Puntea de bază a unui hoț în piatra de foc

Acest ghid este pentru incepatori Hearthstone. care nu au investit bani reali în joc. Vom da un exemplu de punte viabilă care nu conține cărți obișnuite, rare, epice sau legendare. Această punte este format din cărți pe care le va primi pentru finalizarea programului de formare și nivelare Rogue la 10 urovnya.Krome acest lucru, vom explica de ce în această punte include anumite cărți pe care le puteți schimba în această punte. Și rețineți că succesul depinde nu numai de punte, ci și de cât de corect veți folosi cărțile în diferite situații.






Această punte este alcătuită din hărți de bază - aceasta înseamnă că toate cardurile care sunt utilizate în ea sunt primite pentru a fi antrenate și pentru pompare până la nivelul 10. Cu dezavantaje evidente, acest pachet este destul de echilibrat. Cu acest pachet, puteți învinge jucători folosind cărți rare, epice și chiar legendare în punțile lor în modul Joc.

Puntea de bază a unui hoț în piatra de foc

Joc de bază de bază de joc al Rogue

Robber - o alegere excelentă pentru cei care intenționează să joace pachetul de bază, pentru că această clasă are o putere destul de profitabilă a eroului. Master Blades vă permite să impuneți 2 unități. daune pentru două mișcări și, datorită acestei abilități, hoțul are un avantaj semnificativ față de alte clase. De exemplu, un magician și druid sunt obligați să cheltuiască 4 cristale în 2 rotații pentru a aplica 2 unități. daunele, iar hoțul cu ajutorul puterii eroului este în măsură să scoată de pe paladin Armătura de bord.

Utilizarea eficientă a puterii eroului - cheia unui joc de succes de către un hoț. Acuzați continuu acuzațiile de lama insidioasă și nu o utilizați niciodată pentru a provoca daune caracterului inamic. Omorând creaturi inamice, câștigi superioritate pe masă, în timp ce 1 unitate. daunele "în persoană" nu joacă un rol special. Dacă nu aveți alte goluri, mențineți încărcarea armei, astfel încât la următoarea rundă să nu mai trebuiți să cheltuiți mana pentru a ridica din nou pumnalul.

Robbers sunt cea mai bună tempo clasă. Folosind sfaturile de mai sus, împreună cu vrăji ieftine, veți cheltui mai puțin mana pentru a curăța masa (comparativ cu adversarul care a petrecut mana pentru a expune creaturi). Ca urmare, cu fiecare viraj veți primi tot mai multe avantaje, câștigând în cele din urmă lupta.

Alegerea cardurilor

În această secțiune discutăm unele hărți și utilizarea eficientă a acestora. Sperăm că aceste informații vă vor ajuta să obțineți succes și să formați alte punți în funcție de gustul dvs.

O lovitură în spate este una dintre cele mai bune vrăji, oferind un avantaj în mișcările timpurii. De exemplu, dacă oponentul dvs. plasează pe câmpul Sângeros de sânge pe a doua rundă, puteți să vă jucați șopârla în schimb și să utilizați o lovitură în spate. transformând instantaneu situația jocului în direcția lui.







Otrava moartă este o altă vrajă extrem de puternică. Otrava vă permite să obțineți un avantaj serios. Folosind otravă pe un pumnal obișnuit, îl poți păstra în mâinile tale, până când trebuie să elimini orice creatură. Nu este necesar să-i bați cu caracterul adversarului (cu excepția cazului în care victoria este deja aproape).

Uimirea este o carte foarte puternică. Când reușești să profiți de control cu ​​vrăji eficiente și ieftine, inamicul va trebui să recupereze, expunând creaturi mari. Scăderea vă va permite să continuați să exercitați presiune asupra adversarului, întârziind dezvoltarea lui pentru cel puțin o întoarcere. Eșecul poate fi combinat cu lichidarea (pe mișcările adiacente), astfel încât inamicul își pierde mana pe o hartă mare pentru două lovituri consecutive.

O prăjitură de otrăvire este o vrajă utilă care poate fi utilizată pentru a elimina creaturile și a adăuga cărți. În combinație cu puterea eroului, vă permite să eliminați creaturile din masă cu 2 unități. de sănătate.

Kobold-geomancer poate părea inutilă în acest pachet, dar mulțumită unui număr mare de vrăji, acest lucru este departe de a fi cazul. Poate fi folosit împreună cu Blow in Back sau Fan Blades. amplificându-le foarte mult.

Lamele ventilatorului - singura vrajă AoE din pachet, deoarece Flăcările de lame pot fi obținute numai de la un set de experți. În ciuda faptului că ventilatorul în sine este destul de slab, efectul său poate fi întărit de Kobold-geomant.

Lama de ucigaș este o armă flexibilă care poate fi folosită atât pentru dezbrăcarea mesei, cât și pentru deteriorarea feței, în special la sfârșitul luptei, în combinație cu Poison Deadly.

Eliminarea este o vraja care vă permite să eliminați o creatură inamică din masă. Proiectat pentru cele mai puternice carti inamice. Eliminarea vă permite să reduceți decalajul dintre puntea de bază a unui hoț și punțile scumpe (de exemplu, puteți scăpa de Ragnaros sau de o altă creatură legendară).

Sprint-ul este util pentru tine mai aproape de sfârșitul luptei pentru a umple mâna. Din moment ce vrăji ieftine (de exemplu, Backstab și Poisoning Prick) sunt adesea folosite într-o singură întoarcere, cel mai probabil, până la mijlocul luptei, adversarul va avea un avantaj față de cărți. Sprint poate rezolva în mod eficient această problemă.

Alte hărți

În această secțiune, vom examina cărțile care nu sunt în pachet pentru a le determina punctele slabe.

Lovitura insidioasă a fost exclusă din pachet, deoarece 3 unități. Daune pe personaj nu merită toată cartea. În ciuda faptului că lovitura insidioasă joacă bine în pachetul de buget agregat, nu se justifică în puntea noastră.

Dispariția nu este, de asemenea, în listă, obiectivul dvs. principal este de a obține un avantaj pe masă. Astfel, folosirea lui Dispariție vă va face mai mult decât adversarul tău. Chiar dacă nu ați reușit să obțineți un avantaj pe masă, nu utilizați Disappearance din cauza costului ridicat al acestei vrăji.

Înlocuirea cartelei

Desigur, puntea de bază poate fi îmbunătățită în diferite moduri. Pentru a obține noi hărți și praf, puteți face unele înlocuiri.

Dacă ați deschis Naxxramas-ul. ia în considerare următoarele carduri:

Lothib în loc de Shinto Sen'jin. Lothib este o creatură foarte puternică, capabilă să se apere împotriva vrăjilor inamice după ce ați câștigat un avantaj pe masă.

Observat glisante în loc de Lizardmen de sânge. Glisoarele obsedate sunt foarte greu de îndepărtat de pe tablă, iar creaturile cu o putere de atac joacă bine cu puterea și vrăjile eroului, cum ar fi Poisoning Prick.

Mai jos sunt enumerate alte înlocuiri reușite din kiturile de experți. Trebuie remarcat că nu merită să cheltuiți praf în crearea acestor hărți. Ar fi mai bine să le scoateți din seturi, iar praful va fi în continuare util pentru crearea unui pachet bugetar.

Agentul SGU 2x în loc de o șopârlă cu sânge încurcat și un preot Sinodorei. Agentul vă permite să eliminați creatura inamicului imediat ce apare pe teren.

Istoricul modificărilor din ghid

Dacă ți-a plăcut pachetul nostru de bază pentru Robber - poți să faci o estimare și să faci o repost în societate. de rețea.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: