Senzor video și obiectiv

Selectarea dintr-o listă de dimensiune standard de 1/10 "1/8" , 1/6", 1/5" , 1 / 4.5 "1/4" 1 / 3.6 "1 / 3.2", "1/3" , 1 / 2,7, 1 / 2,5, 1 / 2,3, 1/2, 1 / 1,8, 1 / 1,7, 1 / 1,6, 2/3, , 4/3 ", 1,5";







Intrare de la tastatură în format non-standard în inchi ca X / Y. "De exemplu: 1 / 7.31";

Pentru a salva modificările, faceți clic pe Salvați.

Pentru a anula modificările, faceți clic pe Anulați sau închideți fereastra.

Factorul de vegetație poate fi specificat ca un raport sau un număr real. De exemplu: 0,67 sau 720/1080.

Senzor video și obiectiv

Distorsiunea este relevantă pentru lentile cu o distanță focală mai mică de 4 mm. Pentru lentile cu focus mai lung, distorsiunea este în general mică și poate fi neglijată. În cazurile care necesită precizie, comparați unghiurile de vizualizare reale din specificațiile producătorului camerei sau obținute prin măsurări practice cu unghiuri de vizualizare estimate. afișate în această fereastră. Dacă unghiurile diferă cu mai mult de 1-2 grade, distorsionarea obiectivului acestei camere poate fi observată. Puteți simula distorsiunea și puteți evalua impactul asupra sarcinilor dvs.

Pentru a specifica denaturarea:

3. În panoul Distorsiuni lentile, bifați caseta de lângă fereastră cu o valoare cunoscută a unghiului real de vizualizare (orizontală, verticală sau diagonală) și introduceți valoarea unghiului în fereastră. Debifați casetele de verificare ale unghiurilor necunoscute - VideoCAD le va conta.

Dacă setați unghiurile reale. prea mult diferit de unghiul calculată sau care conduce la alte neconcordanțe în calculul distorsiunea, ferestrele sunt vopsite în roșu și (sau) câmpul vizual va arata distorsionat.

4. Selectați caseta de selectare Simulate pentru a simula camera foto activă ținând cont de distorsiune.

Simularea distorsiunii pentru toate camerele foto poate fi oprită și activată în fereastra Setări> Diverse> Distorsiune obiectiv> Simulare distorsiune. În același loc, în fereastra Discretizare, puteți schimba corectitudinea calculării denaturării.

Atenție vă rog! Modificarea distanței focale a obiectivului sau a mărimii / dimensiunii senzorului la unghiuri reale fixe va cauza distorsiuni și va necesita o schimbare a unghiurilor efective. Prin urmare, este recomandabil să modelați distorsiunea după selectarea preliminară a lentilelor necesare, pentru a clarifica dimensiunea și forma reală a zonei de vizualizare.







Sub efectul denaturării, proiecțiile zonei de studiu devin mult mai complicate, uneori devin infinite. Pentru a limita distanța de desenare a zonelor de vizionare, utilizați parametrul Distanță maximă pentru a desena zona de vizualizare.

Marcați elementul de meniu Dimensiunea reală a cadrului și salvați cadrul cu distorsiuni în fișier. Fișierul salvat va avea dimensiunea completă, rezoluția reală și distorsiunea.

Panoul este proiectat pentru a controla modelarea camerelor cu un câmp de vedere sub forma unei emisfere (ochi de pește, ochi de pește, panoramic 360 ° / 180 °).

Pentru a activa simularea camerei active ca cameră panoramică, bifați caseta de selectare Panorama overview.

În rubricile de rotație și înclinare sunt specificate unghiurile de rotație ale axei optice principale a camerei cu o vedere panoramică în planurile orizontale și verticale.

Deci, dacă aparatul foto este montat pe un perete vertical, atunci unghiul de înclinare trebuie să fie zero, iar unghiul de rotație determină orientarea peretelui. Dacă camera este montată pe tavan, atunci unghiul de înclinare ar trebui să fie de 90 de grade, iar unghiul de rotație nu contează. Dacă camera este instalată pe podea, atunci unghiul de înclinare trebuie să fie de -90 grade.

Senzor video și obiectiv

În bara de titlu a cadrului, este afișat un număr virtual de pixeli pentru a modela corect rezoluția.

Rezoluția simulată este egală cu rezoluția estimată numai în centrul cadrului. La marginile cadrului, rezoluția reală va fi mai slabă decât modelul. Cu cât unghiul de vizualizare este mai mic, cu atât este mai precis rezoluția la marginile cadrului.

În fereastra Grafic, se simulează proiecția orizontală a zonei de vizualizare și se vizualizează rezoluția spațială a camerelor cu o vedere panoramică. Proiecția este construită în conformitate cu regula În cadrul proiecției.

Senzor video și obiectiv

În fereastra 3D World, se afișează acoperirea zonei de control a obiectelor înconjurătoare a camerei și distribuția rezoluției spațiale.

Senzor video și obiectiv
\

Criteriul Format rezoluție spațială pentru camere cu o vedere panoramică ar trebui să se bazeze pe rezoluția spațială (Pixel pe metru (pixel pe picior), Pixel pentru obiect), mai degrabă decât pe dimensiunea câmpului vizual. Criteriul de înălțime a câmpului de vedere. % din câmpul de vedere al obiectului nu este potrivit pentru camerele panoramice. deoarece aparatul foto cu o vedere panoramică nu are un câmp de vedere fix.

Numărul de pixeli pe o casetă verticală (Horiz.) Afișează numărul virtual de pixeli pentru calculul corect al rezoluției spațiale.

Pentru ca camera să fie desenată în fereastra Grafică cu o pictogramă specială sau trebuie să atribuiți această pictogramă la crearea camerei sau mai târziu în panoul Listă cameră. Selectarea pictogramei funcționează indiferent de starea căsuței de control Panoramă.

Pentru a face un model de cameră cu o cameră panoramică, aveți nevoie de:

Atribuiți parametrul de pește de pește al modelului Lens> Type pentru a face ca camera să fie modelată ca o cameră cu o vedere panoramică.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: