Documentația calculatorului

Acum ar trebui să ne întoarcem la matricea digitală virtuală, care a fost definită mai sus ca o "hartă bit".

Pentru informații despre acest lucru, consultați Capitolul 7.

Rețineți că fiecare bit al matricei conține un pic de informație, adică un număr binar ("0" sau "1").






Acum, în legătură cu tonurile dintr-o imagine sa schimbat: fiecare pixel al imaginii tonul necesar pentru prezentarea dumneavoastră nu este un singur bit binar, și opt, adică, întregul byte de informații ... Și trebuie să vă dați seama unde să plasați cele șapte biti suplimentare.

De obicei, studenții în acest caz, oferă o opțiune de „minunat“: împărțit fiecare celulă (bin - pixeli) în opt părți, și apoi completați în noua celulă, ca și mai înainte, biții binare individuale.

Desigur, nu sunt corecte din următoarele motive.

  • În primul rând, dacă împărțiți o celulă de discretizare (pixel) în "părți" mai mici, atunci rezoluția se va schimba, ceea ce, de acord, nu a fost inclus în planurile noastre.
  • În al doilea rând, chiar dacă pixelii devin mai mici, fiecare celulă trebuie încă să păstreze câte un bit, care păstrează caracterul spart al imaginii.
  • În al treilea rând, chiar dacă soluția propusă este acceptată, va fi necesară o condiție indispensabilă: într-un fel să se ofere un sistem suplimentar pentru a distinge granițele pixelilor.

Prin urmare, această propunere nu rezolvă problema. Mai mult: rezoluția nu are nimic de-a face cu tonul.

Rezoluția nu are nicio legătură cu nivelurile de tonuri.

În corectitudine, trebuie precizat că există într-adevăr o modalitate de a simula nivelurile de ton cu bara de pixeli (așa-numitul „dithering“), atunci când mai mulți pixeli sunt concepute pentru a trezi percepția privitorului de orice culoare. Această metodă a fost utilizată în mod activ în momente de capacități limitate ale monitoarelor.

De fapt, păstrând definiția adoptată a bitmap-ului și starea de rezoluție neschimbată, problema este rezolvată prin adăugarea unor noi bitmapuri prin numărul de biți suplimentari. Aceste hărți suplimentare sunt aranjate "ca și cum ar fi" în spațiu, adică în "adâncime" (Figura 9.3).






Noțiunea de bitmap-uri ca planuri de biți a fost reflectată într-unul dintre cele mai timpurii formate grafice PCX. Baza "65" este alocată special pentru codarea informațiilor despre numărul de planuri de biți.

Fig. 9.3. Amplasarea imaginilor suplimentare "în profunzime"

Și, în consecință, numărul total de bitmap-uri (și, de fapt biți sau cifre binare) determină „adâncimea“ a tabelului cuantizare. În terminologia engleză, acest parametru se numește „adâncime de culoare“, ceea ce înseamnă literalmente „adâncime de culoare“, iar în limba rusă a prins rădăcini forma „adâncime de culoare“ (a existat deja o expresie similară în viața de zi cu zi a artiștilor și pictori: „ton profund“, „culoare profundă“ înseamnă o impresie specială de culoare închisă).

Cu alte cuvinte, trebuie remarcat faptul că conceptul de adâncime a culorii este o metaforă pură. Experții care au pus în funcțiune un concept prezentat mental ca bitmap-uri suplimentare plasate „ca și în cazul în care“ în profunzime. De fapt, desigur, nici adâncimea nu există (mai ales atunci când consideră că, în general, toate informațiile digitale este strict secvențială), ci doar o imagine artistică. Prin urmare, puteți pune cuvântul "adâncime" în ghilimele.

Unitate de măsură a adâncimii de culoare

Adâncimea culorii este cel mai important parametru al graficii digitale, deci trebuie să aibă o măsură cantitativă. Prin urmare, este necesar să se determine și să se accepte unitatea de măsură adecvată.

Amintiți-vă că unitatea de rezoluție este ppi, adică numărul de elemente sau pixeli într-un inch.

Și adâncimea de culoare este măsurată în numărul de biți sau biți care sunt alocați fiecărui pixel al imaginii, adică numărul total de fișiere bitmaps și va fi unitatea de măsură a adâncimii de culoare.

Adâncimea de culoare este măsurată prin numărul de biți alocați pentru fiecare pixel.

Am discutat o mulțime de linii de artă alb-negru, acum putem spune că adâncimea de culoare în acest tip de grafice este un pic, astfel încât acest program este uneori numit „single-bit“ ( „image 1-bit“, sau pur și simplu „imagine bitmap“).

Dacă utilizați o imagine tonal, adâncimea de culoare a imaginii este de obicei de opt biți, astfel încât această imagine este menționată ca „imagine pe 8 biți“ (o imagine de opt biți), în plus, are un nume special: „tonuri de gri“ ( „scara gri“).

Având în vedere că adâncimea de culoare este măsurată prin numărul de biți în acest parametru are un sinonim, care este destul de comună în literatura de specialitate, - „adâncimea de biți“ ( „adâncime de biți“), care, desigur, la prima vedere foarte foarte ciudat combinație, cu excepția cazului în care considerați că metaforic origine.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: