Dmx mod - -

Elementul II. Ordinea de instalare.
1. S.T.A.L.K.E.R. Umbra Cernobîlului
2. Patch 1.0004-1.0006
3. Solyanka de la 3.09.10
4. Adaptarea Solyanka pentru plasturi 1.0005-1.0006 (Dacă este necesar)






5. DMX MOD v1.3
6. Adaptarea DMX MOD 1.3 pentru plasturi 1.0005-1.0006 (Dacă este necesar)
7. Opțiuni. Ele nu depind una de cealaltă și sunt instalate în ordine aleatoare! (Dacă este necesar)

Punctul III. Compatibilitate.
• DMX MOD merge numai la Solyanka's People din 3.09.10
• DMX MOD nu este compatibil cu alte moduri / suplimente / loțiuni pentru Solyanka People
• Pe DMX MOD de deasupra poți pune muzică flash drives

O descriere detaliată a add-on-urilor primite

Utilizare rapidă Slots Call of Pripyat

Sky4CE SkyGRAPH MODS v2.0 RC4.1

Descrierea parametrilor
Fișierul de configurare este localizat în gamedata \ shaders \ r2 \ skygraphics_options.cfg

Iată parametrii:

#define MBLUR_SAMPLES int (10)
Parametrul Motion Blur determină intensitatea efectului. Cu cât este mai mare valoarea, cu atât intensitatea este mai mare. Afectează performanța. Parametrul nu poate lua valori fracționare.

#define SCALE_X float (-0,03)
#define SCALE_Y float (0,03)
#define VEL_START float (0.009)
#define VEL_FIN float (0,02)
#define IMB_CLAMP float (0,01)
Parametrii Blur Motion sunt responsabili de natura blurului. Nu este recomandat să le schimbați.

#define START_DIST float (0.7)
#define FINAL_DIST float (1.3)
Parametrii Blur Motion, stabiliți distanța de la care este pornită Blur Motion (START_DIST) și distanța de la care începe încețoșarea completă (FINAL_DIST). Între START_DIST și FINAL_DIST există o tranziție lină de la zona neclară până la zona neclară. Parametrii sunt măsurați condiționat în metri.

#define DOF_QUALITY int (12)
Parametrul pentru Depth of Field determină calitatea efectului. Afectează performanța. Parametrul nu poate lua valori fracționare.

#define MINDIST float (0.4)
#define MAXDIST float (200)
Parametrii pentru adâncimea câmpului, determină distanța de la care este inclusă adâncimea câmpului (MINDIST) și distanța de la care începe încețoșarea completă (MAXDIST). Parametrii sunt măsurați condiționat în metri.

#define MAXCOF float (3)
Parametrul pentru Depth of Field determină gradul de estompare a efectului.

#define MAX_SAMPLES int (40)
#define MIN_SAMPLES int (5)
Parametrii pentru Ocluzia Parallax, determină numărul de mostre de textură. Mai multe dintre ele, cu atât mai bine efectul. Afectează performanța. Parametrii nu pot lua valori fracționare.

#define PARALLAX_OFFSET float (0.015)
Parametrul pentru ocluzia Paralax determină înălțimea suprafeței (gradul de deplasare). Cu cât este mai mare valoarea, cu atât este mai mare altitudinea.

#define FINAL_INTERSECTION_LOOPS int (5)
Parametrul pentru ocluzia Parallax determină numărul de cicluri pentru a găsi punctul de intersecție. Mai multe dintre ele cu atât mai bine efectul. Afectează performanța. Parametrul nu poate lua valori fracționare.







#define CONTRAST_COEF_Q1 float (0.6)
#define CONTRAST_COEF_Q2 float (1)
#define BRIGHTNESS_COEF float (0,25)
Parametrii pentru ocluzia Parallax sunt utilizați în algoritmul pentru creșterea contrastului hărților înălțime. Nu este recomandat să le schimbați.

Î. Unde pot găsi cărți și articole despre locații noi?
A. Cărțile și articolele vor apărea după o conversație cu Suslov.

Î: Cum pot elimina noi shadere?
A. Nu copiați dosarul gamedata / shaders din DMX.

Îmi place noua vegetație din Zonă. Urăsc vara. Cum să elimini verdele?
A. Nu copiați dosarul gamedata / niveluri din DMX.

Q. Sunt furios cu noul sunet al PDA-ului. Cum se schimba?
A. Ștergeți fișierul gamedata / sounds / device / pda / pda_tip.ogg

Q. Minele nu funcționează, apăsați toate butoanele - bestolku.
A. Este necesar să țineți LMC și apoi să activați mină pe Hood.

Q. Descărcarea în modul în care versiune?
A. Versiuni 1.1.

Q. De ce au fost înlocuite "unele piese de chitară"?
Acestea au fost înlocuite, unde piesa însăși a venit cu vocea lui Alexander Rosenbaum. Aceștia sunt cântăreți în vocea lui, că nu există buzelor.

Î. Unde sunt butoanele NUMĂR?
A. De obicei, în partea dreaptă a tastaturii numerice. NUMPAD1 corespunde butonului "1 (End)", NUMPAD2 - "2 (săgeată în jos)" etc.

Î. Nu vreau să folosesc kitul de prim ajutor prin butonul F1! Unde să alegi?
A. Este de neuitat faptul că puteți folosi vechiul buton "X" (implicit). Nimeni nu le-a anulat.

Îmi place noul asfalt. Cum să reveniți pe cel vechi?
A. La instalarea modului, nu copiați fișierele: gamedata / textures / detail / detail_grnd_asphalt.dds, details_grnd_asphalt_bump.dds, detail_grnd_asphalt_bump # .dds

Î. Cum pot elimina sloturile din ZP de pe ecran?
A. Acest lucru este descris mai sus în spoilerul "Descrierea detaliată a adaosurilor -> Sloturi rapide".

LINK-URI PENTRU DESCĂRCARE V1.3

Patch 1.3.2 pentru DMX MOD 1.3

Și totuși, imediat spun. A găsit o jamb cu același Suslov. Într-un fel, el va da naștere în Mlaștină înaintea timpului, în afară de aceasta va da naștere cu vechiul comerț, unde sunt prescrise armurile. Din cauza acestor armuri, el "în mod constant" deghizează și o provoacă. Toate din cauza faptului că a mai dormit înainte.
Este tratată ca aceasta: trebuie să fie lovită (nu pare să afecteze reputația). Dar adevărul este că el este nemuritor. Acestea sunt plăcinte.
Urcăm pe calea: creaturi gamedata \ config \, găsim fișierul spawn_sections.ltx. (faceți o copie a fișierului înainte de editare)
În căutarea ei găsim "syslov". Apoi, găsim linia [syslov]: stalker_sakharov și îl schimbăm în [syslov]: stalker. Salvăm. Totul, Suslov muritor. Îl ud în joc. Îl așteptăm să fie batjocorit de băieți. Apoi mergem la Cold și vorbim despre ciuperci. Apoi apare "normalul" Suslov.
Apoi trebuie să întoarceți fișierele înapoi, astfel încât noul Suslov să fie nemuritor.
Îmi pare rău că totul era bizar, tocmai am uitat spawnul pentru al rescrie din teste și l-am fixat de la baldy într-un dialog de Coldness. În 1.4, voi corecta totul.

Deci, stalkerii domnilor, ce vom vedea noi sau vechi în această modificare.
Schimbările vor începe odată cu prima conversație cu Sidorovici, pentru salvare vi se va cere să mergem la anomalia vecină din spatele artefactului, la cea care fondijează teribil radiațiile. va trebui sa practic in pantaloni scurti si (!) fara kituri de prim ajutor si un cutit pentru a obtine un lucru care sa impresioneze pe Sidor si pe stalkers. Încercările de a intra în satul noilor veniți sunt inutile, vi se va cere să scăpați. Acesta este complotul zigzag!
Mergem la anomalie. numai pentru numele lui Dumnezeu, nu te duci acolo, pentru că Sidor te va duce pe o walkie-talkie la caravana de la pod. ei spun că stalkerii se întorc cu un hub și apoi necazuri. cere ajutor. conduce acolo nu este baggy, și artefactul va aștepta.
Fugim la remorcă. există doi nou-veniți răniți unul și altul curajos din Pm cu elicopterul. scoateți trusa de prim ajutor de la cadavru și dați răniților. Dacă ați crezut că acest lucru este toate acestea nu este așa. Elicopterul acela, în loc să plece, va începe să tragă de la toate armele de avion pentru tine.
Salvează cine poate și ascultă mai bine negocierile armatei. reveniți la Sidor în viață și sănătoși. Stalkerii te vor invita la foc, iar Lupul va incepe imediat sa oblige cu cereri, vor avea mai mult. Quest pentru unitatea flash Shustrogo va fi, de asemenea, schimbat ca mult mai mult.
Iată minimul stabilit că m-am văzut. Dacă sunteți interesat, atunci sunteți pe cont propriu.







Trimiteți-le prietenilor: