E vorba de final

1. Introducerea de noi elemente și caractere

Imaginați-vă că Frodo vorbea inelul peste abisul ars. Se întoarce, pronunță "Inelul meu!" Și îl pune pe deget.






Apoi dintr-o dată se urcă la universul conținut în Inel, o lume întreagă ascunsă în esența Inelului. Îl întâlnește pe Gardianul Inelului - un spirit efemer - care a rămas în inel de la crearea și acum Frodo trebuie să aducă sacrificiul final. El trebuie să devină un inel pentru ao distruge.

Câți oameni din teatru se uitau la trilogia "Stăpânul Inelelor" s-ar ridica cuvintele "Ce este asta pentru rahat?"

Da, totul, atât de mult și știți de ce? Pentru că introduce un nou element în așa fel încât să distrugă tot ceea ce noi, audiența, înțelegem despre lumea Pământului mijlociu. Dacă inelul are conștiință, atunci de ce nu a distrus-o pe Sauron? De ce a apărut Gardianul inelului chiar acum, deși Frodo a pus inelul pe deget înainte? De ce ar trebui Frodo să moară să-l distrugă?
Prin toate cele trei filme "Stăpânul Inelelor" am reușit să înțelegem această lume și cum funcționează; reguli și restricții, în care eroii au fost forțați să acționeze. Inelul a fost un factor distructiv, dar ar putea face transportatorul invizibil, ar putea fi distrus doar în aburul ars, iar Sauron la creat. Apariția bruscă a unui nou element la sfârșitul narațiunii pune sub semnul întrebării tot ceea ce știa publicul, inclusiv tot ceea ce se bucurau înainte de acest sfârșit teribil. Exact asta sa întâmplat în Mass Effect 3.







Acesta este Catalizatorul. Peste Mass Effect 3, găsim multe referiri la catalizator, este - punctul central al jocului, dar nimic nu-l prezis vreodată, ca un fel de super-puternic AI. Și chiar dacă Bioware a petrecut întregul joc pe anticiparea acestui eveniment, încă nu ar compensa faptul că apariția acestui personaj este complet rupt în sus părțile anterioare ale trilogiei Mass Effect, dezvăluind astfel de găuri în poveste pe care acestea pot fi descrise ca o singularitate cuantică. De exemplu, Catalyst afirmă că Reparații sunt soluția lui. În acest caz, de ce nu la numit pe Reapers în Mass Effect 1? De ce a făcut Domnul acest lucru? Și oricum, de ce a trebuit Domnul să rămână în Calea Lactee, dacă Catalizatorul putea să observe viața organică pe cont propriu și apoi să-i cheme pe Secerători? De ce a permis Catalizatorului proteanii să reprogrameze Gardienii?

Vezi tu, prezența acestui catalizator, nu numai că se termină nesimțitul și confuz, dar în retrospectivă conduce la fel în ceea ce privește tot ceea ce sa întâmplat înainte. Și vreau să vă reamintesc că acestea sunt ultimele câteva momente ale jocului pe curba de teatru, pe care am arătat acest lucru te - Rezoluție (decizie Divulgarea). Bioware a trebuit să-l lega toate capetele de la acest punct, pentru a dezvălui toate aspectele legate de complot și de dezvoltare a caracterului, mai degrabă decât crearea cu totul nou în ultimele câteva secunde. Nu am reușit să văd o poveste bună care să includă modificări de ultimă oră ca acestea și să fie bine. Chiar și povești cu terminații complicate, cum ar fi The Usual Suspects și indiciu Sixth Sense la complexitatea, astfel încât atunci când răsucirii încă se întâmplă, puteți privi înapoi și spune: „Aha, acum totul este clar,“ și nu „Ei bine, rahat.“ Întrebați-l pe M Night Shyamalan ce se întâmplă atunci când utilizați un complex care se încheie fără nici o sugestie preliminară.

Cred că cel mai rău lucru despre Catalyst este că distruge complet amenințarea cu Reapers.

"Existati cu permisiunea noastra si veti muri la cererea noastra."

Și apoi AI Dumnezeu apare și anunță că ei sunt Terminatorii lui SkyNet.







Trimiteți-le prietenilor: