Jocul copilariei mele "clasice"

Jocul copilăriei mele este "clasic".

"Classics" este cel mai popular joc din copilărie. În primăvară, apar doar patch-uri dezghețate pe asfalt, am alergat deja să tragem clasic și sărit până seara. Cât de distractiv și interesant a fost! Copiii moderni, nu înțelegem că au computere, tablete și Sony PlayStation. În aceste jocuri se joacă chiar și pe stradă! Fac apel părinților și profesorilor lor: "Să-i învățăm pe copiii noștri să cânte clasici!".







În prezent, se acordă mai multă atenție dezvoltării calităților motrice în copiii preșcolari în legătură cu rezolvarea sarcinilor culturii fizice, îmbunătățirea educației fizice în grădinițe, crearea condițiilor materiale de viață bune. Dar, în același timp, există o reducere a activității motorii la copii. Acest lucru se datorează faptului că acestea sunt folosite pentru a „... o matrita forme limitate de mișcare, care sunt create în atmosfera camerei a vieții noastre culturale ...“ (Orbeli, LA Întrebări activitate mai mare nervos. 1949, p. 602.)

Specialiștii în educația fizică au remarcat că, dacă dezvoltarea vitezei și agilității la copii este insuficientă, se formează elemente incorecte de tehnică de rulare, sărituri, aruncări. Deci, nu suficientă leagăn larg, forța lentă a proiectilului și traiectoria scăzută a zborului său nu permit atingerea gamei de aruncări. Obiceiul de a alerga pe picioarele semi-îndoite, fără a folosi o repulsie viguroasă, face dificilă stăpânirea unei viteze bune.

Cele mai bune condiții pentru îmbunătățirea mobilității sunt create într-o varietate de jocuri în aer liber: copilul trebuie să fie ager la minte, Dodge, capacitatea de a muta cu dexteritate între obiecte, inițiativa atunci când schimbările neașteptate în situația, folosind cea mai bună oportunitate pentru acest lucru cu ajutorul unor orientări spațiale și temporale.

Classics sau clase sunt un joc de copii vechi, popular în întreaga lume, inclusiv Rusia și URSS. Jocul, de regulă, pe asfalt, căptușită cu creta pe pătrate sau alte forme ( „clase“). Redarea, salt de pe un picior, push „biți (a), în“ (de exemplu, un borcan de sub crema de pantofi sau disc) de la pătrat la următoarea pătrat, încercând să o ducem în iad și să nu calce pe linie cu piciorul. Copiilor foarte mici le este permis să sară pe două picioare. Există o varietate de jocuri fără un pic (a) și, atunci când aceste pătrate sunt numerotate în ordine aleatorie și ei sari doar în funcție de secvența de numărare tradițională - 1,2,3 ... caracteristică a jocului este că trebuie să sară în lateral, înapoi, unu la doi pătrat și așa mai departe și este interzis să intrăm în pătrat, ajustându-ne la următorul salt.

Mobile joc „clasic“ - utilizarea de simplu, dar în același timp, o varietate de propuneri, nu impune exigențe deosebite pe tehnologie, ceea ce duce la competență în organism, dezvoltarea simțului muscular, crește posibilitatea unui drept de a dispune de mișcările lor în spațiu. Jocul din "Classics" dezvoltă abilitatea de a acționa cu ușurință, indicând nivelul de viteză, agilitate, forță, rezistență necesară în anumite condiții, crește eficiența fizică. Acesta este, de asemenea, un mod excelent de a dezvolta un ochi și un sentiment de echilibru, de formare a unei bune coordonări a mișcărilor și o sarcină mare pe picioare. Și, ca orice alt joc cu reguli, îl instruiește în mod firesc și natural copilul să-și controleze comportamentul în conformitate cu regulile.

Exemple de versiuni ale "clasicilor"

Pe teren, trageți o figură, ca în figură, o lungime de 5 până la 6 pași mari.

Joacă împreună, trei dintre noi. Toată lumea are o mică piatră plat. Unul dintre jucători ajunge în fața liniei și își aruncă pietricelele în "clasa întâi". Dacă reușește, jucătorul sare pe un picior spre locul unde se află pietricelele, îl împinge cu vârful piciorului înapoi pentru o nouă linie și se sare afară. Doar aruncați o pietricele în toate clasele ulterioare, săriți după el pe un picior, ridicați picioarele prin toate clasele anterioare și săriți linia. Câștigătorul este cel care va putea "termina ultima clasă", fără erori. După ce ați aruncat în clase de par și ați scos o pietricică din ele, trebuie să săriți pe piciorul drept și din cei ciudați în stânga. Dacă un jucător lovește o pietricică abandonată pe una dintre linii sau într-o clasă greșită sau dacă ucide o pietricele de la o figură nu printr-o linie, el dă drumul la următoarea. Când rândul său vine din nou, el continuă să joace din clasa în care a făcut o greșeală. În mod similar, jucătorul recunoaște turnul dacă se află pe ambele picioare, se oprește pe linie sau, bătând o pietricică, nu începe să sară pe piciorul pe care îl urmează

Desenați pe teren astfel de celule cu numere, ca în imagine. Trebuie să sarăm în ordine, de la o celulă la alta și de la a noua - imediat prin trei celule "acasă"! În cât de multe celule care vor vizita, fără a trece pe linie, atât de multe puncte și vor primi. Persuasiune: cu fiecare salt, porniți zbura apoi spre stânga, apoi spre dreapta. Cine este cel mai deștept jumper?

Apoi, în stânga, pe piciorul drept, de la o cană la cealaltă. Câte cercuri de sărituri, atât de multe puncte. Și sunt 10 cercuri. Cine va câștiga?

Desenați pe flori platformă (trandafiri, margarete, clopote, vom, ca lăcustă, sari pe ambele picioare de la floare la floare, sari peste 1-2 flori.

"Jumping pe bumps".

Pe cercurile de pământ indicați 3 rânduri de "hummocks". 3 echipa jumperi, fiecare dintre care este atribuit nici un nume (de exemplu, „colmatat“, „iepuraș“ și așa mai departe. N. sunt aranjate în rânduri, cu 3 laturi ale cercurilor. Pe un manager de apel la linia pentru a începe să sari în formă de un săritor următor .. de la fiecare echipa de la cuvântul „poate“ ei sari de la delușor la delușor fiecare salt este efectuat pentru a plasa o împinge cu ambele picioare hopped pe primul cucui devine un punct, al doilea -. 2 puncte, etc. jocul continuă până când este îndeplinită .. Echipa câștigă, al căror jucător va primi mai multe puncte.







Regulamentele. 1. Pe un bumpy nu poti sari inainte de saltul principal. 2. Nu sari la urmatoarea bum in continuare nu sare. 3. La sfarsitul sarelor, fiecare jumper se intoarce la locul sau in echipa.

Notă. Pe un teren alunecos sau stâncos nu ar trebui să se joace.

Sărim pe dungi. Fiecare bara următoare este mai departe. Dacă sariți la primul, veți obține 1 punct, de la primul la cel de-al doilea - 2 puncte, etc. Cine va sari pe a cincea bandă, la cele 5 puncte sunt numărate. Cine va primi mai multe puncte?

Pe teren se creează o figură. Fiecare pătrat al unei figuri se numește clasă. Jucătorii au setat coada de așteptare: cine va începe primul joc, care va fi al doilea, al treilea, etc.

Primul jucător aruncă o pietriș în prima clasă, se află pe un picior, sare peste linie în aceeași clasă. Un picior de un picior este bătut de o piatră de piatră de la prima clasă și se sare singur. Din nou aruncă o pietriș, dar deja în clasa a doua. Sare pe un picior în primul, apoi în clasa a doua și bate din nou o pietricele cu un picior al piciorului și așa mai departe.

În clasa a patra, piatra ar trebui luată în mână și așezată astfel încât un picior să fie în clasa a patra, iar celălalt în al șaptelea. Săriți și rearanjați picioarele, astfel încât unul să fie al șaselea și celalalt în clasa a cincea. Apoi, jucătorul de pe un picior sare până la clasa a opta și apoi la semicerc, unde se odihnește pentru o vreme.

Staționând într-un semicerc, jucătorul aruncă o pietriș în clasa a opta. Pe un picior sare în aceeași clasă și mișcă piatra cu degetul piciorului în clasa a șaptea. Din nou, bounces, în timpul saltului se întoarce spre dreapta și își pune picioarele în clasele a șaptea și a patra. Mută ​​o piatră de piatră în clasa a șasea, bate și se sprijină cu picioarele în clasele a șasea și a cincea. Mai departe, în picioare pe un picior în clasa a șasea, se deplasează cu pietrișul la clasa a cincea, ricoșează și se ridică din nou în clasele a șaptea și a patra. Pietricelele se mută la clasa a IV-a și, în picioare pe un picior din clasa a patra, îl mută la a treia, apoi la a doua și prima. După aceea, împinge pietricelele din clase și scapă.

Dacă jucătorul a trecut prin toate clasele, examenul îl așteaptă. El pune o pietricele pe degetul piciorului și își continuă călcâiul prin toate clasele. Este necesar să treceți cu grijă pentru a nu lăsa piatra și nu pentru a călca pe linie. Numai după examen, fiecare participant încheie jocul.

Regulamentele. 1. Urmatorul jucator incepe jocul, daca piatra celui anterior a intrat pe linie sau nu in acea clasa sau jucatorul si-a pus piciorul pe linie.

2. Jucătorul care a făcut o greșeală, din nou începe jocul din clasă unde a făcut o greșeală.

Instrucțiuni de conducere. În acest joc, copiii înșiși controlează punerea în aplicare a regulilor. Trebuie să li se spună că pot sări atât pe piciorul drept cât și pe cel stâng. Pentru a bate și a muta o pietricică, copilul trebuie să aibă picioarele libere: dacă se află pe piciorul drept, se mișcă piatra stângă și invers.

Jocul poate fi terminat atunci când unul dintre jucătorii cu cel mai mic număr de erori trece prin toate clasele și trece examenul.

Clasele sunt întinse la sol. Jocuri Party aruncă o pietricică în clasa I, pe un picior, sărind în aceeași clasă, prima clasă este împingând-o a doua, iar apoi prin mlaștină la clasa a treia, stau pe un picior, și așa vine la clasa a cincea. Din clasa de ultimă oră, el aruncă piatra pe dreapta în toate clasele de pe teren, sau o împinge, sărind dintr-un picior de la o clasă la alta în clasă sau scoate o piatră pe degetul piciorului.

Regula. Dacă o piatră a căzut într-o mlaștină, jocul trebuie să înceapă mai întâi, din prima clasă.

Pe site se formează un dreptunghi, format din cinci pătrate, ale căror laturi sunt de 60 cm. Acestea sunt clase. Prin numărarea sau în alt mod, sunt aleși profesorii. El ia o mică pietricele, îl ascunde în spate cu pumnul, își extinde brațele înainte. Unul dintre jucători - un student - trebuie să ghicească în ce mână o pietriș. Dacă reușește, are dreptul să-și arunce pietricelele în prima clasă, astfel încât pietricelele să rămână pătrate. În acest caz, el ghicește din nou în ce mână piatra este strânsă, iar în caz de noroc îl aruncă în clasa a doua. Dacă piatra nu intră în piață sau studentul nu ghicește, în ce mână profesorul are o piatră ascunsă, rămâne în clasa întâi. Coada de joc pentru joc se duce la următorul student. Cine închide toate clasele în primul rând, câștigă. Regulile jocului. Dacă piatra este așezată pe linie, se consideră că nu a căzut în pătrat. Când se repetă jocul, copilul aruncă o pietricele în piața în care a oprit data anterioară.

Jucătorul se află în fața primei cuști și aruncă o bâtă în ea. Jumping pe unul sau două picioare, mișcă bâtul alternativ înainte în fiecare cușcă. După ce a ajuns în ultima cușcă din "casă", jucătorul ia bâta în mâini și sare înapoi. Când aruncă un pic, trebuie să cadă într-o anumită celulă. În caz de eroare, jucătorul pierde cursul. Câștigătorul este cel care a fost primul în "casă", după ce a trecut toate "clasele".

"Clasele" sunt aranjate sub formă de spirală - de la celule mari la cele mai mici, pe care se poate încadra un picior de copil. Este necesar să se mărească, sărind pe un picior, până la cea mai mică celulă și să se întoarcă înapoi. Celulele întunecate sunt "gropi", în care copilul își pierde un curs, aceste "gropi" trebuie să sară.

Jocul copilariei mele
Jucarii de Craciun pentru copilarie Jucarii "Retro" 60-70 de ani. Acest pom de Crăciun este decorat cu jucării pe care mama mi-a cumpărat, aceasta este amintirea copilăriei noastre (surorile mele). Îmi amintesc.

"Lumea frumoasă a copilăriei este un joc" Perioada timpurie a copilăriei este cea mai fericită în viața unui copil. De data aceasta "trăiește" într-un dialog plin de bucurie cu adulții și colegii în constanță.

Jocul copilariei mele
Fotograf al hobby-ului meu "Culori strălucitoare ale copilariei" Toată lumea are hobby-ul său, care îi dă o mare plăcere. Vreau să vă prezint lumea mea de hobby-uri pentru a fotografia.

Jocul copilariei mele
Jocul "Classics" Odată, pe Internet, am descoperit un joc din copilărie - "Classics". Și ca întotdeauna a vrut să facă. Dar, cumva lucrați.

"Jocul este un companion al copilariei." Consultarea părinților Jocul - însoțitor al copilariei Copilăria prescolară este un moment uimitor, bogat. În fiecare zi, în fiecare oră copilul descoperă unul nou: familiarizat.

Jocul copilariei mele
Master class „Garland copilariei mele“ Master Class „Garland copilariei mele“ colegii - acesta este un decor foarte simplu, am făcut-o ca un copil. Mă fascina pe mine și pe prietenii mei. Am ales.

Jocul copilariei mele
master class: „Nava copilăriei mele“ din frunze de trestie de zahăr Să ne astăzi cu tine să-și amintească copilărie, așa cum au fost, fiecare dintre noi, în vara. Acum patruzeci de ani, două sarafane calico pentru întreaga vară.

Jocul copilariei mele
Versiunea mea a jocului "Classics" Buna ziua. Vă ofer o versiune proprie a producției piesei pentru jocul "Classics". Această piesă a fost creată pentru o varietate de petreceri pentru copii.

GCD pentru a forma o imagine coerentă a lumii GCD „Orașul copilăriei mele, Rtișcevo!“ Obiectiv „Orașul copilăriei mele, Rtișcevo!“: - Pentru a extinde reprezentarea copiilor despre orașul lor - pentru a aduce interesul și dragostea pentru orașul lor.

Activitatea de teatru în grădiniță. Scenariul producției "Povestea copilariei mele" Un basm al copilăriei mele. La orice vârstă din poveste, puteți descoperi un mister care nu a fost încă descoperit. Ascultarea lor în copilărie, o persoană este inconștientă.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: