Geniul rău

Geniul Evil, minionii lui și minionii, precum și agenții și super-agenții au câteva caracteristici, magnitudinea cărora arată cât de bine este antrenat minionul sau agentul, de unde este dificil să-l faci incapabil să acționeze în continuare:







Sănătate - determină cât de sănătos este un minion sau agent. În minioni, poate să scadă cu timpul. Se reduce, de asemenea, atunci când este rănit în luptă sau în capcane, menite să reducă starea de sănătate. Dacă sănătatea scade la zero, minionul va muri și va dispărea și agentul va deveni un sac cu un cadavru pe care minionii îl vor curăța în frigider dacă ar fi construit pe bază. Sănătatea poate fi îmbunătățită prin tratamentul în Premisa medicală sau cu ajutorul super-mineritului "Sarcofag cu mumie" sau cu ajutorul Totem-ului colectat.


Oboseală - determină cât de obosit este minionul sau agentul. În minioni, poate să scadă cu timpul. Oboseala scade din capcane pentru scăderea acestei caracteristici și în cazul în care agentul sau minionul este marcat ca fiind necesar pentru captură. Dacă oboseala scade la zero, minionul sau agentul va cădea inconștient. Oboseala poate fi crescută în cazarmă sau cu ajutorul unei "minuni de 1 000 000 $" sau a unui Totem complet asamblat sau prin extragerea generatorului de sunet.

Minioane și minioni

În serviciul Evil Genius poate găsi multe creaturi, suma de care depinde de numărul de dulapuri pentru obiecte personale în camere, cazărmi și la cantitatea de notorietate că geniul dobândite în exercitarea organizarea Faptelor atrocități sau agenți de contact într-un sistem capcană dificil, sau nasmehatelstva Genius pe agenți capturați.

Pentru numărul total de minions și numărul maxim posibil de ele ajută la monitorizarea ferestrei minionilor. În plus, arată cât de multe creaturi de acest tip este în posesia Evil Genius. În acest caz, jucatorul poate selecta modul în care multe protejații de acest tip, este necesar, precum și de a reglementa rata de sosire a minions-constructori, în timp ce, în cazul în care jucătorul vrea ca ei să vină mai des decât la fiecare 60 de secunde, el va trebui să plătească o anumită sumă de bani pentru fiecare constructor, care sosesc la baza (principiul „mai puțin decât timpul inter-sosire - mai mulți bani trebuie să plătească“).

Minionii sunt împărțiți în:

  • Tehnicieni - lucrători științifici, capabili să repare elementele deteriorate ale bazei. Când apare laboratorul, dacă tehnicianul nu este ocupat, el se va rătăci în jurul bazei, va studia toate elementele sale, chiar și unele obiecte furate și va găsi potențialul de cercetare din ele. Ei pot participa la cercetarea directă a materialelor primite, totuși ei o fac prea încet. Tehnicienii pot fi obținuți prin instruirea unui constructor la o instalație de laborator sau, în cazul tehnicienilor sau a altor slujitori "științifici" la cel mai înalt nivel, prin furtul unui tehnician în una din regiunile lumii.
  • Oamenii de știință sunt minori științifici care sunt capabili să efectueze cercetări și să caute potențial în elementele de bază și obiectele furate. Explorați mai repede decât tehnicienii. Oamenii de știință pot fi instruiți prin predarea tehnicii la Consiliu sau, în cazul oamenilor de știință sau al altor slujitori "științifici" de cel mai înalt nivel, nu, după ce au comis răpirea unui om de știință într-una din regiunile lumii.
  • Fizicienii cuantice - minori științifici, capabili să realizeze cercetări și să caute potențial în elementele de bază și obiectele furate. Cercetarea este mai rapidă decât oamenii de știință, dar mai lent decât biochimii. Fizicienii cuantic pot fi obținuți prin predarea unui om de știință la Laboratorul de Fizică Cuantică sau, dacă fizicienii cuantice nu au făcut, au comis răpirea unui fizician cuantic într-una din regiunile lumii.
  • Biochemists sunt minionii științifice, care sunt capabili să efectueze cercetare și de căutare a potențialului în elementele de bază și furate obiecte. Explorați mai repede decât oricine. Având în vedere faptul că este foarte periculos de a lucra cu substanțe chimice, aceștia poartă costume speciale și au un nivel foarte ridicat de atenție și ingeniozitate. În plus, ele sunt mai bune decât orice alt expert științific care lucrează cu Bio-reservoirs și Greenhouse. Biochimii pot fi obținuți prin predarea unui om de știință la Laboratorul de Biochimie sau, dacă nu există nici un biochimist, după ce a furat un biochimist într-una din regiunile lumii.

Notă: toți miniștrii științifici pot interoga agenții capturați folosind orice echipament din cadrul Laboratorului și al Arhivelor. Numai vehiculele pot repara baza.

Notă: Doar constructorii și lacăturile pot aduce obiectele achiziționate din Bază, își iau valizele cu bani. Toți slujitorii pot transporta și distruge elemente ale bazei (toate petrecut pe banii de cumpărare articol vor fi rambursate), transporta saci de agenți cadavre în frigider sau în biotank (pentru producția de mutanți). Toți minionii pot da atacatorului atacând agentul său sau îl pot ataca independent dacă nivelul de alarmă este roșu. În cazul în care agentul este marcat ca mort sau necesar pentru capturare, numai constructori și militari militari îl vor ataca, cu sprijinul mitralierelor dacă sunt și agentul este în raza lor de foc. În timpul confiscării, minionii se vor lupta cu agentul "hand-to-hand". Toți militarii militari pot efectua interogatoriile agenților capturați pe orice echipament adecvat.

Minionii

Minionii sunt un tip special de oameni subordonați Geniului Răului. Sănătatea lor le permite să reziste la mai mulți agenți atacați simultan, iar pagubele lor sunt destul de mari. Aceștia pot ajuta minionii să comită acte de atrocitate sau să patruleze baza de rău, uneori vorbind cu un alt minion, care în cazuri extreme vă permite să trimiteți cu promptitudine doi minioni pentru ai elimina.

Toți minionii au trei vieți, care sunt deduse după ce a fost omorât de Super-Agent în Bază. Dacă se termină viața, atunci minionul va pieri iremediabil. Cu toate acestea, acesta poate "muri" un număr infinit de ori în mâinile agenților, atât pe bază, cât și pe harta lumii, deoarece acestea vizează obținerea unui număr mare de daune. Dacă o astfel de "moarte" se prăbușește cu minionul, el va cădea pur și simplu inconștient, iar minionul care o găsește îl va duce în cazarmă, unde se poate recupera în siguranță.

Toți slujitorii au capacitatea de a chema minionii. pentru a obține sprijin în lupta cu agenții. În plus față de ea există încă două abilități, unice pentru fiecare minion. Pentru a le dobândi, minionii trebuie să câștige suficiente puncte de experiență obținute după uciderea agenților. Cantitatea de experiență dobândită de la un omorat depinde de tipul agentului, de gradul de pregătire și de organizația din care face parte.

Lista de mai jos prezintă toți minionii prezenți în joc:

  • Dzubey (englezul Jubei) - inițialul primordial Maximilian. Fostul curator al prestigioasei dojo Tokyo. în cele din urmă, admis la formare. Cu toate acestea, în ciuda competențelor sale excelente de sabie, el avea o dispoziție violentă care nu-i plăcea sfaturile profesorilor dojo, pentru care Dzubey a tăiat toate sfaturile. După ce a părăsit dojo-ul, Dzubey a devenit acum un ronin mercenar.

În luptă, el folosește un katana. Abilitățile sale: eviscerarea samurai. folosirea puterii de furie a tuturor strămoșilor săi, permițând lui Dzubey să facă o lovitură muritoare inamicului; Mergând în vânt. chemând forțele spiritelor vântului, permițând Dzyubei să se mute instantaneu în orice loc de pe insulă.







  • Eli Barracuda (eng. Eli Barracuda) - primitorul Alexis. Născut în New York ghetou, unde jaful și crima au fost la fel de comune ca tunsori neobișnuit de mari, Eli a crescut de la un simplu reketirov elev care a făcut directorul școlii sale sărute picioarele pentru neachitării „acoperiș“, în regele penal al tuturor nou NY. Totul era sub controlul lui, inclusiv pe primarul orașului. Dar într-o zi „frumoasă“, primarul vărsat accidental cafea pe costumul Barracuda, motiv pentru care el este într-o furie a ucis primar. Acest caz a fost foarte interesat de FBI. iar Eli Barracuda a mers la fund, așteptând ziua în care se poate întoarce la locul lui.

În luptă, el folosește un pistol. Abilitățile sale: împușcături extrem de clare. o lovitură în cap, uciderea inamicului la fața locului; Muzica ghetoului. centrul muzical. pe care Eli îl va purta pe umăr. Redarea agentilor hipnotizati de muzica fun-music, obligandu-i sa se adune la Barracuda si sa o urmeze pretutindeni, dupa care incepe sa danseze.

  • Lordul Kane (englezul Lord Kane) - cel care a înghițit inițial Shen Yu Lord Kane - cea mai misterioasă personalitate a întregii lumi interlope. Legendele urbane ne spun că Kane este responsabil pentru toate crimele și dezastrele majore, de la asasinarea arhiducelui Franz Ferdinand la dezastrul de la Hindenburg. Domnul Kane însuși consideră că este amuzant să scrie despre el orice crimă din lume. Singura lui crimă majoră, a spus el, a fost rezultatul surzeniei slujitorului său și, în loc de cuvintele "Shove panic little", a auzit "Flood the Titanic". Întreaga aristocrație europeană, Kane umblă cu ușurință în jurul degetului său, iar oamenii obișnuiți își pronunță numele cu teamă.

Luptă mână în mână. Abilitățile sale: Teroarea psihică. văzul teribil al Domnului Kane direct în adâncul sufletului victimei face atât de înspăimântat și de alergat într-o panică. Cu toate acestea, în cazul în care agilitatea agentului este suficient de mare, capacitatea poate să nu funcționeze; Un om de afaceri inteligent. Abilitățile de a convinge pe Domnul Kane sunt destul de mari. Agentul, care a devenit obiectivul său, convins că insula este în siguranță și că nu este nimic suspect, va uita tot ce a văzut. Capacitatea poate să nu funcționeze dacă agilitatea agentului este prea mare.

Lumea jocului este împărțită în regiuni aflate sub controlul agențiilor guvernamentale de combatere a terorismului:

Fiecare agenție va trimite agenți pe insula secretă a jucătorului pentru a-și submina activitățile criminale. Pe măsură ce jucătorul se mișcă în lumea crimelor, agențiile vor trimite agenți mai experimentați și mai periculoși.

Primii dușmani de pe insulă sunt agenții - spioni obișnuiți, a căror muncă - pentru a găsi dovezi ale atrocităților. Agenții lupta rău, dar poate amenința organizația rău, în cazul în care găsesc dovezi ale crimei (de exemplu, cadavre sau arme) și să le aducă la sediul agenției, ceea ce va crește nivelul de interes în player. Pe de altă parte, dacă agentul se întoarce cu mâna goală, interesul lor va cădea, ceea ce îl face inutil pentru ca jucător să omoare toți agenții.

Un alt dușman timpuriu este Robberul. care încearcă să intre în bază și să fure obiecte valoroase (inclusiv aur). Dacă un hoț evadă cu o operă de artă furată anterior de către jucător, va trebui din nou să fure de pe harta lumii.

Dușmani mai complexi sunt Saboteorii. care atacă lucrătorii singuri și instalează explozivi pe bază. Sabotarii preferă să distrugă generatoarele de bază, deoarece cele mai multe camere de bază necesită electricitate pentru lucru. Același lucru este valabil și pentru capcane și uși. Aparent, ei sunt conștienți de pasaje secrete de cărți și tuneluri din baza ta, deoarece acestea pot pătrunde, cum ar fi un generator (precum și unele super-spion) direct de pe stradă, ocolind oricare dintre intrările la baza (datorită faptului că agenții pot pătrunde în zone izolate ale zonei de bază, blocate cu mobilier sau cu pereți de pereți).

Fiecare agenție are propriul super agent, care include caracteristicile a doi agenți obișnuiți. Supergenții nu pot fi uciși în mod obișnuit; dar mai târziu va fi posibil să le eliminați cu ajutorul unei sarcini speciale.

  • Marianna Mamba. superagentul WA A Rha; poate forța angajații să-și piardă toată loialitatea față de geniul rău. Acesta poate fi învins cu ajutorul chirurgiei plastice, ceea ce îl va face gros.
  • Jet Chan. supranatarul agenției N.A.K. OVV A.L.N. N. Ya - maestru al artelor marțiale, capabil să evite gloanțele. O parodie clară a lui Bruce Lee. deși numele său este un amestec de nume de Jet Li și Jackie Chan. El poate fi învins prin interogarea profesorului său și prin câștigarea unei lupte mână-la-mână.
  • Ekaterina Morozova (Catarina Frostonova). super agent M.O.L.O.T.a; poate deveni invizibil pentru alte personaje. Dacă-i furi iubitul ursuleț de pluș și l-ai bătut în fața ei, ea va fi înfrântă.
  • Dirk Masters. super agent PATR RI IO T. a; Este înarmat cu două mitraliere Rambo. Dacă aflați informații despre antrenamentul său și apoi îl înmuiți în bio rezervorul, atunci el va deveni un mutant. Mutanții pot fi, de asemenea, făcuți din cadavre de inamici - o parodie evidentă a supermutanților din jocul Fallout.
  • John Steel. agent super agent al agenției SABL L. Ya .; se poate schimba aleator nivelul de alarmă de pe bază și nivelurile de toleranță ale ușilor. Steele este o parodie a lui James Bond. deși numele său este o combinație a numelor lui John Steed din seria The Avengers și Remington Steele. jucat de Pierce Brosnan. Dacă este prins într-o cușcă și lansează o rachetă în spațiu, atunci angajații săi vor fi conduși la rachetă înainte de lansare.

Actele de atrocități (sau misiune) - sarcinile sunt realizate prin intermediul ecranului dominare a lumii - harta lumii, țara care este împărțită în 20 de regiuni cu 4 pe competențe justiție organizare. Regiunile sunt desemnate în culori diferite, în funcție de organizarea forțelor de justiție care le controlează.

Scopurile actelor de atrocitate sunt destul de diverse: furtul de obiecte de artă care pot spori caracteristicile subordonaților în timp ce se află în câmpul de influență al acestui subiect; răpirea persoanelor necesare pentru a obține noi tipuri de îngrijitori; însămânțarea haosului, care mărește gloria malefică a Geniului Răului.

Înainte de Legea Crime vor fi disponibile pentru a efectua, trebuie să aveți un număr suficient de panouri de control pentru a sparge sistemele de securitate din regiune (Nivelul lor este determinat pe o scară de la 0 la 10), iar băncile de memorie pentru stocarea informațiilor primite, în camera de control. Pentru a accelera procesul, oamenii de știință pot fi trimiși în regiune, ordonându-i să colecteze informații făcând clic pe butonul corespunzător.

După un timp, în funcție de protecția nivelurilor de securitate din regiune, o pictogramă va apărea sub formă de lumină albă, care atunci când este apăsat (sau când faceți clic pe o regiune în care pictograma), puteți obține toate informațiile cu privire la punerea în aplicare a Legii atrocitatile selectate:

  • În cazul în care obiectivul său - obtinerea unui nume de rău, pictograma din examinarea detaliată a modificărilor de pavilion misiunii organizației, care controlează zona, care în cazul în care schimbarea de locuri de muncă de succes la steagul organizației rău.
  • În cazul în care scopul atrocităților Act - furtul obiect de artă sau de o persoana, sau pentru a avansa pictograma parcelă în examinarea detaliată a misiunii se va schimba la un obiect sau o persoană care a furat Organizația pentru dezvoltarea în continuare a parcelei sau a bazei. După finalizarea cu succes a acestei sarcini, pictograma va dispărea, dar va apărea din nou după o perioadă scurtă de timp, în cazul în care misiunea a fost de a răpire pentru noi tipuri de creaturi, sau vor dispărea cu totul, dacă misiunea a fost furat arta sau importanta pentru dezvoltarea scenei umane sau a obiectului. Cu toate acestea, va apărea din nou dacă agenții forțelor de justiție reușesc să readucă obiectul sau persoana înapoi la ele însele. În astfel de cazuri, Legea răului va trebui să fie făcută din nou.

Printre actele de atrocități acolo și care au un rol în dezvoltarea parcelei, sau necesar pentru a efectua sarcini suplimentare sau necesare pentru a obține un nou Minion - acestea vor fi afișate pe ecranul de dominare a lumii iluminare mai strălucitoare decât misiunile convenționale.

Pentru a începe Legea Crime impune protejații unui anumit tip și cantitatea specificată în listă, înainte de descrierea misiunii. Ca ajutor suplimentar, pot fi trimise pentru a ajuta minionii, în timp ce nici o misiune nu va cere minionilor să o efectueze. Actul de a avea succes, este necesar ca, după executarea lui a stat cel puțin un EP trăiesc în regiune. Dacă toate minions mor sau act va fi anulată prin apăsarea butonului corespunzător sau o citație tuturor minions din regiune să scape, el ar fi scufundat, și după o anumită perioadă de timp specificată în descrierea detaliată a misiunii, acesta poate fi rulat din nou.

Împlinirea actului răului necesită timp. care poate reduce lucrătorii științifici (timpul poate fi redus la maximum jumătate).

În conformitate cu scara de zece puncte (0 la 9) este determinată de nivelul de risc de locuri de muncă - probabilitatea ca un anumit număr de minions în timpul sau după atribuirea vor fi pierdute (Excluzând minions: ei pot merge înapoi pe insulă după un timp). Milionarii militari pot ajuta să facă față dificultăților misiunilor riscante. Nivelul de risc nu este redus, dar armata poate proteja alte creaturi în timpul căutării, în loc de a muri unii. nivelul de risc crește agenții care într-un punct aleatoriu în timp poate fi în regiune (în general, în cazul în care forțele de justiție au un interes în organizație rău), sau un super-agenții care, în cazul în care nu au fost trimise pe insulă, în mod constant patrulând controlate de organizațiile lor în regiune, vizitează adesea pe aceia dintre ei în care minionii efectuează misiuni.

În plus față de actele de atrocități în regiunile pot fura bani prin apăsarea butonului corespunzător, după trimiterea înapoi minions. Banii vor fi livrate în mod continuu pe insulă, după care va trebui să se mute în seif. Randamentul regiunii definită prin scala zece puncte (0 la 9). Cei mai buni bani fură minionii militari. Furt de bani este nici un risc pentru performanța lor, dar multe creaturi pot fi uciși, în cazul în care, la momentul furtului din regiune ar fi agentul și / sau super-agent.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: