Lecții de 3d max

Utilizarea texturilor atunci când lucrați cu materiale

Scopul lucrării. studiul tehnicilor de bază ale creării, configurării și aplicării materialelor în 3D Studio Max.

Crearea unui obiect 3D "ceainic de cărămidă"

În plus față de culori și proprietăți, materialul poate fi atribuit unei texturi.







Textura este o imagine bitmap care este suprapusă pe suprafața poligonului, din care sunt compuse modele 3D, pentru a-i da culoarea, culoarea sau iluzia reliefului. Noțiunea de "textura" este unul dintre pilonii modeirii 3D, deoarece vă permite să reproduceți obiecte mici de pe suprafață, crearea cărora de către poligoane ar fi excesiv de resurse. De exemplu, cicatrici pe piele, crete pe haine, pietre mici și alte obiecte de pe suprafața pereților și a solului.

Calitatea suprafeței texturii este determinată de texels - numărul de pixeli per unitate minimă de textură. Din moment ce textura în sine este o imagine, rezoluția texturii și formatul acesteia joacă un rol important, ceea ce afectează ulterior impresia generală a calității grafice în aplicația 3D.







Pentru a utiliza materialul textil, urmați acești pași:

Dacă nu aveți această imagine, o puteți descărca de aici.

Activați o nouă celulă din material, apoi extindeți Hărți și atribuiți o hartă Raytrace ca carte de reflexie (Figura 8).
Figura 8. Instalarea hărții Raytrace ca o culoare de reflecție.
Pasul 5. Faceți clic pe butonul Salt la părinte. pentru a reveni din setările cardului Raytrace instalat la nivelul inițial al setărilor de material (Figura 9).
Figura 9. Reveniți la setările inițiale ale cardului.
Acum setați parametrii de bază ai materialului după cum urmează (Figura 10):
  • Color Difuză - o nuanță slabă de albastru;
  • Nivelul Specalar - 85;
  • Glossiness - 25;
Figura 10. Setarea finală a materialului.
Materialul rezultat și setările acestuia pot fi văzute în Figura 11.

Pasul 6. Ca o hartă de reflecție, am stabilit materialul nostru o hartă de urmărire a razei, astfel încât să folosească traiectoria razei refractate pentru a construi o reflectare realistă a luminii.

Vizualizați scena utilizând setările de vizualizare standard.
Figura 11. Cazan vizibil din cărămidă.

Îți place publicația? Salvați-l pentru a reveni la învățarea materialului!







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: