Pasajul lui Mozart

Mozart: Le Dernier Secret
(Mozart)

1 2 3
interfață
Pop-up inventar - în partea superioară a ecranului, unde există un meniu (sub formă de scroll), un jurnal (sub formă de stilou), o carte de armonici (sub forma unei piramide) și obiecte colectate.






În dreapta în pictograma de inventar sub forma a două săgeți - pentru a dezasambla obiectul în componentele sale (trebuie să luați obiectul și să-l puneți pe pictogramă).
Pictogramă sub formă de încuietoare - fixați inventarul pe ecran astfel încât să nu plutească în sus.
Faceți dublu clic pe butonul stâng al mouse-ului pentru a scăpa.
Derulați prin ferestrele de dialog - butonul stâng al mouse-ului.

Capitolul 1. Trezirea dură
Lăsând patul, Mozart decide că are nevoie să se înveselească.
Du-te în pieptul sertarelor din stânga patului, atingeți mașina de spălat cafea și luați cafeaua măcinată. Du-te la dulap și ia o ladă și o oală de la ea. Introduceți apă din cană. Apropiați masa și luați accesoriul pentru șemineu (cârlig) și, în același timp, o geantă din piele cu ceas. Pune un cârlig pe șemineu. În inventar, combinați cafeaua măcinată cu oală și agățați-o pe cârlig. Utilizați o ladă pentru a scoate cafeaua și se toarnă într-o ceașcă de pe masă.
Cineva bate. Du-te la ușă, dar e prea întunecată. Din raft, luați lumânarea, luminați-l în șemineu și puneți-l în sfeșnicul de pe masă lângă ușă. Deschide proprietarul hotelului. El spune că un anumit Mazzini te-a invitat la Palatul Imperial, dar poți ieși doar când îi plătești 30 de florini. În inventar, scoateți husă din piele pentru ceas și chei. Dați orele ca un depozit și mergeți în jos.
Aici veți găsi directorul teatrului, Hoifer, care are nevoie de o nouă divertisment.
Întoarceți-vă în cameră, luați un scor neterminat din pat și aplicați-l pe stiloul cu un plic de cerneală pe masă.

Un fragment din scor va apărea pe ecran, pe care trebuie să schimbați notele închise în caseta roșie. Secvența lor este dată la întâmplare, dar rezultatul este întotdeauna unul. Numărul de încercări rămase este afișat deasupra fragmentului.


În fragmentele a doua și a treia, notele din cadrul roșu sunt în general incorecte - nu în același rând și în poziția greșită, dar notele din cadrul albastru sunt în rândul drept, dar în poziția greșită. Este mai convenabil să puneți mai întâi în memorie notele din cadrele albastre.


Luați scorul final de la masă.
Du-te în stradă și mergeți la stânga sub pod - există un cărucior. Încearcă să vorbești cu coachmanul, dar nu te înțelegi. Înainte de hotel, proprietarul mătură curtea, îl cere să lucreze în calitate de interpret. El este de acord și traduce că coachmanul refuză să te conducă gratuit (ceea ce este logic). În cele din urmă, sunteți de acord că veți aduca antrenorul până la ora două după-amiaza și veți merge la teatru.

Capitolul 2. Dimineața în Opera
Hoifer vă va spune că notele cu începutul divertismentului se află undeva în salonul de muzică. În plus, ai uitat bastonul dirijorului din hotel - va trebui să te uiți în teatru.
Urcați scările și mergeți la stânga. Ușa din stânga este camera de muzică. Verificați notele de pe masă lângă șemineu - nu este ceea ce căutați. Verificați notele de pe harpă (automat în inventarul dvs. va primi mei) - nu și cele. Uitați-vă la scaunul din stânga ceasului și luați cartea - aceasta este Cartea armonică cu scrisoarea închisă a lui Haydn (va fi în inventarul dvs. sub forma unei piramide).
Du-te în coridor. Veți fi oprit de o doamnă într-o rochie verde - Alexa Hoifer, cu care Mozart în ajunul unui moment foarte bun și a dat scorul de la începutul de divertisment. Întrebați muzica înapoi, dar ea este gata să le dea înapoi doar în schimbul ventilatorului. Apropiați-vă de canapea și de sub pernă scoateți ventilatorul. Schimbați cu Alex și în inventar adăugați toate părțile divertismentului într-un singur întreg.
Du-te în coridor și du-te la stânga în zona de recepție a lui Hoifer. Pe canapea stă un asistent cappelinera. Vorbește cu el despre băț. El te va duce la etajul 1 în toaleta cabinetului - scoate un băț din buzunarul lui.
Ieșiți pe coridor și mergeți la sala de teatru (vizavi de ușă). Du-te pe scenă și aranjează scorul pe standul muzicii. Faceți clic pe bagheta de pe suportul dvs. de muzică.

O foaie de muzică și un cerc alb apar pe ecran.
Plasați cursorul în cerc și faceți clic pe butonul stâng al mouse-ului pentru a activa puzzle-ul. Repetați mișcările canei pentru a nu depăși limitele lor. Dacă cercul devine roșu, aceasta indică inexactitatea. În partea de sus a ecranului sunt stele care vă arată progresul.


Când asteriscurile sunt suficiente pentru a permite lui Heifer să vă aprobe abilitățile de dirijor, coborâți de pe scenă și mergeți la capătul opus al carierei până la ultimele rânduri. Dă Hoifer un baston și ia un mic avans.

Capitolul 3. Pe drumul spre palat
Du-te la hotel. Proprietarul se plânge imediat că în camera voastră pe dulap se află un porumbel și îl va cere să scape. Du-te sus.






Din inventar, puneți meiul într-o ceașcă goală de cafea, iar porumbelul va zbura de pe dulap. Faceți clic pe porumbel - se dovedește că este zip, iar pe labă este un inel cu o notă. Sunteți invitați să participați la o întâlnire a Lojii masonice la "ora sfântului număr de discipoli".


Acum trebuie să faci un porumbel. Dacă el prăjește mei, vrea să bea. Verificați cada lângă dulap - nu există apă. Deschideți dulapul și luați bowlerul gol.
Când vorbeai cu autocarul, ai văzut o fântână lângă peretele stâng. Du-te sub pod.
Fântâna funcționează, dar nu există suficient furtun pentru alimentarea cu apă.
Un magazin de instrumente muzicale a fost deschis în stânga. Vorbește cu maestrul ei și el îți va da un flaut. Dacă prăjiți toate găurile într-un flaut, acesta poate fi folosit ca un furtun.
Întoarceți-vă în cameră și luați o ceară de lumânare de la masă lângă ușă. Puneți-l în cărbuni în șemineu și înțepați flautul. Du-te la fântână, pune flautul și trage apă în vas. Se toarnă apa în cada și se deschide fereastra. Porumbelul va bea și va zbura.
Du-te la sofer, dati-i un sac de bani si mergeti la Mazzini.

Capitolul 4. Știri despre împărat
În timp ce Majordomo raportează lui Mazzini, luați hârtie muzicală din dresser (puteți discuta cu gardianul). Într-un fel sau altul, veți fi chemați în camerele împăratului.
Du-te la stânga. Omul în costum de liliac este doctorul Mazzini. El îți va spune că împăratul este rănit, iar muzica ta îl poate ajuta. Mergeți la clavecin și încercați să jucați, dar instrumentul este supărat. Vorbiți cu mahordomul și scoateți cheia pentru tuning (furculiță).

Prima setare a clavecinului.

Faceți clic pe furca de tunare de pe clapeta.
Tastatura, știfturile și cele patru pictograme apar în colțul din dreapta sus al ecranului.
Pe tastatură există patru taste - de la 1 la 4. Mai întâi trebuie să setați o notă "A", a cărei margine este deja marcată pe ecran cu un cerc roșu.
Faceți clic pe pictograma C și ascultați melodia de pe instrumentul deja reglat - acesta este gama. Faceți clic pe pictograma D și ascultați diferențele.
Faceți clic pe pictograma A - aceasta este o furcă de tuning, pe care este setată întotdeauna nota "a".
Dacă faceți o greșeală, iar șirul se rupe, îl puteți înlocui făcând clic pe pictograma B.


Apăsați tasta 2 - sunetul diferă de sunetul furcii de reglare. Strângeți știftul de deasupra cheii 2 o dată în sens invers acelor de ceasornic (săgeată de sus).
Selectați pinul de deasupra tastei 1 și rotiți o dată în sens orar (săgeată de jos).
Tasta 3 este setată corect și nu este necesar să atingeți știftul.
Selectați pinul de deasupra tastei 4 și rotiți o dată în sens contrar acelor de ceasornic (săgeată de sus).


Du-te în stânga lui Mazzini și deschideți ușa dublă - acesta este un dulap de perete. Luați stiloul și cerneala și combinați-l cu nota din inventar. Puneți-l pe masă și notați scorul:


Aplicați scorul la clavecin, iar după concert veți ajunge în loja masonică.

Capitolul 5. Întâlnirea
Duceți-vă la dreapta la fereastră și discutați cu valetul (cu un strat alb). Va spune că pentru a se întâlni cu șeful cabanei masonice, Schultz, trebuie să fii îmbrăcat într-un anumit fel.
Există multe uși în sala principală. Pe peretele din stânga de pe fereastră: ușa stângă este ieșirea, ușa din dreapta este biroul lui Schultz; pe peretele opus de pe fereastră - ușa la sala fondatorului (o perdea roșie atârnă lângă ea); pe peretele drept din fereastră - ușa dreaptă de pe canapea este activă (locatorii l-au numit pur și simplu "camera").
Mergeți la stânga și trageți cortina roșie, luați bandajul și cravata masonică. Încă o dată, vorbește cu valetul - nu ai mănuși suficiente și poți fi întrebat de alți membri ai lojii masonice. În sala sunt încă două personaje, se familiarizează cu amândouă. Cel care stă la masă este un scotoman cu numele de coșmar Englander, iar cel care se așează pe canapea este Keller. Scotul nu are mănuși, iar Keller o are, dar le va da pentru răspunsul corect despre ghicitul Templului. Ce fel de mister este asta? Este neclar. Întrebați-l pe scotoman despre asta: se dovedește că valorile Templului sunt două coloane.

Cartea armonică este activată. Cheia basului din pagina stângă va trece la pagina corectă și puteți citi scorul. După decriptarea și descifrarea cifrului, în cele din urmă veți obține numele a două coloane - "Forța și stabilitatea".


Răspundeți lui Keller în prima jumătate a puzzle-ului Templului și obțineți cheia. Du-te în camera din dreapta, în spatele lui (există un alt mason numit Havel aici). Deschideți dulapul sculptat maro închis și găsiți cele două unelte - "forțe" și "stabilitate". Combinați-le în inventar pentru a obține mecanismul Templului. Du-te înapoi în camera principală și du-te la vestiarul galben de pe peretele din stânga (localizatorii au tradus numele său ca "bordel sculptat"). Aplică mecanismul Templului la el.

Un puzzle cu un turn.

Va fi un puzzle - de la patru cilindri ai nevoie pentru a face un întreg. Fiecare cilindru are știfturi pentru două trepte de viteză, toate cu câte șase bucăți. Rețineți că fiecare cilindru se află la o distanță diferită de centru, ceea ce înseamnă că timpul pentru deplasarea spre centru este diferit pentru toți. Dacă utilizați două unelte într-unul din cilindri, locația lor este importantă. De exemplu, dacă atarnați o treaptă mică pe pinul de sus și unealta este mai mare - pe știftul inferior, cilindrul se va deplasa mai repede și, dimpotrivă, este mai lent. Porniți uneltele - faceți clic pe pictograma turnului din partea de jos a ecranului.
Puzzle-ul este rezolvat prin metoda de selecție.

Secțiunea superioară - uneltele 25
Al doilea este viteza de vârf 50
Al treilea dintre cele de mai sus este uneltele 10 pe pinul superior și pinionul 25 pe pinul inferior
Secțiunea inferioară este unitatea 10 pe pinul superior și uneltele 40 pe pinul inferior.


După aceea, mergeți la Keller și colectați mănușile. Du-te la sala Fondatorului, unde un cembal este așezat de un bărbat cu o gură înnodată. Du-te după el și găsiți ecranul. În inventar, combinați mănuși, bandaj și cravată și aplicați pe ecran. Mozart se va schimba. Întoarce-te la valet și mergi la Schultz.
El va spune că astăzi este acceptat un nou discipol pe nume Anton Epokh (acesta este cel care se află la craniu) și se va oferi să-i asculte muzica. Mergeți la sala Fondatorului și întrebați vârsta pentru a juca ceva. Imediat se dovedește că epoca este un plagiar și joacă muzica ta. Spune-i lui Schultz, dar el îți va da o urnă pentru un vot și o va cere să gătească.
Vorbiți cu scoțianul despre uneltele masonice și el vă va da un pătrat. Consultați-vă cu Havel - el vă spune că mai trebuie să găsiți un conducător, o busolă și un ciocan. Du-te la sala Fondatorului și ia o conducere de la masă și de la masă sub imaginea Fondatorului - busolele. În studiul lui Schultz sub fotografie este un ciocan.
Du-te în camera unde Havel stă în picioare, pune urnea pe masă. Plasați obiectele în aceeași ordine pe care Havel le-a numit: riglă, busole, pătrat, ciocan. Du-te la Schultz.
Veți reveni automat la urne. În inventarul dvs. vor fi două bile - alb și negru. Trebuie să alegeți dacă sunteți de acord să luați vârsta în ziduri (minge albă) sau nu (minge neagră). Alegerea ta nu afectează nimic. Spune-i pe cineva cum ai votat, iar atunci se va auzi strigătul lui Shultz.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: