Style3d, știri, modele 3d, lecții, texturi, pluginuri 3d max, materiale vray, forum

Creați un material metalic

1) Mai întâi, porniți 3D Studio Max. Deschideți scena metal.max. Scene pot fi descărcate aici metal.zip

Puteți crea, de asemenea, această scenă simplă. Pentru a face acest lucru, trebuie să creați un plan cu parametrii aproximați: Lungimea = 420, Lățimea = 900, Lungimea Seguri = 4, Lățimea Seguri = 4.






Creați de asemenea un obiect GeoSphere cu următorii parametri: Radius = 40, Segments = 10.
Adăugați o cameră și o pereche de surse de lumină Omni în scenă.
Ca rezultat, ar trebui să obțineți următoarea imagine:

3) Vom regla culoarea materialului, ar trebui să fie gri deschis (aproximativ R-211, G-211, B-211),
și să stea în difuz și ambient. În fereastra Parametrii de bază Shader, setați metoda de colorare la Metal.
La stabilirea nivelului de loc efectul de orbire: nivel speculara - 80, glossiness - 60 acum extinde panoul „Hărți“ și faceți clic pe câmp cu cuvântul Riflection (reflecție).
Găsiți o hartă de reflecție sau pur și simplu "Raytrace". În continuare, în domeniul de reflecție, puneți 35%. Reveniți la introducerea parametrilor parametrilor de bază Shellac și faceți clic pe materialul Shellac.

4) Culoarea materialului trebuie să fie setată în continuare (R-150, G-150, B-180), ar trebui să fie o nuanță albăstrui. În fereastra Parametrii de bază Shader (al doilea material), setați metoda de colorare anisotropă. În setările pentru luminozitatea luminii, introduceți: Nivelul Specular = 75, Glossiness = 65, Anisotropy = 0, lăsați restul implicit.







5) Acest material ar trebui, de asemenea, să primească o reflecție sub forma aceleiași hărți ca primul material, și anume Raytrace, doar că este necesar să se mărească gradul de reflecție la 45%.
Acum trebuie să ne asigurăm că materialul de bază este amestecat cu materialul Shellac.
Întoarceți-vă la panou - Shellac Basic Parameters, și puneți un raport egal (adică 50%).

Style3d, știri, modele 3d, lecții, texturi, pluginuri 3d max, materiale vray, forum

6) Deci, am terminat de a crea materialul principal, acum îl puteți face.
Dacă cineva vrea, poate aplica deja acest material în scenele lor. Dar pentru unii, materialul primit nu poate fi plăcut, apoi schimba gradul de reflecție, strălucire, culoare, toate la discreția ta.

8) Mix Suma (după cum puteți vedea în imagine) trebuie să puneți 50%. Apoi faceți clic pe materialul Water1
și configurați următoarele setări:

a) Ar trebui să ștergeți puțin materialul creat, setați valoarea la "Blur" = 6.
b) În parcurgerea parametrilor de ieșire, găsiți parametrul Suma de ieșire de 1,54
c) Acum, un mic experiment cu curbe, face o curba astfel,
după cum se arată în figura următoare:

După ce ați setat toți parametrii de care aveți nevoie, ieșiți din meniu.

9) Ei bine, aproape totul este terminat. Dacă doriți, aveți posibilitatea să includeți în opțiunea Linia culorii nu opțiunea Mono și RGB și să ajustați curba albastră sau altă culoare. în funcție de materialul de care aveți nevoie.

10) Concluzie. Cred că dacă veți experimenta, atunci veți obține mai bine decât mine,
Nu stați liniștit, îmbunătățiți materialul dorit. Faceți câteva copii ale materialului și obțineți cel mai bun material din metal.


La crearea lecției am folosit 3ds Max R4.0







Trimiteți-le prietenilor: