Cele mai simple carduri (cărți melee)

O condiție obligatorie pentru hărțile melee este absența obiectelor create de cartograf, adică unitățile, declanșatoarele etc. Puteți crea doar terenuri, târâtoare, magazine etc. Trebuie să existe un singur declanșator pe hartă, care nu poate fi schimbat. După ce creați o nouă hartă, acest declanșator apare automat, ceea ce creează un joc la corp. Acest declanșator le oferă jucătorilor resurse și unități de pornire, execută strategii de computere și determină condițiile de victorie și de înfrângere (jucătorul pierde dacă pierde toate clădirile). Nu schimba nimic în ea. De îndată ce se schimbă ceva, cardul încetează să mai fie considerat o carte de tip melee - devine non-standard. Aceasta, în principiu, nu are dezavantaje, cu excepția faptului că jocul nu o consideră o carte pentru bătălii și în loc de o icoană cu săbii pune altul acolo. Toate unitățile sunt create (la urma urmei declanșatorul este declanșat). De asemenea, afectează lista hărților din Battle.net, unde puteți filtra cardurile.







Deci, nu este nevoie să creați declanșatoare (de aceea, mai întâi considerăm crearea unor astfel de carduri). În harta melee puteți face următoarele:
  1. Creați o ușurare. Selectați layer => relief (layer => terrain) din meniu, veți vedea o fereastră denumită paleta de unelte, dacă nu este deja deschisă. Această fereastră va fi utilizată foarte des în viitor. Pe bara de instrumente există mai multe butoane, fiecare indicând diferite acțiuni. Puteți crea munți, dealuri, iazuri, schimbați textura pământului. În plus, puteți crea un motiv mort (corupție .blight) și o limită (limită), care nu poate fi depășită de nici o unitate.
  2. Creați peisaje. Selectați Meniu sus Layer => seturi (strat => doodads), puteți alege, de asemenea, panoul de decor (paleta doodad) din meniul drop-down bara de instrumente, care este mult mai convenabil. Apare o listă. selectați orice decor dând clic pe el în listă. Acum încercați să o puneți pe hartă. Toate peisajele sunt împărțite în grupuri (distribuite în funcție de domeniul de aplicare) și tilesets.

Dacă creați poduri, porți, niște ziduri pe hartă, puteți afla mai târziu că în joc au decolat peste pământ. Nu este nimic teribil în această privință, dar arată urât. "Înălțimea" peisajului poate fi ajustată. Alegeți un fel de scenă și acum apăsați tastele Ctrl + Page Up sau Ctrl + Page Down. Astfel, puteți elimina peisajul "zburător" sau le puteți crea. De asemenea, puteți să faceți jumătate de dig în peisajul din pământ, uneori necesar.

O atenție deosebită trebuie acordată pădurii, t. aceasta este o resursă strategică. Un număr mare de mobilier (care include copacii) inhibă puternic jocul. Prin urmare, este mai bine să nu folosiți pădurea pentru a umple toată imaginea hărții, munții și lacurile sunt potrivite pentru același scop.
  • Crearea regiunilor cu efecte meteorologice. Utilizați strat = = zone (strat => regiuni) sau paleta de regiuni (paleta de regiuni). Creați o regiune, apoi utilizați parametrii acesteia (faceți dublu clic pe hartă sau în listă sau selectați-o în același loc și apăsați pe Enter), setați efectul de vreme dorit. Din păcate, astfel de efecte meteorologice sunt fixate până la sfârșitul jocului. Efectele mai interesante (de exemplu, ploaia cu tunete, care începe și se termină) se poate face numai cu ajutorul unor declanșatoare, iar acest lucru depășește hărțile melee.






  • Creați mine de aur. Selectați stratul => trupe (layer => unitate), selectați jucătorul neutru-pasiv (din meniul derulant cu jucătorii), găsiți mina de aur și plasați-o pe hartă. Pentru a schimba cantitatea de aur din mine, selectați-o și apăsați Enter sau faceți dublu clic.

    În plus față de mina de aur, puteți, de asemenea, plasa pe hartă creaturile (pentru a nu fi confundat cu fiori, păsări, crabi etc.), fântâni de viață și mană, magazine,

    Dacă introduceți un portal pe o hartă, atunci în proprietățile sale trebuie să specificați regiunea în care unitatea care a intrat în portal va fi transferată.
  • Creați monștri ostili. În același meniu, alegeți jucătorul neutru-ostil (hărț neutru). Puteți schimba între seturi de tighete diferite, fiecare dintre ele având înclinări diferite potrivite tocmai pentru acest tileset (de acord, lupii Northrend ar părea ciudați în Lordaeron). În general, puteți crea neutru nu numai fiori, ci și reprezentanți ai raselor (inclusiv eroi). Pentru a face acest lucru, selectați playerul 1 (sau orice altul), puneți trupele necesare, dar în setări, setați că proprietarul lor era playerul de care aveți nevoie (pentru a introduce setările unității, faceți clic pe acesta de două ori sau selectați și apăsați Enter) / - ostile.

    Aici puteți seta artefacte care vor apărea atunci când morții vor muri. Pentru a face acest lucru, introduceți setările unității, selectați elementele abandonate. Dacă este necesar (dacă nu ați văzut nimic în acest meniu), selectați din tabel meniul derulant din hartă, apoi mergeți la meniul de editare al tabelelor.

    Notă. De asemenea, există opțiunea utilizării tabelului de elemente personalizate. Diferența este că, în primul, creați un set de elemente pe care le puteți selecta apoi pentru o altă unitate (de exemplu, dacă aveți târâturi pe card care sunt simetrice pentru diferiți jucători), iar în cel de-al doilea pentru o singură unitate. Interfața pentru crearea elementelor acționează la fel în ambele cazuri.

    Faceți clic pe butonul de creare (set de linie nouă) și un set de elemente 1 (nou set de linii 1) va apărea în caseta din stânga. Aceste seturi sunt necesare pentru a face ca aparența obiectelor să fie aleatoare. De exemplu, pentru ca, cu o șansă de 50%, o poțiune de vindecare și o poțiune de mana de 50% să iasă din monstru. Rețineți că monstrul scade întregul set când acesta moare, și nu un element din acesta. Nu te confunda cu asta. Dacă există mai multe seturi, atunci unul dintre ele cade în mod aleatoriu (în funcție de probabilitate).

    Ați creat o colecție de lucruri aleatorii care pot cădea dintr-un monstru. Acum faceți clic pe butonul de creare. Piese. (element nou) și o listă de lucruri apare înaintea ta. Trebuie fie să alegeți un anumit element, fie să selectați un element la întâmplare și să alegeți nivelul dorit (orice element de nivel), atunci elementul aleator al nivelului selectat va renunța sau selectați un anumit obiect. Puteți specifica aici probabilitatea de a cădea dintr-un lucru (dacă ați selectat un element aleatoriu). Apoi, atunci când un set este scos dintr-o unitate, uneori acest element va fi prezent, uneori - nu (depinde de probabilitate).
  • Să adăugăm jucători. Creați locații de start pentru jucători. Acestea sunt pozițiile pe care vor rămâne unitățile inițiale și clădirile jucătorilor. Selectați stratul "trupe" și setați poziția de plecare pentru jucătorii potriviți (pentru care instalați, el va participa la joc). Asigurați-vă că pozițiile de pornire sunt situate lângă pădure și minele de aur. Acum trebuie să-i întrebăm pe jucători. Accesați meniul script => proprietățile jucătorului (scenariul => proprietățile jucătorului) și pentru fiecare jucător pentru care ați creat poziția inițială, setați managerul => om (controller => user). Rasa și culoarea nu au nici un sens în hărțile melee, deci nu le atingeți.

    Atunci când creați hărți melee, veți învăța cum să creați o relief, un peisaj. Orice alt card include aceleași elemente, dar cardul melee este cel mai simplu dintre toate.
    Pe site-ul nostru puteți afla mai multe despre subtilitățile lucrării de relief. În aceasta puteți să ajutați articolele:
    Sfat rău
    Cum să faci o ușurare frumoasă
    Notele naturalistului







    Articole similare

    Trimiteți-le prietenilor: