Aproape ca spațiul mort

Aproape ca spațiul mort

Afterfall: InSanity este un joc bun, dar foarte scurt. Pe complot, care este dincolo de laudă, au durat aproximativ 8 ore. Povestea este destul de confuză și rămâne neclară chiar și după credite.







În lumea post-nucleară, a-la Fallout, oamenii trăiesc în adăposturi, iar tu, Albert Tokai, sunt un psihoterapeut local. Într-o zi obișnuită, tu, ca un medic de conducere, trimis la Scout comportamentul straniu al oamenilor într-una din sectorul adăpost, se pare a fi un lucru obișnuit, dar numai la prima vedere.

Undeva la capitolul 5-6 începeți să ghiciți despre majoritatea evenimentelor, dar rămâneți în suspans până la sfârșit. Ne pare rau, dar parcela există o gaură care nu poate fi explicat și trebuie să includă imaginația, în scopul de a gândi prin tot ceea ce sa întâmplat și cum toate acestea se referă unele dintre personajele-cheie, care sunt pur și simplu decupate din narațiunii.

Aproape ca spațiul mort

Principala componentă a acestui joc este impactul asupra creierului. Bloody psihedelice. Salutul personajului principal este altceva. Ei sperie sexi orice mutanți care se strecoară din spatele tuturor colțurilor. Și din moment ce Albert este un psiholog, el încearcă, de asemenea, să explice tot ce se întâmplă cu limba psihologiei, adică orice termeni medicali științifici. Și prin aceasta, se confundă el însuși și restul tot mai mult.

Aproape ca spațiul mort






În mod separat, aș dori să menționez conceptul de lume post-apocaliptică. Sa dovedit un amestec de Mad Max și Fallout: adăposturi subterane, ruinele orașului și populația suprafeței, care este insensibil și agresiv pentru toată lumea și pentru tot. Dezvoltatorii, chiar și Truman Show, au reușit să se hrănească, deși nu și-au dezvăluit esența.

Aproape ca spațiul mort

Gameplay-ul nu este rău, nu am nici o pretenție specială față de ea. Boevka, ca și în bătălia apropiată și în cea îndepărtată, este bine pregătită. În cea mai mare parte, este un merit al unui arsenal larg, incluzând diferite arme de la piciorul mesei până la mitralieră. Cel mai mult mi-a plăcut să alerg cu un topor și să taie membrele mutanților. Și dacă dușmanul a căzut din impotență, atunci îl puteți termina cu o lovitură puternică de la picior direct în maxilar. Lasati toate acestea sa fie monotone pe parcursul jocului, dar ce joc nu sufera de aceasta boala?

Luptele cu șefii mari, dintre care numai doi, sunt destul de dificile, mai ales pe cei grei. Primul am reușit să ucid doar a patra oară, cu ajutorul, dezvoltat pe greșeli, tactici din trecut. Dar al doilea a avut un chin foarte lung. Tactica de la șeful trecut aici nu a funcționat, totul a fost complet diferit. Inamicul ți-a aruncat mașini și diverse obiecte din mediul înconjurător, bătându-te constant de pe picioare. Și în timp ce te ridici de la genunchi, spiritele zboară în tine, literalmente, îți controlează echilibrul. Și în tot acest haos, trebuie să-ți dai seama ce parte a corpului trebuie să tragi pentru a bate acest gigant.

Aproape ca spațiul mort

Ce este lame aici sunt scenele tăiate, sunt mizerabile și arata ieftin.

Aproape ca spațiul mort

În general, transformat de groază puternic, care sperie atmosfera ei tensionată, nu există nici o astfel, la fel ca în primul spațiu mort, în cazul în care vă așteptați inamicul în jurul valorii de fiecare colț și trage înapoi de la fiecare sunet (aceasta este opinia mea personală, pentru că eu și nu este suflet suficient pentru a trece prin el, deoarece buzunarele sunt la fel de încăpățânate). Dar atmosfera de coridoare întunecate și psihedelică este pur și simplu fascinantă.

Aproape ca spațiul mort

Polonezi și încă o dată s-au dovedit că pot și pot face jocuri bune, atmosferice.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: