Alegerea limbajului de programare și a mediului

Documente similare

Istoria dezvoltării limbajului de programare Java. Istoria lui Tetris - un joc de computer cult inventat în URSS. Regulile jocului, caracteristicile de calcul al punctelor. Crearea interfeței programului, implementarea acestuia în mediul Java, codare, testare.







Scrierea unui program care permite utilizatorului să joace într-un mod grafic în jocul "Tetris". Dezvoltarea funcționalității cu alegerea vitezei. Prezentare generală a cerințelor hardware și software. Interfață, descriere și testare de date.

Istoria creării jocului "Tetris", sensul și regulile acestui puzzle. Dezvoltarea câmpului de joc și a figurilor tetramino. Procedurile și funcțiile folosite pentru a implementa mișcarea cifrelor, rotirea lor și plierea în rânduri, eliminarea și numărarea numărului de rânduri întregi.

Crearea sistemului de jocuri "Tetris": numărul de jocuri, modurile de complexitate, interfața cu utilizatorul, statisticile de joc, tratarea excepțiilor. Structura datelor de intrare și ieșire. Diagrame și descrierea claselor. Schema bloc a algoritmului programului, rezultatele muncii sale.







Descrierea principiului dezvoltării jocului în cuvintele "Hangman". Dezvoltați un program care pune în aplicare sarcina acestui joc în Delphi. Justificarea alegerii mediului de programare, listare fișier, depanare și rezultate de testare, manual de utilizare.

Tehnici de programare în Delphi. Algoritmul de căutare pentru tăierea alfa-beta, avantaje. Descrierea software-ului. Dezvoltarea unui program care implementează algoritmul jocului "invers". Manual de utilizare. Listarea programului. Abilități pentru implementarea algoritmilor.

Determinați modulele de program necesare, structura fișierului bazei de date. Descrierea dezvoltării programului, depanării și testării. Dezvoltarea aplicației, meniurilor și ghidului utilizatorului Organizer.exe. Algoritm pentru procesarea evenimentelor din meniul principal (programare).

Cerințe pentru dezvoltarea tehnică, software și funcționarea programului. Justificarea limbajului de programare ales. Descrierea algoritmului pentru rezolvarea problemei, testarea funcțiilor sale principale. Conceptul de interfață prietenoasă a utilizatorului.

Proiectarea aplicației "Tetris", care transmite diferite figuri pe ecran la întâmplare și căderea lor. Descrierea structurii logice a programului, testarea acestuia. Cerințe pentru mediile hardware și software. Funcții pentru lucrul cu aplicația.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: