Înainte de a începe vray, cele 10 sfaturi pentru vray, 2d-3d, 3ds max, v-ray, autocad, arcade, virai

Înainte de a începe să vray, 10 sfaturi pentru vray, 2d-3d, 3ds max, v-ray, autocad, arcade, virai

1. Geometria "corectă"

În procesul de modelare, este necesar să respectați anumite reguli, astfel încât vizualizarea scenei să dureze mai puțin timp și obțineți un rezultat mai bun. În caz contrar, este posibil să întâlniți o serie de probleme sub forma unor artefacte nedorite în imaginea rezultată.







Înainte de a începe vray, cele 10 sfaturi pentru vray, 2d-3d, 3ds max, v-ray, autocad, arcade, virai
Structura poligoanelor ar trebui să fie "corectă". În idil, toți poligoanele ar trebui să fie pătrate. Aceasta implică consecința - nu utilizați obiectul boolean standard, deoarece după aplicarea sa, multe poligoane apar sub formă de triunghiuri cu un unghi foarte ascuțit.

Înainte de a începe vray, cele 10 sfaturi pentru vray, 2d-3d, 3ds max, v-ray, autocad, arcade, virai
Nu ar trebui să existe nervuri deschise. Dacă geometria nu este închisă, adică în grilă există găuri, vray va lua în considerare spațiul intern atunci când se calculează iluminatul, ceea ce va crește timpul de vizualizare. În plus, zonele întunecate (umbre) vor apărea în locurile unde se rupe rețeaua.

Înainte de a începe să vray, 10 sfaturi pentru vray, 2d-3d, 3ds max, v-ray, autocad, arcade, virai
Poligoanele nu ar trebui să se intersecteze sau să coincidă între ele, deoarece vray nu înțelege care dintre avioane să ia în considerare principalul și vopseaua și care "a pus" în fundal. Ca urmare, el amesteca culorile (materialele) ambelor (toate) avioanele cu un rezultat neașteptat.

Înainte de a începe vray, cele 10 sfaturi pentru vray, 2d-3d, 3ds max, v-ray, autocad, arcade, virai
Dacă este posibil, utilizați obiecte unice. Vray calculează mai precis umbrele în locurile de rupere a avioanelor, dacă aceste avioane aparțin unui singur obiect și toate vârfurile sunt topite (sudate).

Înainte de a începe vray, cele 10 sfaturi pentru vray, 2d-3d, 3ds max, v-ray, autocad, arcade, virai






Înainte de a începe să vray, 10 sfaturi pentru vray, 2d-3d, 3ds max, v-ray, autocad, arcade, virai
Conversia tuturor geometriei la poli editabil. Scapa de ierarhii lungi de modificatori. Fiecare modificator consumă memorie și, prin urmare, mărește timpul necesar pentru a face rezultatul modificării geometriei și a afișa totalul și timpul pentru randare.

Înainte de a începe vray, cele 10 sfaturi pentru vray, 2d-3d, 3ds max, v-ray, autocad, arcade, virai

2. Iluminarea corectă

Încercați să aplicați întotdeauna sisteme de iluminare fizică care sunt aproape de real, cum ar fi Sistemul de lumină de zi, precum și banda VRaySun și VRaySky. Utilizați HDRI pentru a simula imersia obiectelor în mediul înconjurător. Ca surse de lumină în interiorul fotometric cu profiluri IES. Acest lucru se va adăuga scenei realiste, deoarece în acest caz algoritmii reali pentru calculul informațiilor de lumină vor fi implicați în redare. Nu uitați de imaginile de corecție gamma! Cu gama 2.2, culorile din 3ds Max vor fi afișate corect.

3. Texturi

Dimensiunea texturii trebuie să se potrivească cu dimensiunea modelului de pe randul final. Utilizați texturi de înaltă rezoluție numai dacă pictați o imagine de ansamblu mare. Dacă textura este atribuită unui obiect mic în fundal, poate fi de dimensiuni mici.

Dacă este posibil, utilizați aceeași textura pentru diferite materiale, modificând-o după culoare și ton, după cum este necesar, în fila Output (Ieșire).

Înainte de a începe să vray, 10 sfaturi pentru vray, 2d-3d, 3ds max, v-ray, autocad, arcade, virai

Atunci când utilizați un număr mare de texturi cu rezoluție înaltă, scena dvs. poate fi puternic încetinită și redată pentru o perioadă lungă de timp. În cel mai rău caz, vray poate refuza pur și simplu să o picteze.

Pentru a întări realismul, materialele trebuie să fie completate cu hărți de Bump și Specular, deoarece în realitate fiecare obiect are o ușurare și o reflexie. Creați astfel de hărți din textura originală nu va fi o problemă - suficientă cunoaștere superficială a Adobe Photoshop.

4. Scala Scenei

Pentru a obține o redare decentă a calității, scara unităților din scenă are o importanță imensă. De obicei lucrăm în centimetri. Acest lucru permite nu numai să creeze modele mai exacte, dar ajută și la calculul iluminării și reflecțiilor.

Înainte de a începe să vray, 10 sfaturi pentru vray, 2d-3d, 3ds max, v-ray, autocad, arcade, virai

5. Setările de redare

Pentru a calcula iluminarea indirectă (iluminarea indirectă), utilizați harta de iradiere + Cache de lumină. Acest lucru este mult mai rapid decât utilizarea linkului Irradiance Map + Brute Force (implicit). Imaginea rezultată devine mai puțin "zgomotoasă" și este vopsită mult mai repede dacă setați o marcă de selectare în setările surselor de lumină VrayLight în fața Magazinului cu Harta de iradiere.

Înainte de a începe vray, cele 10 sfaturi pentru vray, 2d-3d, 3ds max, v-ray, autocad, arcade, virai

O bună calitate a umbrelor poate fi obținută prin setarea numărului de sunete secundare în setările surselor de lumină VRay cu 15-25. În plus, utilizați întotdeauna o cameră fizică VRay, cu ajutorul căreia puteți obține controlul total asupra reprezentării luminii în scenă.

Și pentru un control deplin asupra echilibrului de alb, încercați să lucrați la scara de temperatură Kelvin. Pentru referință, vă voi oferi o masă de temperatură care va fi utilă pentru utilizarea în 3ds Max (valoarea inferioară înseamnă nuanțe mai calde / roșii și mai ridicate tonuri cool / albastre):

Scara de temperatură a culorii Kelvin pentru cele mai uzuale surse de lumină:

Lumanarea de ardere - 1900K
Lămpi cu halogen - 3200K
Farurile de lumină și lampa pilot - 3400K
Sunrise - 4000K
Lumină fluorescentă (alb rece) - 4500K
Lumina zilei - 5500K
Camera Flash - 5500K
Studio light - 5500K
Lumina de pe ecranul monitorului computerului - 5500-6500K
Lampă fluorescentă - 6500K
Deschide umbra (termenul din fotografie) - 8000K







Trimiteți-le prietenilor: