Introducere în hon

Pasul # 4: Îmbunătățiți jocul


Creșterea nivelului jocului în hong, pricepere, este o aprofundare a cunoștințelor și înțelegerii jocului. Dacă știți cum și de ce funcționează, atunci va trebui să dedicați mai puțin timp complexității mecanicii și să acordați mai mult timp gândirii teoretice și elaborării celor mai potrivite strategii pentru joc. Fără suficientă cunoaștere și înțelegere, jocul în "hon" va fi o rătăcire fără țintă pentru tine fără obiective specifice de îmbunătățire. Voi mergeți orbește și nu ajungeți la nimic.







Sub înțelegerea jocului, se fac încercări de a înțelege de ce ați pierdut / câștigat, luând în considerare toți factorii fiecărui joc. Un nivel suficient de înțelegere vă permite să evitați situațiile nedorite și să atingeți obiectivele.

Unul dintre aspectele de înțelegere a jocului este faptul că există 5 eroi în Khon pe 3 linii. Fiecare dintre ei nu va avea acces egal la sursa de aur - fiori. Acest lucru se explică prin teoria antagonică a jocurilor - cu cât câștig mai mult, cu cât pierdeți mai mult, cuantumul profiturilor și pierderile dvs. tinde la zero. În realitate Hone ar suna despre „experiență pe care le primesc, nu obține aur, mă, tu nu te“, care mai adevărat în ceea ce privește aliații precum și adversarii la prețuri accesibile de aur și de experiență nu este legată de disponibilitatea echipei tale .


HON nu este exact un joc antagonic, deoarece datorită multor factori de optimizare există posibilitatea ca câștigul de aur / experiența unui jucător să nu fie foarte dureros pentru aliații săi. Acceptarea faptului că hong este foarte aproape de jocul antagonist va îmbunătăți înțelegerea jocului.

Cu o înțelegere a acestui aspect important al jocului, este ușor de văzut că pentru a câștiga echipa trebuie să vizeze extragerea efectului maxim din resursele disponibile - adică aur și experiență. Echipa trebuie să aibă un erou care să aibă mai multă experiență și aur decât oricine altcineva, trebuie doar să-l lași să-l primească.

Abilitatea de a permite altora să obțină mai mult pe cheltuiala dvs. va permite echipei dvs. să opereze la un nivel mai ridicat de eficiență. Acesta este unul dintre cei mai importanți pași pentru a înțelege esența și structura jocului - înțelegerea rolului eroului tău și al eroilor aliaților tăi.

Cunoștințe despre tactici, definiții și roluri de joc

sinergism
Sinergia în Khona - doi sau mai mulți eroi, împărtășind abilitățile lor, au o echipă adversă.

Vă sfătuiesc să alegeți un erou pe baza considerentelor de interacțiune, deoarece o echipă care are o interacțiune mai bună va domina liniile, câștigând un avantaj semnificativ.







Dominația timpurie este foarte importantă în Khon, pentru că dacă luați inițiativa în propriile mâini, atunci este mai ușor să o păstrați pentru întregul joc, acesta este un avantaj imens!

Dacă, din anumite motive, nu se poate lua acest caracter pentru a fi cel mai bun supliment pentru aliații dumneavoastră, puteți lua întotdeauna un erou care va aduce la zero combo de adversarii tai. Aceasta se referă la "contra-vârf" sau "anti-sinergism". Alegerea de caractere, care împreună fac o mizerie sângeroasă a unui adversar care nu este la fel de complicat ca și contra-graba, care este mult Tonci și necesită mai multă experiență.

fermă
Ferma este o artă. La fiecare 30 de secunde de joc pentru fiecare echipă, există fiori care urmează calea pe care sunt atribuite. Între aparițiile lor, depinde de voi cât de mulți dintre ei puteți ucide, cât de mult vă puteți distruge eroul inamic, respectând vigilența. Având un nivel bun de bâlbâi și finisare și, de asemenea, împiedicând dușmanul în acest lucru, puteți obține un echilibru solid în aceste două direcții semi-opuse.

Acest echilibru, în anumite privințe, este similar cu Yin și Yang. Dacă faceți daune nu numai fiordurilor inamice, ci și al tău proprii, poți păstra locul de întâlnire al fiolelor la un moment dat sau chiar să ignori opusul! Deci vă controlați linia, dominația pe hartă și nivelul de farmacie.

Rețineți că, dacă comanda de aur rapid nafarmit, acest lucru nu se realizează cât mai repede posibil distrugerea undelor de fluaj, și fiecare ultima lovit la fluaj și uciderea mai multor neutrii. Distrugerea rapidă a tendințelor duce numai la avansarea de-a lungul liniei.

Apăsarea liniei duce la distrugerea mai rapidă a turnului, ceea ce îmbunătățește economia echipei. Deși progresul din turnul tău afectează foarte mult controlul asupra liniei și controlul cardului în general. Distrugerea turnului inamicului, îndepărtarea obstacolului pe calea fiorilor tăi, avansarea pe teritoriul inamicului, te-ai pus în pericol de moarte. Dacă turnul este intact, acesta vă va arunca înapoi și veți continua să continuați ferma, fără a vă îngrijora integritatea eroului tău.

Nu vreau să spun că distrugerea turnurilor are doar consecințe negative în ceea ce privește controlul cardului; dimpotrivă, îi privești pe dușmani de punctul de susținere, de un loc sigur, primind spațiu pentru acțiune.

Morala poveștii este - la un impuls are argumente pro și contra, și aveți nevoie pentru a prinde momentul în care echipa ta poate profita de pe teritoriul svezhezahvachennoy înainte de a lovi cu pumnul orbește linie.

frământa
Uneori, de exemplu, atunci când luptați 5 cu 5, tot ceea ce se întâmplă pe ecran se transformă într-o mizerie de la vrăji. Lupta se poate încheia cu victoria echipei sau adversarului tău. Deoarece vrem primul, este important să știm ce trebuie făcut pentru a obține o șansă mai mare de a câștiga. Cea mai simplă cale este să dezvolți un plan cu aliații și să-i țineți cât mai exact posibil. Voi decideți cine va iniția frământarea, când va folosi mai bine vrăjile, pe care echipa dvs. ar trebui să o elimini mai întâi, cum va răspunde echipa dvs. la complicațiile dușmanului. Cu planul, veți avea o ordine de luptă, la care veți urma, indiferent de ce se întâmplă.

Amintiți-vă că aproape întotdeauna este mai important să fiți în locul în care a început lupta, decât să încercați să vă prindeți dușmanul neînvins. Ajutând aliații să rămână în siguranță și să termine eroii pe care îi protejează este aproape întotdeauna o idee mult mai bună, pentru că împreună sunteți mai puternici și mai siguri decât individual.

Rezumat:
1. Elaborarea unui plan;
2. lipiți împreună.

Timvork - cheia victoriei în Khon, în special în frământarea pe scară largă!







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: