Trecerea de mm8 (de la maestru)

Cesiuni pentru promovare

Suntem bucuroși că vă place jocul MM8 și ați cerut ajutor în acest pasaj. Dar credem că trecerea absolută a jocului strică impresia procesului de joc. Nimic nu se compară cu euforia din propria voastră trecere, atunci când tu însuți vei trece jocul fără ajutorul nimănui. Iată doar recomandări pentru trecerea sarcinilor de bază MM8. Nu am luat în considerare nici o sarcină laterală. De asemenea, sunt date și opțiunile de atribuire a eroilor claselor. Noi credem că aceste informații sunt mai mult decât suficiente pentru a obține plăcere din joc, și nu punct cu punct pentru a efectua sarcini complet mestecate. Aici va exista un pic de subestimare, dar cel puțin veți ști unde va fi îndeplinită această sarcină. Dacă nu ați mai jucat în MM8, acest pasaj nu strica impresia ta de joc, și quest-uri secundare face sa te rătăci prin universul Might and Magic. Aventură de succes și folosiți mai puține sfaturi! Plăcerea jocului ar trebui să fie a ta, și nu prin promptitudine.







Joc MM8 este destul de original și divers. În special, complexitatea jocului depinde de partidul pe care îl colectați pentru joc și pe care îl ocupați de tovarășii dvs. Sunteți liberi să experimentați și să alegeți orice compoziție de partid. MM8 este bun pentru că eroul dvs. este doar unul, dar există 4 sloturi pentru a angaja eroi suplimentari. Cu cât mai mulți oameni din partid (maxim 5), cu atât este mai ușor să joci. Experiment.
Parcela jocurilor MM nu este liniară - nu trebuie să respectați cu strictețe regulile generale și să efectuați sarcini strict definite. Sunteți liber să le îndepliniți în orice moment, pe parcursul îndeplinirii altor sarcini de dragul experienței, banilor și interesului. Dar totuși graficul sarcinilor pe care trebuie să le îndepliniți, dacă doriți să treceți prin joc. Dar chiar și după terminarea jocului, nu se sfârșește! Puteți continua jocul și completați toate sarcinile și vizitați toate locurile. Îndrăzniți și bucurați-vă de joc!

Misiunile subiecților sunt sarcini speciale, fără de care nu puteți trece prin joc. Mai ales că nu afectează jocul, personajele dvs. pot călători aproape în mod aproape peste tot. Suntem pe cel de-al treilea continent - Jadame. Pe acest continent, Elfii Întunecați au preluat conducerea. Hmm, acestea sunt clar diferite de clasic! Apoi acționează într-un fel de piele roșie - indienii sau ce?

Insulele rănii pumnalului

Începutul căii. Eroul nostru curajos (eroină) apare pe insulă, lângă caravana comercială. Consiliu - inspecta vagonul, Fructul și Branda pot fi apoi foarte profitabile să vândă. Prima noastră sarcină va fi să vizităm liderul. Acolo, vom da Crystal Portal și spun găsi Frederick Talimera - un cleric și să dea un alt loc de muncă o cioară Beach. Găsiți-l în oraș va fi ușor. Dacă există un cristal, el se va alătura partidului nostru. Plimbandu prin oraș, vom găsi hotelul și ia la comanda lui de Vampirul si Necromancer. Acum trebuie să găsim o cale de pe insulă. În cazul în care pirați - există un portal misterios. Activează portalul și trece la Templul de șarpe. În templu, Cavalerul ne poate alătura. Templul este plin de capcane și mulți dușmani slabi - ei sunt slabi, dar au bătut numărul! Salvează într-un loc liniștit și du-te cu atenție prin templu, în stadiul actual pentru a șterge totul va fi extrem de dificil, așa că vă sfătuim să nu încercați, doar pentru a afla suficient. Și am ieșit și am navigat pe o barcă spre plaja Voronov.

Găsiți un Guild de comercianți este simplu - este lângă o fântână. După ce au dat scrisoarea, ne vor da o sarcină să discutăm cu șeful contrabandiștilor. Șobolanul trăiește aici pe Voronim Bereg, într-o peșteră. Căutăm o peșteră lângă apă. La început va trebui să luptăm prin bătălie. Șobolanul va fi de acord să ofere nave dacă îl salvăm pe fiica sa de la canibali.

Căutăm Fort Ogre, îl ucidem pe lider, îi luăm cheia, îl salvăm pe Krysk-Larisk și pe tatăl.

Navele noastre. O nouă barcă va apărea în golf. Ne întoarcem la Casa de Tranzacționare și ne dau o bucată de hârtie și ne spun să o livrăm la Biroul Principal cu Alvare.

Căutăm biroul central, dăm scrisoarea. Dar este o surpriză, ei nu ne cred! Ei cer să aducă martorul din Nisipurile de Fier! Ei bine, va trebui să plec!


Desertul Nisipurilor de Fier

Satul minunat de trolii. Găsim un trol care acceptă să meargă cu noi, dar mai întâi trebuie să îngropăm cenușa fiului său. Luăm urna și batem în mormântul lui Troll, imediat ce unul altuia. Va fi nevoie să suferiți cu sistemul de uși, dar să treceți pur și simplu - cimitirul este protejat de gogami. Pentru a lua echipa trol - trebuie să scoți un erou. Nu vă faceți griji, ne va aștepta la orice hotel dacă vrem să-l luăm înapoi. Sarcina noastră este să dăm trolul lui Alwar.

Mergem la birou, iar trolul își spune povestea. Acum ne crede - ar fi întotdeauna așa de îndată! Următoarea noastră misiune este Uniunea! Sindicatul trebuie încheiat între cei trei lideri ai fracțiunilor - necromanții, preoții de soare, dragonii, vânătorii de dragoni sau minotorii. Vă rugăm să rețineți că toată lumea nu va putea să se unească! Dacă ai ajutat pe unul, atunci dușmanii văd deja inamicul în tine. Propun să încep cu Gafa Stranglehold.

Aici trăiesc două clanuri - Vânători de Dragoni și Dragoni. Decideți cine vreți să vă ajutați. Sarcina în ambele cazuri va fi să aducem Dragon Egg din Cetatea Canibal, care se află în pășunea sălbatică.







Aici este și orașul inundat al Minotaurilor. Vom vizita această atracție a apei și vom salva burockul! Pentru aceasta, ei se vor alătura Uniunii noastre fără conversații inutile! Acum du-te la Ogres. Scopul nostru este de a căuta un ou.

Dăm oul în fiecare parte. Vă rugăm să rețineți că partea adversă va fi dușmanii noștri în aceeași oră!

Whispering Forest și Sun Temple

Locul sfânt, prin vedere. Aici locuiesc Clericii Soarelui. În Templul Soarelui ni se va oferi să distrugă Transformatorul scheletului în Breasla lui Necromancer. Abia după aceea se vor alătura Uniunii.


Vârf de umbre și Guild of Necromancers

În Guild of Necromancers, suntem invitați să găsim în interiorul Templului Soarelui un Giulgiu de umbre (mi sa reamintit de Veilul întunericului de la Heroes 3). Și numai după aceea, Necromancii se vor alătura Uniunii.

Orice ați decide - Dyson Leland trebuie să fie în petrecere. O găsiți în Guild of Necromancers, în bastionul opus din camera tronului.

Acum, după încheierea Uniunii, o nouă sarcină ne așteaptă în Guild of Merchants. Regan Pirații la sfârșitul albinelor au mâncat și nu dau viață șopârlelor, nici nimănui! Ar trebui să ne prăbușim flota.


Insulele Răniței și Regna

După încheierea Uniunii, pirații și-au construit propriul avanpost aici. Îl căutăm. Scopul nostru este să trecem prin avanpost, să găsim Submarinul, să ajungem la Regna. De-a lungul drumului, va trebui să găsim Kernel-ul în Turnul Abandonat. Venind în Regna, va trebui să căutăm un pistol boooooo. În prezența nucleului, este suficient să faceți clic pe el și întreaga flotă de pirați se va scufunda.

După scufundarea flotei, Roland și Katerina vin să ne viziteze. Căutați-i în casa goală. Împreună cu poporul domn, un consilier foarte înțelept, Xantor, va sosi. Xanthor cunoaște esența problemei și ne spune despre Crystal. Puteți intra în ea doar prin combinarea celor patru elemente. El poate să o facă, dar are nevoie de ceva, de esența tuturor elementelor. El ne va sfătui să privim în Planurile Elementale.


Planul elementar - Apă, Foc, Aer, Pământ

Avioanele elementare sunt teste foarte severe! Toate acestea sunt destul de diverse și complexe în felul lor. Îmi sugerez o astfel de schemă de trecere ca o complicație - aer, apă, foc, pământ. Aerul se află în Pădurea Whispering, Apa se află lângă jurnalul Minotaurului de pe insulă, Focul se află în deșertul de la Nisipurile de Fier, Pământul de pe insulele Dagger Isle. Semnificația din fiecare avion este simplă - trebuie să găsiți Piatra Inimii a fiecărui element. Este situat în castelul fiecărui element, excepția este Apa - nu există nici o încuietoare, există doar un design neobișnuit cu Piatra. Castelul Focului va fi complicat de faptul că există lava pretutindeni și fără Vampir cu levitație va fi greu. Castelul Pământului și întreaga planetă a Pământului sunt complicate de faptul că toți dușmanii de acolo sunt foarte puternici, că nu puteți zbura acolo, iar culoarul este îngust. Colectăm toate cele 4 inimi și fugim spre Xantor. El va face cheia pentru noi și vom putea intra în Cristal.


Cristalul Escatonilor și Valea dintre văi

Apoteoza întregului joc, cel mai dificil, în opinia mea, este testul Crystal of Escat. Aici, probabil, trăiesc cei mai dificili rivali - Crystal Dragons și prietenii lor de cristal. La sfârșitul Crystalului, vom aștepta un puzzle cu cristale muzicale colorate. Sarcina noastră este de a repeta combinația, după care se va deschide portalul. Și aici suntem pe teren - un loc minunat Valea dintre văi. Aici toate elementele se unesc. La intersecția dintre ele se află o cască mare - acesta este Palatul Escatonei. E încă un labirint, trebuie să spun! Monstrii nu sunt la fel de înfricoșători ca Cristalele, dar totuși! Ajungem la centrul labirintului și vorbim cu Escaton, îi cerem să oprească revolta! El este de acord să ne ajute, dar nu poate opri procesul. Doar noi înșine putem preveni o catastrofă - este o surpriză, da. El ne va întreba trei ghicitori. Răspunsurile la acestea pot fi găsite în Biblioteca Biroului Comerțului. În orice caz, răspunsurile la acestea sunt Egg, Inside, Prison (ouă, interior, închisoare). Pentru răspunsurile corecte el ne va da cheia închisorilor Domnilor Elementelor. În colțurile hărții sunt ouă colorate ciudate - acestea sunt Temnițele Domnilor. Scopul nostru este să mergem prin ele și să eliberăm pe toți Lorzii de Elemente. Lansăm Lorzii și ne întoarcem la Voronyi Bereg, instalându-l pe Lloyd's Lighthouse aici. Urmărim filmul final și ne bucurăm de viață și pace în întreaga lume.

MM8 - acesta este ultimul joc din seria despre secretele anticelor. Vedem că Escaton nu era altul decât Cyborg-ul însuși Ancient! El le-a trimis un mesaj, dar nu vom vedea niciodată continuarea și dezvoltarea acestei povestiri. MM9 nu are nimic de-a face cu continuarea celor mai bune tradiții și legende ale MM.


Cesiuni pentru promovare

Să vorbim despre progres. În MM8 nu există nici un fel de clasă de caractere. Aici, conceptele de clasă și de rasă sunt legate în mod inextricabil între ele, deși există inconsecvențe. De exemplu, există o rasă de oameni în joc, dar există o mulțime de clase pentru ei - un necromancer, un cleric, un cavaler. Toate celelalte curse sunt unice.

Căutăm un profesor în Defileul Uveka. Fata ne va cere să-l găsim pe Tatăl ei. Sarcina este ambiguă și uneori dificilă. Tatăl ei este în Laboratorul de Zantory, care este în vârful umbrelor. El este supus unui blestem puternic și numai Perla Purității îl poate îndepărta. Perla este situată la un cleric pe Voronim Bereg. Va trebui să-l duc la petrecere și să-l salvez pe tatăl meu. Împreună cu el veți obține o suliță bună - Ebonest.

Căutăm un profesor în Forest Whispering. Scopul nostru este să găsim și să întoarcem Cartea Soarelui. Cleric, poate, cea mai simplă promovare. Deja la nivelul 5 se află într-adevăr. Cartea este ascunsă în Templul Șarpelui, pe Insula Rănii Daggerului.

Căutați un profesor în vârful Shadow. Ne vor da două sarcini! Primul este de a obține sufletele sufletelor din laboratorul de la Zanters pentru fiecare necromancer din partid (dacă 1, atunci unul va fi suficient, dacă este mai mult, apoi pentru fiecare unul unul câte unul). Al doilea este să ajungi de la Biblioteca inundată, pe Insulele rănițelor pumnalului, Cartea lui Khel. De îndată ce vom strânge totul împreună, vom deveni un lich, plus, vom primi ca darul lichul celui de-al 50-lea nivel cu toate vrăjile!

Căutăm un profesor în Alvare. Ne va fi dat o sarcină pentru a găsi pelerini și capetele lor - Kauri Blackthorn. Ultima dată când au fost văzuți în Pădurea Whispering, unde au rătăcit mulți basilici. Doar în caz, vi se vor da 5 suluri de piatră în carne. Kauri și tovarășii ei sunt transformați în piatră - pur și simplu mergem prin pădure și căutăm pe ea însăși. După atribuirea ne va alătura Kauri, Partiarh (ar fi logic matriarhul) Nivel inchis elfi 50go cu abilități bune de Dezarmează Capcane.

Căutăm un profesor în orașul Minotaur, după ce îl salvăm, bineînțeles! Sarcina noastră va fi să căutăm toporul legendar. Minotaur - aceasta este, de asemenea, o sarcină destul de simplă, care se poate face aproape în faza inițială a jocului. Axa este aproape de intrarea din temnita din Alwar, în minele roșii pitic (dacă erau în Heroes 4 care călăreau pe Dragon Golems?). Intrăm în peșteră și avem grijă de un atac puternic asupra bolovanilor și căutăm un topor în torace într-un tunel din apropiere.

Căutăm un profesor în Deșertul Nisipurilor de Fier. Ne va fi dat o sarcină pentru a găsi o nouă casă pentru trolls. Căutăm o nouă casă în Pădurea Whispering. În prealabil, este necesar să o curățați de toate creaturile locale care trăiesc.

Este extrem de dificil să avansezi Vampirul. Este necesar să se îndeplinească două condiții - pentru a găsi Sarcophagus Korbu în cripta ancestrală, care se află în pășunea sălbatică. Și al doilea este să găsim rămășițele lui Korbu pe care Cyclopii l-au târât în ​​Deșertul Nisipurilor de Fier.

Creatia speciala din lume a MM8 este, desigur, Dragonul. Nu puteți să o selectați în stadiul inițial, dar puteți închiria. Din multe motive, dragonii sunt personaje necinstite. Sunt prea puternici și fac bine în tot! Căutând un învățător în Peșterile Dragonilor, în Golul Inundației. Scopul nostru este să găsim și să aducem Sabia fluierului (sau ce se numește acolo?). Sabia era într-un vânător pe dragoni, care a spart tabăra chiar la marginea hărții. Îl ucidem cu ușurință, fără a atrage atenția celorlalți și este gata! O sarcină simplă.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: