Breasla misiunilor breslei mercenari - vrăjitoare ciocan

Despre serviciul:
Include în triada de servicii dedicate breslei de mercenari (există, de asemenea, servicii pentru GN: bătălii, GN: înregistrări). Toate exemplele de bătălii sunt luate din baza, care este formată de jucătorii înșiși. Pentru a adăuga lupte, aveți nevoie de un script: hwm_mg_log_collector.user.js (cum se instalează script-uri: instalați în Firefox.)








1. Regiunea *** este atacat zilnic de o armată imensă ***. Grăbește-te și îndreaptă-o! Aveți *** încercări și 600 de minute.

2. În regiune *** o armată imensă ***. Ștergeți-l în praf! Aveți totul pentru toate încercările *** și 600 de minute.

Distrugerea armatei inamice pentru numărul de lupte alocate.

Restaurarea armatei inamice în perioada dintre încercări

Armata inamicului nu este restaurată după bătălie,
cu exceptia armatei de necromanti - este inlocuita cu arcasi scheletici inainte de fiecare incercare (numarul arcatorilor creste cu numarul de creaturi vii ucise in tentative anterioare)

Formula pentru întărirea armatelor:

Figura în paranteze din trupele inamicului reflectă nivelul lor.
Fiecare nivel al trupelor inamice crește cu 17% față de cel precedent, astfel numărul de creaturi în funcție de nivelul armatei se calculează pe pagina următoare. formulă

în cazul în care:
N este un număr finit de creaturi
Nbase este numărul de bază al creaturilor
nivel - nivelul armatei

Trebuie remarcat că, pe măsură ce nivelul armatei crește, vor fi făcute mai multe încercări pentru a finaliza misiunea.

Tactica existentă pentru sarcină:

1) Obținerea maximului de experiență pentru o încercare câștigătoare este lăsată la numărul maxim de trupe inamice.
2) depășite Obținerea capacității maxime a fracțiunii cu o experiență minimă
ia în considerare cazul cu 3 încercări:
1 încercare - provocând daune maxime armatei inamicului.
2 încercare - distrugerea restului, dar cu păstrarea numărului minim de inamici (abilitatea dobândită

.4-.49).
3 încercare - "finisare" (abilitate câștigată 0,5)

Comentarii:

1) Valorile date sunt aproximative din cauza existenței unei mici răspândiri, așa-numita echilibrare dinamică.

1. Raport proaspăt, *** în regiune *** un mic grup al aliaților noștri *** a atacat ***. Cei care au reușit să scape erau ascunși în munți și așteptau ajutor. Du-te acolo și spargeți dușmanul! Nu permiteți moartea aliaților. Nu aveți mai mult de 600 de minute.







2. În *** curajos *** au ținut râul câteva zile, dar puterea lor se scurge. Ajutăți-vă să învingeți și să nu permiteți moartea noastră. Grăbește-te, nu vor dura mai mult de 600 de minute.

Distrugerea armatei inamice și nerestituirea făptuitorului de îndată ce ultimul "apărător" moare, căutarea este considerată pierdută.

Formula pentru consolidarea unităților:

Figura în paranteze din trupele inamicului reflectă nivelul lor.
Fiecare nivel al trupelor inamicului crește cu 17% față de cel precedent, deoarece se fac mai multe tentative de armată, astfel încât numărul de creaturi depinzând de nivelul armatei este calculat pe următoarea pagină. formulă

în cazul în care:
N este un număr finit de creaturi
Nbase este numărul de bază al creaturilor
nivel - nivelul armatei

Comentarii:

1) Valorile date sunt aproximative din cauza existenței unei mici răspândiri, așa-numita echilibrare dinamică

1. *** capturat de ***. Înțelegeți repede acest lucru, vă așteaptă recompensa! Aveți 600 de minute.

2. Diavolul. Au ocupat ***! Du-te, arătați-le ce înseamnă un adevărat războinic și
aflați din astfel de trucuri! Trebuie să gestionați timp de 600 de minute.

Distrugerea armatei inamice.

Formula pentru întărirea invadatorilor:

Figura în paranteze din trupele inamicului reflectă nivelul lor.
Fiecare nivel al trupelor inamice crește cu 17% față de cel precedent, astfel numărul de creaturi în funcție de nivelul armatei se calculează pe pagina următoare. formulă

în cazul în care:
N este un număr finit de creaturi
Nbase este numărul de bază al creaturilor
nivel - nivelul armatei

Comentarii:

Invadatorii pot întâlni o armată diferită. Se modifică în conformitate cu următoarele reguli:

1) Numărul acestor sau al altor creaturi poate crește prin scăderea celorlalte.
Dacă există 20 de îngeri, atunci restul unităților vor fi mult mai mici decât cu un înger

2) Unitățile de același tip se pot înlocui reciproc.

3) Creaturile obișnuite pot fi înlocuite cu creaturi îmbunătățite.

4) Este de remarcat faptul că aranjamentul general al invadatorilor este întotdeauna același.

P.S. Pentru informații despre tipurile de substituții posibile în invadatori, trebuie să indicați cursorul la tipul de interes
Informații detaliate despre echilibrarea dinamică pot fi obținute aici: caravane GV
Valorile date sunt aproximative din cauza existenței unei mici răspândiri, așa-numita echilibrare dinamică.

1. În temnițele *** răul *** sa stabilit și ucide pe toți cei care încearcă să pătrundă acolo. Înțelegeți această problemă în 600 de minute.

2. Mai multe sate din *** sunt atacate zilnic ***. Toți continuă să dispară civilii! Grăbește-te și îndreptați monstrul! Aveți 600 de minute.

victorie în lupta cu monstrul.

Comentarii:


- atac și apărare pentru 7 unități
- daune minime cu 12 puncte
- Daune maxime cu 16 puncte
- sănătate cu 50% din valoarea de sănătate a nivelului zero.

Creaturile își păstrează proprietățile.

Monstrii Cavalerilor

Monsters of Necromancers

Monsters of Mages

Monsters Forest Elves

Monstrii barbari

Monștrii de Elfii Întunecați

Monstri de demoni

Monștri de gnomi

Monstri de armate neutre

Curent: 4.42 / 5 (88.45%) (1952 voturi)

Unde sunt barbarii de stepă?

Unde sunt barbarii de stepă?

Unde sunt barbarii de stepă?

ARMATUL DEMNELOR DARK (0)
Diavolul 17
Fire Hounds 17
Demonii de vârstă superioară 50
Temptresses 9
Archdemons 1
Pești de pește 2
Caii din lumea interlopă 4







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: