Passage assassin - crede - Site-ul fanilor ruși ai jocului asasinului

Putem spune că jocul este împărțit în două părți: viitorul și trecutul. În viitor (pentru noi prezent), jucăm pentru Desmond. în trecut - pentru Altair. Jucând pentru Desmond, suntem în laborator și avem doar câteva camere. Putem spune că jocul pentru Desmond este ca o căutare. Intrând în Animus, vedem o spirală genetică, împărțită în blocuri. Aceste blocuri, sau mai degrabă părți din memoria lui Altair, vom investiga. Așteptăm libertatea de acțiune, dar nu completă. Zonele indisponibile vor fi blocate de "partițiile de memorie", care vor fi distruse în funcție de grafic.







În acest pasaj al Assassin's Creed, vom analiza toate cele 9 crime de complot și momentele cele mai dificile ale jocului.

Tamir este unul dintre cei mai renumiți și bogați furnizori de arme din Damasc. Ei spun că el nu și-a făcut bogăția destul de echitabilă, vânzând arme și armuri către cumpărători dubioase. Aceasta este o persoană crudă și neimprimată, pentru care primul loc este profitul. El este mândru de cât de multe trăiesc cu lamele lui.

Nu există trucuri speciale de ucidere a acestui comerciant prin deces. Mergem în centrul bazarului și ne uităm la scena scenariului: Tamir înțelege unul dintre angajații săi. Stați liniștit deoparte. Mai mult, sub masca unui călugăr, îl urmăm pe victima. Când Tamir vine la tejghea și începe să vorbească cu comerciantul - venim din spate și înjunghiem lama ascunsă. Avem aproximativ 5 secunde. înainte de sosirea gardianului, așa că nu ezitați și fugiți la birou.

Garnier de Naplouz

Garnier de Nappluse este un medic nebun care îi tratează pe pacienții săi cu astfel de metode, încât de obicei nu supraviețuiesc până la sfârșitul tratamentului. Inițial practica în Franța, dar apoi a fost expulzat de acolo și sa dus la a treia cruciadă. După ce a luat Acre, a deschis din nou spitalul, unde a continuat experimentele cu oamenii.

Mergeți spre nord-est spre spital. Când vă aflați aproape de intrare sau mai degrabă de pași, încercați să vă alăturați unui grup de călugări. Uită-te la frumoasa scenă și se toarnă în mulțime, în compania "svyatosh." Nu uitați să țineți camera în cea mai convenabilă poziție, vizualizați terenul pentru amenințări.

După o scenă neplăcută, ne întoarcem cu călugării noștri în partea dreaptă (la stânga ieșirii).

Nu ne oprim din grup și ne uităm la un bărbat de statură înaltă (îl veți observa imediat). Acesta este clientul nostru, și anume Garnier. Nu vă grăbiți și nu atacați imediat. Luați în considerare modalitatea cea mai eficientă de execuție: între dvs. și victima există multe obstacole, și anume mulțimea formată din niște oameni ciudați. Prin atingerea dvs., ei ridică imediat alarma! De aceea, rămânem în compania călugărilor și îi urmăm. Mai devreme sau mai târziu vom avea o șansă. Este necesar să așteptați, când medicul va pleca de la "garda" și va începe să acționeze. Alege un gol, fă un jaf și ... ucide cu un salt. Da, asta e atât de simplu și brutal. Acum rămâne să livrați stiloul.

Talal este un bogat și faimos comerciant de sclavi din Ierusalim, care nu trebuie să treacă drumul. El este un arcaș ascuțit, dexteritatea lui este legendară. Dar are un punct slab - o pasiune pentru spectacol. Se spune că în timpul bătăliei el alege întotdeauna un astfel de loc pentru a trage, unde va fi clar vizibil. Înainte de a vă ocupa de dușmanii voștri, îi place să se joace cu ei, pentru care, fără îndoială, va plăti într-o zi.

Când ajungeți în colțul nord-est, scoateți harta și căutați cel mai apropiat grup de călugări. Utilizați ajutorul lor pentru a merge pe lângă gardieni pe trepte sau pentru a pătrunde pe acoperișurile din vest.

Asta e Talal ... Fugind. Începem urmărirea: încercăm să minimizăm distanța cât mai mult posibil, alegem Talal ca țintă și execută o ucidere în salt (Blade Hidden). Dacă nu puteți, nu vă disperați. Mai devreme sau mai târziu Talal va fi într-un impas și va începe o bătălie de sabie standard. După scenă, fugim la Biroul Asasinilor.

Abu-al-Nukwod este cel mai bogat comerciant din Damasc, care totuși, cei mai mulți locuitori ai orașului urăsc. Pentru ei, Abu-al-Nukwod personifică decăderea morală și orice lipsă de moralitate. Un comerciant îi place să se laude cu bogăția lui și îi urăște pe cei săraci, crezând că toate nenorocirile lumii se datorează tocmai din cauza lor.

Plecăm spre zona bogată, spre palatul din sud. De data aceasta palatul va fi plin de oameni. Deplasați-vă de-a lungul pereților, apoi amestecați cu mulțimea. După ce pierzi controlul, pregătește-te pentru probleme. Cât de trist este ... Urmăm ce se întâmplă până când trebuie să scăpăm.

A început: Mergem la stânga, într-o mică clădire din colț. Urcați pe el și ajungeți la etajul al doilea. Trecând pe acoperiș întoarceți spre sud. Puteți încerca să sari la balcon și să omorâți victima, dar nu ne pierdem vigilența și ne uităm la minime. Dacă observați că Abu părăsește balconul, puteți fi sigur că va încerca să fugă prin ieșirea din sud. În acest caz, îl puteți aștepta la ieșire sau săriți la balcon și începeți urmărirea, dezactivând anterior funcția de fixare a golului. Puteți tăia calea sărind peste obstacole, în special pe balustradă. Când depășiți "omul gras", descoperiți lama ascunsă și aranjați executarea "în zbor". După schiță, fugim la birou și apoi la Masiaf.

William rulează Aka în timp ce Richard Lionheart luptă cu Saladin. De asemenea, recrutează și antrenează soldați, dar aproape nici unul dintre războinicii lui nu a făcut o campanie cu regele englez, ceea ce face să creadă. Locuiește în fortăreață sub gărzile grele ale cruciaților.







Ne îndreptăm spre sud spre Castel. Opriți-vă la piață și amestecați cu mulțimea. Din nou, aveți grijă și feriți-vă de cruciați. După schiță, treceți prin poartă. Piloții cutiei sunt principala problemă a acestei misiuni. Încercați să nu vă loviți în ele, pentru a nu încetini cursul. De asemenea, la sud, puteți găsi un grup de călugări, la care vă puteți alătura. Mergeți cu ei și veți cădea în zona în care William își împinge discursul.

Așteptați până când linia de soldat nu este „rupe“ lama retractabil goale, executați în rezultat „gaura în apărare“ și a lovit ... ia ceva timp pentru a scăpa de tactici: După scena, alerga, împingând cavaleri spre poartă. Sunt închise! Fugiți în colțul nordic al fortului, pe bulevardul întunecat. Va exista o scară la perete. Urcați pe el, săriți și urcați în spate, care este în colț. Urcând acoperișul, vă veți afla în grădină. Nu sta acolo pentru mult timp, de îndată ce la orizont este salt pură pe perete, apoi la platforma de lemn și de aici în afara zidurilor castelului. Acum, modul este în birou.

Majd-Addin - odată un scriitor comun care a reușit să devină conducătorul Ierusalimului în absența lui Saladin. Este un fan al execuțiilor în masă și al intimidării populației. Cu mâna lui ușoară, aproape orice crimă a început să fie pedepsită cu moartea. Era sub Majd-Addina că a început persecuția diferitelor comunități religioase.

Alunecați-vă de gardieni și deplasați-vă spre marcator. Încercați să vă alăturați preoților, în dreapta "scenei". Împreună cu "albul" mergem pe lângă gărzi pe scări, pe scenă. Vedeți gardianul lângă care au încetat călugării? Poate fi îmbrățișat sau lăsat viu.

Din păcate, pentru o crimă de succes și de interes istoric (acesta este un Maida foarte neobișnuită) va trebui să li se permită să omoare pe cei trei captivi, iar atunci când scopul nostru va veni la omul aproapele nostru, vom face așa-numita assassineyt. Desigur, puteți alerga afară și ucideți victima într-un salt, înainte de a începe masacrul prizonierilor, dar nu va face nimic. Principalul lucru este ca un tip în alb să supraviețuiască.

După discursul muritor al lui Addin, îl eliberăm pe fratele nostru și urcăm pe scări (în nord, la câțiva metri de Addin) pe acoperișuri. Urmează standardul rulat în birou.

Jubair Al-Hakim este un renumit cărturar din Ierusalim, care, în loc să-și păstreze și să-și crească cunoștințele, este angajat în distrugerea manuscriselor. În opinia sa, au colectat cunoștințe false, care nu fac decât să dăuneze oamenilor. Ca și alte victime, este deosebit de intolerant la dizidenți și încearcă să scape de ei.

Du-te la clădire și urcați pe acoperiș în orice fel. De îndată ce te afli pe acoperiș, va începe un ghid de schițe. Du-te pe acoperiș și du-te pe scări până pe balcon, de unde poți privi ce se întâmplă. Odată ce oamenii insolent se angajează în arderea cărților, trebuie să-l găsiți pe Jubair. În majoritatea cazurilor, se află în colțul sud-est, dar este posibil să aveți în altă parte. Poți să-i omori pe toți în liniște, mai devreme sau mai târziu vei merge la Jubair. Odată ce o găsiți, începeți să urmăriți. O ucidere standard în salt va pune capăt urmăririi fără sens. Fugiți pe acoperișuri și încercați să vă îndepărtați mai repede.

Sebrand este responsabil pentru zona portului din Acre și comandă și flota ordinului teutonic. După moartea fraților săi de la Altair, el sa mișcat ușor cu mintea și acum vede trădători și ucigași peste tot. Prin urmare, practic nu-și părăsește nava și este întotdeauna gata să atace asasinii.

Du-te la clădire și urcați pe acoperiș în orice fel. Duceți-vă la docuri, încercând să nu vă întâlniți cu gardienii ochilor și apoi mergeți la mulțimea de spectatori. Urmărim schița. Un om cu o casca cu coarne plutește pe barca ... Dacă excavat vechi, înainte de începerea misiunii, în meniul de pauză, puteți citi, că partea de nord a docurilor gărzi private. Așa că mergem spre nord și vedem ... marinari și cetățeni beți ... Totuși, încercați să nu contactați nici locuitorii orășenilor, nici grămada de cutii. După ce mergeți puțin pe docuri, priviți spre est: Veți vedea o platformă în apă, cu o gardă pe ea. Așteaptă până când se întoarce și face violență în tăcere. Acum sari de la stâlp la stâlp până ajungi la far. Omoara cei trei paznici. De asemenea, încercați să ucideți arcașul de pe platformă, deși acest lucru nu este necesar. Dacă tragi un arcaș, apoi deplasați-vă spre navă. Urcă la bord, dar nu literalmente. Altair trebuie să se "atârne" la pupa, astfel încât aparatul foto să pătrundă puțin și puteți urma mișcările lui Sebrand.

Așteptați momentul în care Sibrant va trece în față, o parte a navei și va începe să vorbească. Aceasta este sansa ta: Intrati repede la bord, fixati Sibrada ca un gol si alergati cu toata puterea lui. De îndată ce vezi scena, coborâți de pe navă și alergați la far de pe toate direcțiile. Dacă tragi un arcaș, atunci nu ar trebui să ai probleme: nu ai observat încă. Apoi, reveniți la birou cu vechiul drum, adică. pe stâlpi și în partea de nord a docurilor.

Robert de Sablé este liderul Cavalerilor Templieri și principalul nostru adversar în joc. În ciuda urii sălbatice a asasinilor, el nu provoacă un sentiment de dezgust, ca multe victime Altair. Robert nu este străin de nobilime, bunătate și compasiune. Vrea să facă din lume un loc mai bun, dar pentru asta este gata să meargă până la capăt și să facă lucruri foarte teribile.

Du-te în cel mai sudic cartier. Pentru a ajunge la înmormântare se poate alătura unui grup de călugări sau să încerce să găsească o altă cale ... Când ajungi la locul de înmormântare pur și simplu a pierdut în mulțime și viziona scena. Când ceremonia se termină, pregătiți-vă lama pentru luptă. Da, la luptă. Dacă nu ați luptat înainte cu o lamă ascunsă, atunci este timpul să învățați. De fapt, lama va fi necesară numai pentru a vă comite contra-ucideri uimitoare. Planul în sine este foarte simplu: când Robert atacă, îl puteți "omorî". Desigur, acest lucru va necesita ceva noroc și răbdare, dar în cazul unei lame, uciderea se va întâmpla instantaneu. De asemenea, puteți încerca să luptați cu o sabie simplă sau să fugiți în oraș, dar este foarte dificil de câștigat. După scenă, se îndepărtează de templieri și în toate modurile posibile și imposibile ajung la birou.

Uh, cât de interesant! Se pare că a fost o capcană! În locul lui Robert, ne luptăm cu fata templierilor. După ce a vorbit cu șeful biroului - mergeți la Arsuf. care se află în apropiere de Acre. Odată ajuns în Arsouf, ne îndreptăm spre Richard. După un lung dialog, trebuie să luptăm cu o pereche de Cavaleri. Nimic complicat. După masacru, bătălia începe cu Robert însuși. Avem Blade ascuns și facem un singur contra-atac.

Al-Mu'alim este lider și mentor al fraternității asasinilor. După cum sa dovedit în cele din urmă, și este unul dintre Cavalerilor Templieri, și că el a folosit Altair și capacitatea sa de avantajul lor, în scopul de a obține comoara Templierilor - o particulă de Eden. Eliminarea tuturor liderilor care sunt interesați de comori, Al Mualim începe să folosească forța și puterea unui artefact antic, domină mintea tuturor celor care se uită la ea, „gust“ ea. Dar planul lui nebun trebuie oprit, decât acum și voința.

Sfat: Utilizarea cuțitelor va accelera bătălia de mai multe ori

Mergeți prin sat, în direcția fortului. Trebuie să te lupți cu un grup de foști tovarăși ai tăi, ca să-i poți arunca de pe margine. Apoi, veți fi atacați de un alt grup, mai mult decât cel precedent. Faceți-vă cu ea, mergeți pe calea pentru a vă întâlni pe noii voștri aliați. După o scurtă conversație, mergeți, sau mai degrabă împingeți, pe teritoriul fortului. Du-te în curtea din spate a cetății și priviți scena.

Cu acest Boss folosiți o sabie prostă cu o sabie. Firește, contra-loviturile vor ajuta de asemenea. Lupta nu este deloc complicată.

Sfat: În timpul oricăreia dintre aceste lupte, puteți risca să utilizați o lamă. Dar amintiți-vă: un contraatac de succes cu o lamă = 1 cadavru. Nu a reușit = cadavrul tău

Acum, conectându-vă la Animus, puteți selecta blocul de memorie dorit și puteți trece din nou o anumită zonă.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: