fost împiedicați de Skalnik. Hmm, foarte interesant. Merită să vizitați acest artist.







Plecăm din magazie. Alături de Roman, cu un câine prins. Plecăm din groapa de gunoi și mergem în casa lui Mark. Când încearcă să meargă la artist, Gus este din nou bântuit de viziuni. De îndată ce Gustav își recapătă conștiința, intrăm în casa artistului.

Mark Ackerman. Personalitate extravagantă. Fiul ambasadorului american, desenând prostituate. Întrebați Mark întrebări despre seara, care a menționat Vladlana. Se pare că Skalnik la acuzat pe Mark că ucide fete. Ei bine, merită să vorbim cu Skalnik însuși.

Plecăm la postul de poliție. Stăpânim la locul lui Casimir la fața locului dacă șeful său se ridică la inspector până la etajul al doilea. Îi cerem lui Skalnik despre Mark. Inspectorul nu-i place această conversație și ne expune sub pretextul că trebuie să plece pentru afaceri. Nici nu ne lasă să ne cunoaștem cazurile victimelor. Nu contează. Profitați de absența sa și intrați în biroul său.

Trecerea de viata in viata
Adevărat, Casimir refuză să ne ajute în mod direct, dar sugerează că există o curte din apropierea secției de poliție. Plecăm pe stradă și intrăm în poartă, de unde pleacă inspectorul. Încercăm să urcăm coarda la fereastra biroului lui Skalnik. Oh, frânghia sa rupt. Bara se află în spatele porții, ia una dintre ele. În inventar, conectăm o coardă și un jurnal. Mergem la schelele clădirii și le folosim pe ele. Ne ridicăm în sus.

Suntem în biroul din Skalnik. Să ne uităm în jur. Din masă luăm cheile și du-te la dulapul ignifug pe miză. Deschidem una din cutii cu chei. Oh! Un alt inel și două fotografii din locația victimelor au fost găsite.

Oh-oh-oh, Skalnik se întoarce. Ne luăm repede picioarele. Fuh, a avut timp. Mai avem două fotografii - verifică locațiile pentru ei. Dar mai întâi să analizăm inventarul, în secțiunea documente și să ne familiarizăm cu cazurile pentru toate victimele. După ce am citit toate rapoartele, ne mutăm de la secția de poliție.

Un nou loc a apărut pe hartă - un pod. Plecăm acolo. Mergem pe malul digului. Viziuni din nou! Ida vine din nou la Gustav. Iubitorii au o conversație serioasă. Ida este însărcinată, Gus este fericit, curând o nuntă. Furia Ida pleacă undeva. Ei bine, avem o slujbă.

Ieșiți din fotografia inventarului de pe scena crimei lângă pod. Comparați fotografia cu realitatea, revenim din nou la fotografie. Faceți clic pe oricare dintre magazine. Gustav observă că bancurile au fost înlocuite. Trebuie să găsim cele vechi. Dar unde? Desigur, în posesia lui Peter și Roman. Plecăm la dump.

Trecerea de viata in viata






Împotrivă cu Peter pe bancă. Întinde cu adevărat banca la dump. Să examinăm de la. Wow, tu! Un alt inel. Am selectat-o. Acum mergem la locul de pe cea de-a doua fotografie - Blocat ars. Odată în trimestru, întoarceți-vă la dreapta. Obținem fotografia din inventar și o comparăm cu realitatea. Piscina de la peretele drept este goală! Faceți clic pe acesta în fotografie.

Gus eliberează apa. Iată un alt mesaj. Dar unde este inelul? Plecăm în parc. Iată Milena. Vom vorbi cu ea. Gus îi arată fotografia făcută în cartierele arse. Milena spune că Skalnik a aruncat ceva în scurgere. Ceva strălucitor. Poate a fost un inel. Este necesar să verificați. Ne întoarcem la sferturi, întoarcem la dreapta și mergem la trapă. Deschideți trapa și coborâți. Iar inelul nostru strălucește în colțul din dreapta. Noua încuietoare cântărește pe grătar. Cumva e înfricoșător. Să ne grăbim de aici.

Milena îi sună. Apolina a dispărut de mult și fata este îngrijorată. Dar Apolina cu Mark. Nu este nimic de făcut, mergem la artist pentru a verifica dacă a fost atât de ocupat cu Apolina de atâta timp.

E ciudat, dar nu e nimeni în casa lui Mark. Gustav a fost complet jenat și vrea să intre. Folosim cheile de schelet donate de Otokar.

Citiți cu atenție instrucțiunile de utilizare a tastelor principale și continuați cu hacking-ul. Faceți clic dreapta pentru a comuta între tastele principale. Pentru a activa cheile principale, trebuie să indicați pinul de blocare pe care doriți să-l eliminați. Și așa, să începem.

Trecerea de viata in viata
Prima cheie principală indică primul dinte superior. Comutați cu butonul drept al mouse-ului. Al doilea omite primul dinte inferior. Primul dinte superior este blocat. Porniți picklock-ul. Primul picklock ridică al doilea dinte superior. Primul dinte inferior este blocat. Schimbați tastele principale, apăsați a doua tastă principală pe al treilea vârf superior cu rundele. Acesta este principalul dinte din primul compartiment gri.

Principiul este clar. Este important să ajungeți la dintele principal al compartimentului. Să continuăm.

Ridicați primul denticle galben superior. A doua cheie principală omite primul fund galben. Primul picklock ridică al doilea dinte galben superior. Al doilea blocaj este al treilea dinte galben superior. Am blocat cel de-al doilea compartiment. Și acum cel mai dificil.

În primul rând vom permite cheia principală primul dinte galben inferior, al doilea roșu omit primul dinte inferior. Apoi primul picklock ridică primul dinte roșu superior. A doua cheie de master presează de-al doilea dinte inferior galben, același Multitool o elimina și strivire din nou al doilea dinte inferior galben. O primă prese-cheie de master pe al treilea dinte galben superior, alegerea și scoateți-l din nou strivire același dinte. A doua cheie de master presează primul dinte galben superior și scoate dintele din multitool. Împingeți prima cheie inferioară cu cel de-al doilea dinte roșu inferior. Al doilea blocaj este primul galben superior. Primul picklock zdrobi de două ori galben-ul superior al treilea. Al doilea picklock strânge cel de-al doilea dinte roșu superior. Primul picklock ridică al treilea vârf roșu superior.

Toate aceste operații pot fi reprezentate schematic după cum urmează (I și II - lockpicks H și - dinții superiori și inferiori, 1, 2, 3 - o secvență de dinți într-un compartiment, C, M, K - compartimente de culoare cu dinți):

Trecerea de viata in viata

Trecerea de viata in viata
Ura! Suntem înăuntru. Luați în considerare imaginile de pe peretele drept. Hmm, există un "portret" al lui Ida și o imagine completă cu Apolina. Din bustul de la peretele din stânga, luăm o carte. În inventar vom examina conținutul. Da, aceasta este o carte despre ocult. Aceasta este o descriere a parohiei de droguri a cuiva. Singurul lucru care îți atrage ochiul este bărbații din măști de argint.

Trecem profund în atelier. Selectăm o literă din scară. Se spune că Mark ar trebui să plece imediat pentru America. Încă merită să vorbim cu Skalnik. Poate că avea dreptate. Plecăm la postul de poliție. Casimir nu este acolo. Păi, trecem și ne aducem la etajul al doilea.

Suntem martorii înțelegerii lui Skalnik și a reprezentantului ambasadorului. Se pare că inspectorul ia bani de la tatăl lui Mark. Și cel mai rău lucru este că Skalnik și-a dat seama cine să închidă aceste crime pe ...

Descărcați fișierul Still Life (.doc,









Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: