Revizuirea jocului anna

Un gazon strălucitor verde, un râu albastru, care de mult nu se mișca de pe roata de apă, îngroșat de noroi și noroi. Soarele fierbinte de masă strălucește raze galbene, pe pereții unui vechi fabrică veche, abandonată de mai bine de o duzină de ani. Ferestrele fixate nu lasă lumina, iar ușa unică este blocată de un mecanism complicat. Unde sunt eu? Se pare că e doar un coșmar ... Anna? Un nume familiar, da, îmi amintesc. Exact, trebuie să mă ocup de acest loc ...







Afișări înșelătoare

Este o scenă atât de pașnică și strălucitoare și puțin tristă care se întâlnește cu jucătorul Anna - debutul jocului studioului italian Dreampainters. Dar fii atent să nu intre păcălit - această lumină și bucurie emană numai de la prima locație a jocului, în restul timpului este puternic Quest groază first-person stil de Amnesia: The Dark Descent și Penumbra: Overture Episode One. Și spre deosebire de multe filme de groază de astăzi, destul de teribil pentru a te sperie decent.

Complotul, după cum probabil ați înțeles deja, este destul de complicat în joc. Protagonistul, un profesor universitar, un om respectat, este foarte ciudat imagini cu imagini pe ele ale gaterului vechi. Și totul este bine, dar după găsirea unui om începe să se chinuiască „fenomen“ permanent al casei în coșmaruri. Pe langa sinistru in fabrica sa neexplorat, eroul aude constant vocea unui anumit Anna, se presupune că o dată a trăit acolo vorbind despre un fel de „declarație de dragoste“. Și astfel, într-o zi, personajul principal cu o pierdere parțială a memoriei vine la viață pe această peluză. E ciudat? Foarte. Este destul de logic să decidă să afle, în sfârșit, secretele acestui loc. Numai pentru asta trebuie mai întâi să treci printr-o ușă bine închisă.

Principala problemă a lui Anna în puzzle-uri prea obscure. Nu, serios, există jocuri în care puzzle-uri foarte complexe, dar, totuși, sunt logic derivate unul de celălalt. Dispunând de setul inițial de date și cel puțin unele rudimente de gândire logică, aceste probleme pot fi apăsate ca nuci. Aici este perfect, chiar și o situație diametral opusă. Ghicitorile sunt ilogice, complexe și evidente, precum conținutul vestei lui Anatoly Wasserman. Mai mult decât atât, în cazul în care tranziția de la o locație la alta nu iei nici de dorit, dar bine oarecum obfuscated, subiect, este probabil ca în curând să vină foarte un impas în trecere, pentru că aici lucrările complete principiul lui Arhimede: dacă există ceva nu scade, atunci într-un alt loc nu va apărea niciodată. Chiar și începe pentru a rezolva puzzle-ului, fără indicii este foarte dificil - trebuie sa cauti foarte atent prin zonă și, la fel ca în vechiul joc pointclick de aventură, încercați practic toate combinațiile de elemente.







Fabrica de cărămizi "Annushka"

Unele întrebări sunt cauzate de interfața jocului și de gestionarea acestuia. Prima afirmație este exact una - în versiunea pe care a scris de revizuire, jocul nu a reacționat la butonul de evacuare, ceea ce face imposibil de a termina o sesiune în mod corespunzător, nu a dat cecul pentru a păstra și modifica setările. Cu toate acestea, probabil acest bug este fixat. Cea de-a doua revendicare este mult mai importantă și este imposibil să o rezolvăm cu patch-uri, deoarece sursa ei este încorporată adânc în codul motorului. Pe partea de sus a compoziției nu a atribuit în mod intuitiv la chei și tremurător de pădure sensibile aparat de fotografiat doe de la Anna și chiar o nebunie pentru mediul fizicii extreme. Și în jocuri, flirtează cu comportamentul corpurilor la Amnesia. astfel de deficiențe afectează în mod tangibil atmosfera și evaluarea finală a proiectului.

Neajunsul în sine, din nou, nu este în nici un mediu intuitiv la niveluri. Înțelegeți în mod specific ce pot fi trase și aruncate de la un loc la altul, dar ele sunt imposibile, nu ușoare. Și în rezolvarea puzzle-urilor, din când în când trebuie să împrăștiați blocaje întregi pentru a ajunge la obiectul dorit. Și cum vrei să distingi obiectele înzestrate cu fizica de la super-lipit la podea? Doar metoda tradițională a jocului și în jocuri a fost făcută de mult.

Artisti pentru visuri.

De ce nu vreau să găsesc vina, așa că e la apariția lui Anna. Motorul Unity în mâinile cu pricepere ale dezvoltatorilor italieni, deși cu o scârțâie, dar oferă o imagine minunată. Principalul lucru nu este la egal la egal prea strâns în teksturki și modele, sau farmece dizolvate magie foarte repede, lăsând în urmă iarba nu prea avansat punct de vedere tehnic clonat, ca și în cazul în care dintr-un singur eșantion, modele unghiulare și umbre, care suferă de o lipsă de anti-aliasing. Dar, din nou, dacă nu te holba la imaginea foarte atent, va părea foarte frumos (în zonele întunecate văzute ca defectele motorului la toate este aproape imposibil). Plecări și optimizare - jocul nu încetinește și produce 60 de cadre pe secundă, nici măcar pe cele mai puternice computere.

Real legende italiene, care stau la baza intrigiului lui Anna. formată împreună cu un sunet de înaltă calitate și o grafică drăguță, unul dintre cele mai interesante debuturi de groază pe care doar industria jocurilor le-a cunoscut timp de jumătate de secol de existență. Nu poate umbri semnificativ experiența, controlul ciudat, fizica și puzzle-urile fără minte, pentru că principalul lucru din Anna - ideile originale și un sentiment de groază de calitate. Cu toate acestea, dacă nu sunteți pregătit să faceți dificultăți - acest proiect este puțin probabil să vă placă. Cei care respectă horror indie, cele mai tari recomandări.

Realizat de BestGamer v1.1.2051







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: